タグ: ゲーム企業
大手ゲーム企業でAI導入が加速もインディーゲーム界隈では「AIフリー」が新たな売り文句として広まっている – GIGAZINE
生成AIの普及はゲーム業界にも波及しており、複数の大手ゲーム企業が開発にAIを導入しています。これに抗うかのように、一部のインディーゲームスタジオは「AIフリー」を大々的に打ち出し、AIを使用せずにゲ...
コロプラ式「導入だけで止めない」AI活用の“浸透ステップ”公開! – ゲームハック
〜社員活用率90%超、3人に1人が業務量半減を実感――その具体策とは~ 株式会社コロプラのプレスリリース 株式会社コロプラ(代表取締役社長 上席執行役員 CEO:宮本貴志、本社:東京都港区、以下当社)...
セガ、生成AIで「創造の時間」つくる ゲームのローカライズにも活用 – 日本経済新聞
ゲーム大手のセガ(東京・品川)は、国内最大級のゲーム開発者会議「CEDEC2025」で、社内の生成AI(人工知能)活用に向けたガバナンス強化の取り組みや、ローカルPC上で大規模言語モデル(LLM)を
株式会社ゲームエイト、生成AIに対するゲームユーザーへの意識調査を実施 – 朝日新聞
ー ゲーム制作におけるAI活用は「期待」と「懸念」が入り混じる結果に - 株式会社ゲームエイト(本社:東京都渋谷区、代表取締役:沢村 俊介、以下「ゲームエイト」)は、ゲームユーザーを対象に、ゲーム領域...
“生成AI活用”を明らかにし始めたゲーム企業たち セガ、コロプラ、カプコン……各社の現在地は(ITmedia NEWS) – Yahoo!ニュース
国内ゲーム大手各社が、生成AIの活用を続々と公表し始めている。大規模言語モデル(LLM)活用を中心とした導入事例が次々と明らかになっており、7月22日~24日にかけてパシフィコ横浜で開催されたゲー
“生成AI活用”を明らかにし始めたゲーム企業たち セガ、コロプラ、カプコン……各社の現在地は – ITmedia
国内ゲーム大手各社が、生成AIの活用を続々と公表し始めている。大規模言語モデル(LLM)活用を中心とした導入事例が次々と明らかになっており、7月22日〜24日にかけてパシフィコ横浜で開催されたゲーム開...
IP戦略とストア外課金で収益性改善、colyの次の成長は大手協業案件に期待【ゲーム企業の決算を読む】 – GameBusiness.jp
女性向けゲームを得意とするcolyは、2026年1月期第1四半期(2025年2月1日~2025年4月30日)に2億円を超える営業赤字を出しました。
ゲーム領域で停滞も…高収益体質を築いたSHIFTの戦略的人材強化【ゲーム企業の決算を読む】 – GameBusiness.jp
課題を見極めて改善策を講じ、業績に跳ね返るまでのスピード感にその経営手腕を垣間見ることができます。
エバージェント、大手ゲーム企業において94%の解約予測精度でAIの業界横断力を証明 – ニコニコニュース
カリフォルニア州サニーベール - 2025年7月1日 - サブスクリプション型ビジネスの顧客ライフサイクル管理および収益化ソリューションのグローバルリーダーであるエバージェントは、本日、日本の大手ゲー...
DMM GAME翻訳がGDC2025に出展!「AIエージェント×ローカライズ」に関する講演も決定 – ニコニコニュース
株式会社Algomatic(本社:東京都港区、代表取締役社長:大野峻典、以下Algomatic)は、サンフランシスコで3月17日~21日に開催されるゲーム開発者向けイベント「Game Develope...
Retro-Bitがファン翻訳“盗用”を認める―レトロゲーム復刻版4タイトルで発覚、今後のリリースは一時保留 – goo.ne.jp
レトロゲームの復刻とゲーム機関連アクセサリの製造・販売を専門とする企業、Retro-BitPublishingに、販売されたタイトルの一部でファンによる英語翻訳テキストの“盗...
コロプラ、Stability AIの画像生成AIをゲーム開発に活用 – Impress Watch
コロプラは、ゲーム開発に関連して、Stability AIとパートナーシップを締結した。Stability AIの生成AI技術を活用し、ゲーム開発の加速、新たなゲーム体験の創出を目指す。
避けては通れない“ゲーム開発×生成AI”にゲーム企業はどう向きあうべきか?―GameBusiness.jp主催のオンラインセミナーをレポート – GameBusiness.jp
三宅陽一郎氏、柿沼太一弁護士が登壇したセミナー「“ゲーム開発×生成AI”最前線 知っておくべき最新動向と法知識」をレポートします。









