エンタメ業界に決断を迫る生成AI:月刊エンタメAIニュース vol.71 – モリカトロンAIラボ 2025年11月21日2025年11月21日ai エンタメにおいても人工知能は日進月歩で発展しており、新しい研究成果や試みが次々と発表されています。こちらの連載
【雑文】急増する「エンタメ」スタートアップへの嫉妬心と諦められない僕の「夢」 – newspicks.com 2025年10月19日2025年10月20日ai はじめに昨今のスタートアップ業界のトレンドとして、Vtuberやショートドラマなどの「エンタメ」ビジネスへの注目が高まっています。エンタメ関連の起業家も増えてきました。僕自身は大学卒業後、漫画編集者や...
【物議】「私は人間ではありません」世界初の“AI俳優”誕生に俳優らが猛抗議!製作者は反論も…今後のエンタメ業界への影響は? – dメニューニュース 2025年10月19日2025年10月19日ai 【物議】「私は人間ではありません」世界初の“AI俳優”誕生に俳優らが猛抗議!製作者は反論も…今後のエンタメ業界への影響は?(読売テレビニュース) 世界初のAI俳優が誕生し、世間から注目を集めています。...
【物議】「私は人間ではありません」世界初の“AI俳優”誕生に俳優らが猛抗議!製作者は反論も…今後のエンタメ業界への影響は?(読売テレビ) – Yahoo!ニュース 2025年10月19日2025年10月20日ai 世界初のAI俳優が誕生し、世間から注目を集めています。しかし、これに対して映画俳優組合やハリウッドスターたちが猛抗議。エンタメ界におけるAIと人間の共存のあり方は今後どうなっていくのか、ITジャー
テンセントの3D生成AI『Hunyuan3D3.0』がエンタメ業界に革命を起こす – ANIMAGIC DAO 2025年9月30日2025年9月30日ai 中国IT大手・テンセントの最新3D生成AI「Hunyuan3D 3.0」が、エンターテインメント業界に大きな革
エンタメ業界のデータエンジニアリング最前線【TECH+特別編】にクラウドエースの所属エンジニアが登壇 – PR TIMES 2025年9月16日2025年9月16日ai クラウドエース株式会社のプレスリリース(2025年9月16日 10時00分)エンタメ業界のデータエンジニアリング最前線【TECH+特別編】にクラウドエースの所属エンジニアが登壇
KADOKAWAとviviONに学ぶ、エンタメ業界のデータ戦略最前線 – マイナビニュース 2025年9月4日2025年9月4日ai 8月19日、第3回となる「エンタメ業界のデータエンジニアリング最前線」(共催:データ横丁、マイナビ)が開催された。今回のテーマは「書籍」だ。KADOKAWA デジタルマーケティング局 データマネジメン...
AI エージェント搭載『広報AI』がエンタメ・ゲーム業界のプレスリリース生成に対応 – ニコニコニュース 2025年7月23日2025年7月23日ai メタリアル・グループの株式会社ロゼッタ(本社:東京都千代田区、代表取締役:五石 順一)が提供する、メディアに掲載されやすいプレスリリースを生成・採点可能なAI エージェント搭載『広報AI』が、エンタメ...
AI エージェント搭載『広報AI』がエンタメ・ゲーム業界のプレスリリース生成に対応 – 時事ドットコム 2025年7月22日2025年7月22日ai [株式会社メタリアル]トレンド・速報性に強いリリースで、ゲームの魅力を最大化メタリアル・グループの株式会社ロゼッタ(本社:東京都千代田区、代表取締役:五石 順一)が提供する、メディアに掲載されやすいプ...
AIエージェント搭載『広報AI』がエンタメ・ゲーム業界のプレスリリース生成に対応 投稿日時: 2025/07/22 15:30[適時開示] – みんかぶ 2025年7月22日2025年7月23日ai 最新投稿日時:2025/07/22 15:30 - 「AIエージェント搭載『広報AI』がエンタメ・ゲーム業界のプレスリリース生成に対応」(適時開示)
【声優・梶裕貴だからこそ作れるAIエンタメ】声で感情を吹き込んだ悩む“不完全な”キャラクターたち/生成AIの脅威を肌で感じる声優だからこそ誰も傷つけないエンタメを作る【Human Insight】 – TBS NEWS DIG 2025年7月8日2025年7月20日ai TBSアナウンサー篠原梨菜がMCを務める番組「Human Insight」。今回のテーマは【AIと感情の最前線】です。声優の梶裕貴さんとSpiralAIの佐々木雄一CEOが、感情特化型AIの可能性を話...
デジタルが変えるエンタメ業界 – 日経BP 2025年6月10日2025年7月19日ai 総合エンターテインメント企業のアミューズがデジタル戦略に力を入れている。担い手は、子会社の「Kulture(カルチャー)」だ。数々の仕掛けでアーティストとファンのコミュニケーションを進化させ、次世代の...
デジタルが変えるエンタメ業界(2ページ目) | 一歩先への道しるべ ビズボヤージュ – 日経BP 2025年6月10日2025年7月19日ai 総合エンターテインメント企業のアミューズがデジタル戦略に力を入れている。担い手は、子会社の「Kulture(カルチャー)」だ。数々の仕掛けでアーティストとファンのコミュニケーションを進化させ、次世代の...
WITCRAFT、「WIT COLLECTIVE」へ社名変更 全てのエンタテインメントを領域とするマルチプロデュースカンパニーへ – Excite エキサイト 2025年5月19日2025年7月18日ai 新たな価値創造を目指し、多様なエンタテイメント領域企業と提携DO/AIサービスを手掛けるウィットクラフト合同会社(本社:東京都港区代表CEO:大嶌諭)は、2025年4月1日付で社名を「ウィットコレクテ...
ソニーグループ、バンダイナムコホールディングス、Gaudiyが戦略的パートナーシップを開始。資本参画と協業でエンタメの未来を共創。 | 株式会社Gaudiyのプレスリリース – PR TIMES 2025年5月8日2025年7月18日ai 株式会社Gaudiyのプレスリリース(2025年5月8日 11時30分)ソニーグループ、バンダイナムコホールディングス、Gaudiyが戦略的パートナーシップを開始。資本参画と協業でエンタメの未来を共創...
映画やTV、エンタメ業界を変える「AI動画」 トップクリエーターが中高生らに講義 – goo ニュース 2025年4月3日2025年7月17日ai 新しいエンターテインメントづくりに取り組む映像クリエイター、宮城明弘さんが、川崎市内で中学生から大学生を対象に、人工知能(AI)動画の制作に関する講座を始めた。AI...
デジタルコンテンツの未来とは? メディア&エンタメ市場のスタートアップ動向がわかる「メディア&エンタメ50」レポート – TECHBLITZ 2025年3月21日2025年7月17日ai TECHBLITZ編集部では今回「メディア&エンタメ」関連の注目スタートアップや、その資金調達動向をまとめた「メディア&エンタメ50」レポートを作成しました。“配信サービス”、“ライブ・イベント”、“...