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労働時間の規制緩和検討を6割が好評価、ただし…/フリーランス2.5万人調査「生成AIは重大脅威」が9割/クラウドゲームが急成長へ、ほか (1/3) – ASCII.jp

今回(2026年1月10日~1月16日)は、高成長が続く世界のAI支出、DX推進をはばむレガシーシステムの実態、顧客データの統合管理と分析ニーズを背景に伸びる国内CDP(顧客データ統合基盤)市場、年齢...
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松竹ベンチャーズが募集したゲーム特化アクセラレータープログラムのパートナー企業2社が決定。生成AIとクラウドゲーミングのジャンルからBlacknut Cloud GamingとEmemeを採択 – ファミ通

松竹ベンチャーズは、2025年3月に募集開始していたアクセラレータープログラム“Shochiku Game Accelerator 2025”について、パートナー企業2社が決定したことを発表した。
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ソニーとMicrosoft、クラウドゲーミングやAI分野で戦略的提携――Azure活用でユーザーに“新たなエンタテインメント体験”を – ITmedia エンタープライズ

ソニーとMicrosoftは、ゲームストリーミングサービスやAIソリューションの分野で戦略的提携を発表。ゲームやコンテンツのストリーミング向けクラウドソリューションを共同開発する他、Microsoft...