早稲田大学に「ソニーグループ寄附講座 クリエイティブエンタテイメント学」を設置 – waseda.jp 2025年8月21日2025年8月22日ai ソニーグループ寄附講座 クリエイティブエンタテイメント学を設置開講記念シンポジウムを9月2日に開催ソニーグループ株式会社と早稲田大学は、エンタテインメント産業の中核を担い、けん引する人材の育成、および...
AIがエンターテインメント業界を変革する – Vietnam.vn 2025年8月2日2025年8月2日ai Netflixは、SFシリーズ「エル・エテルナウタ」の制作に人工知能を活用したことを認めた。
電通ら、新レーベル「ROBMIX」始動 – Robloxと連携しIP開発を強化 – dメニューニュース 2025年7月8日2025年7月20日ai 電通ら、新レーベル「ROBMIX」始動 - Robloxと連携しIP開発を強化(マイナビニュース)電通は7月1日、電通グループ、GeekOutおよび講談社クリエイターズラボと協働し、新レーベル「ROB...
AIがエンターテインメント業界を揺るがす – Vietnam.vn 2025年7月4日2025年7月19日ai 人工知能 (AI) テクノロジーは、エンターテインメント業界の運営方法を徐々に変えつつあります。
【AIは“感動”を生成できるか?】“効率重視”で導入される生成AI、懸念される「エンタメの未来」とは〈河島茂生×上田燿司|特別対談・後編〉 – Wedge ONLINE 2025年5月7日2025年7月18日ai 生成AIの利便性が高まる一方で、実演家や著作権者に無断でAIがコンテンツを学習・生成するケースが増加しています。前回に続いて、情報倫理が専門である青山学院大学・河島茂生氏と、声優で「NOMORE 無断...
ブレインパッド、データ/AIを活用して課題解決を支援する「エンターテインメント業界向けソリューション」(クラウド Watch) – Yahoo!ニュース 2025年4月16日2025年7月18日ai 株式会社ブレインパッドは15日、データ/AIの活用により、エンターテインメント業界が直面している課題の解決を支援する「エンターテインメント業界向けソリューション」を提供すると発表した。小売業界向け
ブレインパッド、データ/AIを活用して課題解決を支援する「エンターテインメント業界向けソリューション」 – クラウド Watch 2025年4月16日2025年7月18日ai 株式会社ブレインパッドは15日、データ/AIの活用により、エンターテインメント業界が直面している課題の解決を支援する「エンターテインメント業界向けソリューション」を提供すると発表した。小売業界向けに続...
ブレインパッド、エンターテインメント業界向けソリューションを発表、データ/AIの活用を通じてIPビジネスにおけるコンテンツの企画・制作やファンづくりに貢献(2025年4月15日) – BIGLOBEニュース 2025年4月15日2025年7月18日ai 株式会社ブレインパッド(本社:東京都港区、代表取締役社長CEO関口朋宏、以下:ブレインパッド)は、エンターテインメント業界が直面している課題をデータ/AIの活用により解決し、…|BIGLOBEニュース
ブレインパッド、エンターテインメント業界向けソリューションを発表、 データ/AIの活用を通じてIPビジネスにおけるコンテンツの企画・制作やファンづくりに貢献 – アットプレス 2025年4月15日2025年7月18日ai 株式会社ブレインパッド(本社:東京都港区、代表取締役社長 CEO 関口 朋宏、以下:ブレインパッド)は、エンターテインメント業界が直面している課題をデータ/AIの活用により解決し、ビジネス成果につなげ...
ブレインパッド、エンターテインメント業界向けソリューションを発表、データ/AIの活用を通じてIPビジネスにおけるコンテンツの企画・制作やファンづくりに貢献:マピオンニュース – Mapion 2025年4月15日2025年7月18日ai マピオンが提供するマピオンニュースへようこそ。株式会社ブレインパッド(本社:東京都港区、代表取締役社長 CEO 関口 朋宏、以下:ブレインパッド)は、エンターテインメント業界が直面している課題をデータ...