世界ゲーム市場、コロナ禍後の成長鈍化を脱し2030年までに3,500億ドル規模へ―ボストン コンサルティング グループ調べ – インサイド 2026年1月22日2026年1月23日ai 世界のゲーム市場は2030年までに3500億ドルに成長、クラウドゲームや生成AI、ユーザー制作コンテンツが主な推進力になると予測。
多忙だった2025年、一年を振り返るK-インディーゲームの主な足跡 – 인디게임닷컴 2025年12月26日2025年12月26日ai By インディゲームドットコムデスク2025年12月26日 2025年韓国インディゲーム産業の最大の話題は断然リザードスムージーの「シェイプオブドリームズ」だった。 9月11日スチームに発売されたこの...
2023年GOTY受賞者の「生成AI活用」発言が批判浴びる…しかし誤解も?すぐに釈明 – Game*Spark 2025年12月17日2025年12月17日ai コンセプトアーティストをAIに置き換えるわけではありません。
スチーム、2025年のゲーム発売数歴代最多…but解決すべき問題も早急 – 인디게임닷컴 2025年12月16日2025年12月17日ai 世界最大のPCゲームプラットフォームスチームが2025年にのみ1万9千以上のゲームが発売され、歴代最高記録を更新した。しかし、発売されるゲームの大半がユーザーに適切に露出すらできず、消える場合が胎盤で...