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カプコンがモンハンシリーズ“初”の「全世界同時クロスプレイ」を実現するためにAWSと組んだ理由 – dメニューニュース

●AWSでオンラインゲームのサーバを動かすメリットは?続いて登壇したAWSジャパンの担当者は、オンラインゲームのサーバをAWSで稼働させるメリットを説明した。AWSジャパンの小林正人氏(サービス&テク...
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カプコンがモンハンシリーズ“初”の「全世界同時クロスプレイ」を実現するためにAWSと組んだ理由(2/2 ページ) – ITmedia PC USER – ITmedia

カプコンの人気ゲーム「モンスターハンターワイルズ」のオンラインサービスは、Amazon Web Services(AWS)上で構築されている。その舞台裏では何があったのか――カプコンとアマゾンウェブサ...
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「モンスターハンターワイルズ」のクロスプレイを支えるゲームサーバー なぜAWSが選ばれた? – ニコニコニュース

【元記事をASCII.jpで読む】 発売からわずか1か月で、全世界での販売本数が1000万本を突破したカプコンの最新ゲーム「モンスターハンターワイルズ」。  同作では、アマゾン ウェブ サービス...