カプコン株式をサウジ系投資会社EGDCが大量保有、5→6%に買い増し 現SNK親会社 – オタク総研 2026年4月7日2026年4月7日ai サウジアラビアの投資会社エレクトロニック・ゲーミング・デベロップメント・カンパニーが、東京証券取引所上場のカプコン株式を追加取得し、保有比率が5.03%から6.04%に上昇したことが、4月6日、関東財...
カプコン、生成AI素材はゲーム不使用へ 開発効率化に限定する方針を明示 – PlusWeb3 2026年4月7日2026年4月7日ai 2026年3月23日、カプコンは個人投資家向けオンライン説明会の質疑応答を公表し、生成AIの活用方針を明らかにした。ゲーム内へのAI生成素材は使用せず、開発プロセスの効率化に限定する姿勢を示した点が注...
生成AI素材をゲームには実装しない――カプコン、投資家の質疑応答でAI活用に言及 財務面でも回答(オタク総研) – news.yahoo.co.jp 2026年4月4日2026年4月4日ai カプコンは3月末、2月16日に開催された個人投資家向けオンライン会社説明会において実施した質疑応答の概要を公表した。ゲーム開発における生成AI対応や今後の成長戦略などについて、IR担当者が見解を示し
生成AI素材をゲームには実装しない――カプコン、投資家の質疑応答でAI活用に言及 (オタク総研) – Yahoo!ニュース 2026年4月4日2026年4月4日ai 提供:オタク総研 - Yahoo!ニュース(オタク総研)
生成AI素材をゲームには実装しない――カプコン、投資家の質疑応答でAI活用に言及 財務面でも回答 – オタク総研 2026年4月4日2026年4月4日ai カプコンは3月末、2月16日に開催された個人投資家向けオンライン会社説明会において実施した質疑応答の概要を公表した。ゲーム開発における生成AI対応や今後の成長戦略などについて、IR担当者が見解を示した...
カプコン、AI生成アセット不使用を表明 – games.gg 2026年3月27日2026年3月28日ai カプコンはゲームにAI生成アセットを使用しないと明言。ただし、開発効率向上のため、生成AIを舞台裏で積極的に活用する計画。
GRTV News – カプコンはAIに対する明確な立場を表明 – gamereactor.jp 2026年3月24日2026年3月24日ai 有名な日本企業は、たとえ他の技術を導入しても生成されたアセットは使わないでしょう。
カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 2枚目の写真・画像 – GameBusiness.jp 2026年3月24日2026年3月24日ai 2025年1月には、アイデア出しの面で生成AIを活用していることが明かされていました。 カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 ...
カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 – GameBusiness.jp 2026年3月24日2026年3月25日ai 2025年1月には、アイデア出しの面で生成AIを活用していることが明かされていました。
カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 1枚目の写真・画像 – GameBusiness.jp 2026年3月24日2026年3月24日ai 2025年1月には、アイデア出しの面で生成AIを活用していることが明かされていました。 カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 ...
カプコン「生成AI素材はゲームに実装しない」と明言 開発の補助には活用 (ITmedia NEWS) – Yahoo!ニュース 2026年3月24日2026年3月24日ai カプコンIRサイトより - Yahoo!ニュース(ITmedia NEWS)
カプコン「生成AI素材はゲームに実装しない」と明言 開発の補助には活用(ITmedia NEWS) – Yahoo!ニュース 2026年3月24日2026年3月24日ai カプコンが「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しません」と明言したことが話題になっている。ゲーム業界で生成AI活用が広がる中、コンテンツへの直接利用を明確に否定した形だ。 同社
カプコン「生成AI素材はゲームに実装しない」と明言 開発の補助には活用 – ITmedia 2026年3月24日2026年3月24日ai 同社は、開発工程の効率化にはAIを活用していると以前から表明しており、「AI生成素材をゲームにそのまま使う」こととは切り分けながら運用しているようだ。
カプコンは今後、ゲーム開発でAIをどのように活用するかを詳しく説明しています – gamereactor.jp 2026年3月24日2026年3月24日ai 彼らは「AI生成のアセットをゲームに実装するつもりはない」が、「効率と生産性を向上させるために」使うつもりだ。
カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 1枚目の写真・画像 – Game*Spark 2026年3月23日2026年3月24日ai 2025年1月には、アイデア出しの面で生成AIを活用していることが明かされていました。 カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 ...
カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 | チバテレ+プラス – 千葉テレビ放送 2026年3月23日2026年3月23日ai カプコンは3月23日、個人投資家向けオンライン会社説明会における質疑応答概要を公開しました。 効率化... (Game*Spark)(チバテレ+プラス)
カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 | チバテレ+プラス – 千葉テレビ放送 2026年3月23日2026年3月24日ai カプコンは3月23日、個人投資家向けオンライン会社説明会における質疑応答概要を公開しました。 効率化... (Game*Spark)(チバテレ+プラス)
カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 1枚目の写真・画像 – インサイド 2026年3月23日2026年3月23日ai 2025年1月には、アイデア出しの面で生成AIを活用していることが明かされていました。 カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 ...
カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 – インサイド 2026年3月23日2026年3月24日ai 2025年1月には、アイデア出しの面で生成AIを活用していることが明かされていました。
カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 – テクノエッジ TechnoEdge 2026年3月23日2026年3月24日ai 2025年1月には、アイデア出しの面で生成AIを活用していることが明かされていました。
カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 1枚目の写真・画像 – テクノエッジ TechnoEdge 2026年3月23日2026年3月23日ai 2025年1月には、アイデア出しの面で生成AIを活用していることが明かされていました。 カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 ...
カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 1枚目の写真・画像 – Game*Spark 2026年3月23日2026年3月23日ai 2025年1月には、アイデア出しの面で生成AIを活用していることが明かされていました。 カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 ...
カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 2枚目の写真・画像 – Game*Spark 2026年3月23日2026年3月23日ai 2025年1月には、アイデア出しの面で生成AIを活用していることが明かされていました。 カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 ...
カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 – Yahoo!ニュース 2026年3月23日2026年3月23日ai カプコンは3月23日、個人投資家向けオンライン会社説明会における質疑応答概要を公開しました。効率化&生産性向上のための技術として生成AIを活用今回行われた質疑応答の中には、生成AIへの対応に関
カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 – Yahoo!ニュース 2026年3月23日2026年3月23日ai カプコンは3月23日、個人投資家向けオンライン会社説明会における質疑応答概要を公開しました。効率化&生産性向上のための技術として生成AIを活用今回行われた質疑応答の中には、生成AIへの対応に関
カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 – Yahoo!ニュース 2026年3月23日2026年3月24日ai (写真:Game*Spark) - Yahoo!ニュース(Game Spark)
株式会社カプコン、Figma導入により部署間の連携を強化し、制作スピードと品質を大幅向上 – PR TIMES 2025年11月20日2025年11月20日ai Figma Japan株式会社のプレスリリース(2025年11月20日 10時00分)株式会社カプコン、Figma導入により部署間の連携を強化し、制作スピードと品質を大幅向上
カプコンが「二次創作ガイドライン」を公開 寛大なるルール制定の一方、戸惑いの声も – おたくま経済新聞 2025年11月6日2025年11月6日ai ゲームソフト大手の株式会社カプコンは11月4日、「カプコン二次創作ガイドライン」を公式サイトで公開しました。ユーザーの創作活動を応援する姿勢を示しつつ、作品の利用条件や禁止事項を明確化したもので、同社...
“生成AI活用”を明らかにし始めたゲーム企業たち セガ、コロプラ、カプコン……各社の現在地は – ITmedia 2025年8月1日2025年8月1日ai 国内ゲーム大手各社が、生成AIの活用を続々と公表し始めている。大規模言語モデル(LLM)活用を中心とした導入事例が次々と明らかになっており、7月22日〜24日にかけてパシフィコ横浜で開催されたゲーム開...
“生成AI活用”を明らかにし始めたゲーム企業たち セガ、コロプラ、カプコン……各社の現在地は – ITmedia 2025年8月1日2025年8月1日ai 国内ゲーム大手各社が、生成AIの活用を続々と公表し始めている。大規模言語モデル(LLM)活用を中心とした導入事例が次々と明らかになっており、7月22日〜24日にかけてパシフィコ横浜で開催されたゲーム開...
なぜカプコンは超人気ゲームにTiDBを選んだのか?モンスターハンターワイルズを支えるDB基盤に迫る – EnterpriseZine 2025年7月7日2025年7月19日ai 全世界で爆発的な人気を誇るカプコンの「モンスターハンターワイルズ」。Steamでの同時接続者数100万人超えを記録した、この大規模オンラインゲームの舞台裏では、AWSを基盤とし、分散型データベース「T...
『ポケモンGO』『ピクミンブルーム』『モンハンNow』を手がけるナイアンティックがゲーム事業を『MONOPOLY – ニコニコニュース 2025年3月12日2025年7月17日ai Nianticは3月12日(水)、同社が手がける『Pokémon GO』や『ピクミンブルーム』、『モンスターハンターNow』を含むゲーム事業をアメリカのScopely(スコープリー)社に売却すると発表...