【コラム】ゲーム機戦争決着でもユーザーの対抗意識続く-リーディー – TBS NEWS DIG 2025年11月11日2025年11月11日ai (ブルームバーグ):どのゲーム機が優れているかを巡り、学校の校庭やオンライン掲示板などあらゆる場所で何十年にもわたって激しい論争が繰り広げられてきた。任天堂の「スーパーファミコン」やセガの「メガドラ…
ゲームユーザーの約66%が生成AI活用に期待感、求める内容は年代別に異なる傾向・・・ゲームエイト調べ – GameBusiness.jp 2025年8月18日2025年8月18日ai 年代によって、ゲーム領域における生成AIの活用に関して期待する項目に差があることが明らかになりました。
ゲームユーザー調査 生成AIに「期待6割、懸念も根強く」 – CREATIVE VILLAGE 2025年8月14日2025年8月14日ai 株式会社ゲームエイト(東京都渋谷区、代表取締役・沢村俊介)は、生成AIのゲーム分野での活用に関する意識調査をゲームユーザーを対象に実施した。調査は同社と株式会社
株式会社ゲームエイト、生成AIに対するゲームユーザーへの意識調査を実施 – 朝日新聞 2025年8月14日2025年8月15日ai ー ゲーム制作におけるAI活用は「期待」と「懸念」が入り混じる結果に - 株式会社ゲームエイト(本社:東京都渋谷区、代表取締役:沢村 俊介、以下「ゲームエイト」)は、ゲームユーザーを対象に、ゲーム領域...
株式会社ゲームエイト、生成AIに対するゲームユーザーへの意識調査を実施 – ゲームハック 2025年8月14日2025年8月14日ai ー ゲーム制作におけるAI活用は「期待」と「懸念」が入り混じる結果に – 株式会社ゲームエイトのプレスリリース 株式会社ゲームエイト(本社:東京都渋谷区、代表取締役:沢村 俊介、以下「ゲームエイト」)...
株式会社ゲームエイト、生成AIに対するゲームユーザーへの意識調査を実施 – PR TIMES 2025年8月14日2025年8月14日ai 株式会社ゲームエイトのプレスリリース(2025年8月14日 13時01分)株式会社ゲームエイト、生成AIに対するゲームユーザーへの意識調査を実施