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なぜ『ポケモン』は任天堂にとって「例外」なのか? 海外メディアが分析する、『テトリス』から始まった「携帯機王朝」を築いた共生関係 – 玩具人 TOY PEOPLE

長年にわたり、任天堂は自社製品を徹底的にコントロールする企業として知られています。ハードの設計・生産からファーストパーティのゲーム開発まで、ほぼクローズドなエコシステムを形成していると言えるでしょう。...
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株式会社ディレクトリー、AI・ノーコードで作成したサイトを「資産化」する新サービスの同時リリース – ニュースメディアVOIX

AIとノーコードでビジネスサイトを資産化する新サービス誕生 株式会社ディレクトリーは、生成AIとノーコードツールを活用したウェブサイトを「公開」から「資産化」へと進化させるサービス、SitePolis...
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クラウド型文字起こしサービス「ProVoXT(プロボクスト)」に、共同編集・リアルタイム翻訳・ライブビュー機能を追加 – ニコニコニュース

株式会社アドバンスト・メディア(本社:東京都豊島区、代表取締役会長兼社長:鈴木清幸 以下、アドバンスト・メディア)は、議事録ソリューションを一元化したプラットフォーム「VoXT One(ボクスト ワン...
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クラウド型文字起こしサービス「ProVoXT(プロボクスト)」に、共同編集・リアルタイム翻訳・ライブビュー機能を追加 – ニコニコニュース

株式会社アドバンスト・メディア(本社:東京都豊島区、代表取締役会長兼社長:鈴木清幸 以下、アドバンスト・メディア)は、議事録ソリューションを一元化したプラットフォーム「VoXT One(ボクスト ワン...
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クロス・マーケティング、データ分析とAIを活用して顧客の本音を深掘りする無料セミナーを6月25日に開催 – ProductZine

クロス・マーケティングは、顧客の「本当に買いたい理由」である真のトリガーを捉え、具体的なマーケティング施策へ落とし込むための無料オンラインセミナーを6月25日に開催する。セミナーの案内画像顧客の購入意...
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AI時代 探究学習は今 – kyoiku-press.com

探究テーマについて話し合う生徒たち=5月26日、並木中等教育学校で  高校教育改革の象徴的な取り組みとされてきた探究学習。近年の生成AIの普及によって先行研究の検索や資料作成が容易になった。その一方で
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「コエテコ byGMO」、船井総合研究所と共同で発行する『AIが民間教育経営を変える~塾・スクール・教室の生存戦略2026~』を無料提供【GMOメディア】 – 時事ドットコム

[GMOインターネットグループ]「コエテコ byGMO」、船井総合研究所と共同で発行する『AIが民間教育経営を変える~塾・スクール・教室の生存戦略2026~』を無料提供  GMOインターネットグループ...
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【2026年版 新入社員育成のすべてシリーズ】「社内講師で新入社員研修を時代に合わせて内製化するポイント」ウェビナーを – ニコニコニュース

研修のスタイルにとらわれない企業向け人材育成サービスを提供する株式会社LDcube(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:新井澄人、以下「当社」)は、【新入社員育成のすべてシリーズ】「社内講師で新入社...
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【2026年版 新入社員育成のすべてシリーズ】「社内講師で新入社員研修を時代に合わせて内製化するポイント」ウェビナーを – ニコニコニュース

研修のスタイルにとらわれない企業向け人材育成サービスを提供する株式会社LDcube(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:新井澄人、以下「当社」)は、【新入社員育成のすべてシリーズ】「社内講師で新入社...
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【2026年版 新入社員育成のすべてシリーズ】「社内講師で新入社員研修を時代に合わせて内製化するポイント」ウェビナーを – ニコニコニュース

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グループ会社のファングリー、ファッションブランド「CLATHAS(クレイサス)」の商標権を取得し、株式会社トライアイズと戦略的提携へ – PR TIMES

ブランディングテクノロジー株式会社のプレスリリース(2026年6月15日 15時30分)グループ会社のファングリー、ファッションブランド「CLATHAS(クレイサス)」の商標権を取得し、株式会社トライ...
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ラバブルMG – 日本経済新聞

2026年6月15日 ラバブルマーケティンググループ[9254]の開示資料「ジソウ、企業の生成AI活用定着を支援するAI活用プラットフォーム「ジソウAI」のβ版を提供開始」 が閲覧できます。資料はPD...
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大阪アミューズメントメディア専門学校、2027年4月より「ゲーム総合学科(4年制)」を新設。AI・次世代ゲーム開発時代に対応した高度ゲームクリエイター育成へ – エンタメラッシュ

“夢を、夢で終わらせない。” 産学共同・現場実践教育を深化し、4年間で世界へ挑戦するゲームクリエイターを育成学校法人吉田学園のプレスリリース学校法人吉田学園 大阪アミューズメントメディア専門学校(所在...
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大阪アミューズメントメディア専門学校、27年4月より「ゲーム総合学科(4年制)」新設…AI・次世代ゲーム開発時代に対応した高度ゲームクリエイター育成へ – gamebiz【ゲームビズ】

学校法人吉田学園 大阪アミューズメントメディア専門学校は、2027年4月より、新たに4年制課程「ゲーム総合学科」を開設する。本学科では、ゲーム業界で求められる高度な技術力・企画力・チーム開発力を4年間...
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キャリア採用に生成AIを利用している企業は約3割 人間の対応を重視したい業務は「面接」が突出—学情調べ – HRzine

学情は、企業・団体の人事担当者を対象に、キャリア採用業務での生成AIの活用などについてインターネットアンケートを実施した。 キャリア採用業務に「生成AIを利用している」企業は3割弱 半数超が利用に前向...
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松尾研究所 AI開発事業ディレクター 長谷航記氏が登壇 ── Offers、「エージェントハーネス」をテーマにエンジニア向けウェビナーを7月9日開催 – PR TIMES

株式会社overflowのプレスリリース(2026年6月15日 15時01分)松尾研究所 AI開発事業ディレクター 長谷航記氏が登壇 ── Offers、「エージェントハーネス」をテーマにエンジニア向...
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【著書が累計40万部を突破した電通・荒木俊哉氏の講座】宣伝会議「ビジネスパーソン必須の言語化力トレーニング 荒木俊哉クラス」が7月26日(日)に開講! – PR TIMES

株式会社宣伝会議のプレスリリース(2026年6月15日 15時00分)【著書が累計40万部を突破した電通・荒木俊哉氏の講座】宣伝会議「ビジネスパーソン必須の言語化力トレーニング 荒木俊哉クラス」が7月...
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「デジタルサイネージアワード2026」優秀賞を受賞:OOHの「質」を科学する実証実験が提示する、アテンションを基軸とし – ニコニコニュース

2026年6月10日、一般社団法人デジタルサイネージコンソーシアム(DSC)が主催する「デジタルサイネージアワード2026」の表彰式が開催され、「OOH環境ごとの広告アテンション・記憶定着率を比較する...
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「デジタルサイネージアワード2026」優秀賞を受賞:OOHの「質」を科学する実証実験が提示する、アテンションを基軸とし – ニコニコニュース

2026年6月10日、一般社団法人デジタルサイネージコンソーシアム(DSC)が主催する「デジタルサイネージアワード2026」の表彰式が開催され、「OOH環境ごとの広告アテンション・記憶定着率を比較する...
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ギズマート第10弾、プライバシーに配慮したスタンドアローン型AIレコーダー/翻訳ガジェット「Oxtak」、7月より世界に先駆けてギズマートで先行販売開始 – RBB TODAY

TNLメディアジーン(NASDAQ: TNMG)のグループ会社、株式会社メディアジーンが運営するギズモード・ジャパンのメディア連動型クラウドファンディングプラットフォーム「GIZMART」(以下、ギ…