ドラクエXにAIバディ「おしゃべりスラミィ」導入、“攻略ではなく友達”の発想が示すゲーム体験と運営モデルの転換 – Yahoo!ニュース 2026年3月30日2026年3月30日ai ゲーム産業は、一見すると好調に見える。世界のゲーマーの消費額は過去最高の1960億ドル(約29兆円)に達した。だがその裏側で、開発スタジオの営業利益は2021年以降、年平均7%ずつ減少を続けている。
攻略サイト終了のおしらせ? 「ドラクエ」の「AI相棒」はゲーム体験をどう変えるのか(マグミクス) – Yahoo!ニュース 2026年3月29日2026年3月29日ai スクウェア・エニックスとGoogle Cloudは、『ドラゴンクエスト X オンライン』(以下『ドラクエ10』)に生成AIを活用した対話型バディ「スラミィ」を実装すると発表しました。 このスラ
スクエニとGoogleがタッグ 生成AIによる「バディ」はゲーム体験を一変させうるか?(2/2 ページ) – マグミクス 2026年3月29日2026年3月29日ai 『ドラクエ10』に生成AI搭載とのニュースを受け、誤情報を含め大いに話題となりました。実際にどういうことができて、ゲーム体験はどのように変わるのでしょうか。(2/2 ページ)
ドラクエ過去作にAIバディ「おしゃべりスラミィ」導入、“攻略ではなく友達”の発想が示すゲーム体験と運営モデルの転換 – Yahoo!ファイナンス 2026年3月26日2026年3月26日ai ゲーム産業は、一見すると好調に見える。世界のゲーマーの消費額は過去最高の1960億ドル(約29兆円)に達した。だがその裏...
ドラクエ10が対話AIを導入 話す相棒「スラミィ」が変えるゲーム体験 – スマートニュース(SmartNews) 2026年3月22日2026年3月22日ai スクウェア・エニックスは21日、 「ドラゴンクエスト10」に対話型AIを導入する と発表しました。米グーグルの生成AIモデル「ジェミニ」を活用し、初心者プレーヤー向けのサポートを想定し、プレーヤーの相...
スクエニ、ドラクエ10に生成AI「ジェミニ」搭載 グーグルと連携しゲーム体験を向上 – 産経ニュース 2026年3月21日2026年3月21日ai スクウェア・エニックスは21日、米グーグルの生成人工知能(AI)「ジェミニ」を人気オンラインゲーム「ドラゴンクエスト(ドラクエ)10」に搭載し、プレーヤーと会話できる機能を追加すると発表した。対話を通...
AIと創るお菓子の城体験。ティフォン初のAIイマーシブコンテンツ「スイートキャッスル」を開発 – 朝日新聞 2026年3月18日2026年3月18日ai AIと共創する新しいエデュテインメント体験。“感情騎士”としてお菓子の城を創り上げる参加型プログラム NTT株式会社(以下、NTT)と株式会社TBSホールディングス(以下、TBS)が共同で推進する次世...
AIパートナーがゲーム体験にどのように影響するか – HackerNoon 2026年3月15日2026年3月15日ai ゲームはもはやスクリプトサイドキックに依存する必要はありませんが、代わりにAIの仲間を使用することができます。
Razer、GDC 2026にてAIが切り拓くゲーム体験の未来を発表【Razerグローバル本社発表プレスリリース日本語抄訳】 – PR TIMES 2026年3月10日2026年3月10日ai Razer Japan株式会社のプレスリリース(2026年3月10日 11時00分)Razer、GDC 2026にてAIが切り拓くゲーム体験の未来を発表【Razerグローバル本社発表プレスリリース日本...
RTX50シリーズに込められた次世代AI技術がもたらすゲーム体験の革新 – ANIMAGIC DAO 2026年2月11日2026年2月12日ai RTX 50シリーズの次世代AI技術がゲーム体験を革新する鍵:DLSS 4.5スーパーレゾリューションの衝撃
インディーゲーム、プレイ開始から6分で「AIゴミ」と非難される – Vietnam.vn 2025年12月15日2025年12月15日ai わずか0.1時間のゲームプレイの後、あるゲーマーがインディーゲームをAI製品であると非難し、激しい論争が巻き起こった。
【11/17展示】AI×脳のインタラクション、AIと脳科学を融合した新体験ゲーム「Neuro Wizards」と「無心Capsule」を展示 – ASCII.jp 2025年11月10日2025年11月10日ai ASCII STARTUPは、2025年11月17日に東京・浅草橋にて、ディープテック・スタートアップのエコシステム構築をテーマにした展示交流・カンファレンスイベント「ASCII STARTUP Te...
AI搭載モデルが切り拓く未来のゲーム体験 – ANIMAGIC DAO 2025年10月25日2025年10月25日ai AI搭載モデルが切り拓く未来のゲーム体験を象徴する最新事例として、「Google AI Studio」の登場が
感情AI、ゲーム没入感増幅 場面展開、刻々と変化 心拍・発汗計測/セリフから反応解析 – 日本経済新聞 2025年10月22日2025年10月22日ai ゲーム各社が「感情AI(人工知能)」の活用を進めている。発汗や心拍数といった生体情報を分析してゲームの展開にリアルタイムで反映することで、プレーの没入感を高める。普及に弾みをつけるには、ユーザーの過度...
ゲーム没入感、「感情AI」が増幅 発汗や心拍数分析で展開変化 – 日本経済新聞 2025年10月21日2025年10月21日ai ゲーム各社が「感情AI(人工知能)」の活用を進めている。発汗や心拍数といった生体情報を分析してゲームの展開にリアルタイムで反映することで、プレーの没入感を高める。普及に弾みをつけるには、ユーザーの過
2025/10/1 OA「AIと未来のゲーム体験」 – AuDee 2025年10月2日2025年10月2日ai 前回に続き、Ochify合同会社の越知 雄一さんをゲストに迎え、今、そしてこれからのゲーム業界について、お話を伺いました。
ファミリーゲームパークには親子でゲームを学べるコーナーも【TGS2025】 – 日経クロストレンド 2025年9月28日2025年9月28日ai 中学生以下の子どもとその保護者だけが入場できる「ファミリーゲームパーク」。ここでは「親子で学ぶ!ゲームのトリセツ~ゲームとじょうずにつきあおう!~」と名付けられたブースが登場。親子でゲームをプレーしな...
「TGS2025」親子で楽しめる無料入場エリア「ファミリーゲームパーク」詳細公開!人気タイトルの試遊やゲーム制作体験、ノベルティ配布も – dメニューニュース 2025年9月24日2025年9月24日ai 「TGS2025」親子で楽しめる無料入場エリア「ファミリーゲームパーク」詳細公開!人気タイトルの試遊やゲーム制作体験、ノベルティ配布も(インサイド)一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(C...
ゲーム体験を阻害しない広告を実現、ARROVAとオトナルが新サービスを発表 – GameBusiness.jp 2025年6月26日2025年7月19日ai ゲームプレイ中のユーザーは能動的に画面を注視し、音を聴取しているため、広告が記憶に残りやすくなります。
ソニーが革新的なAIキャラクター技術を公開 – リアルタイム会話で変わるゲーム体験 – innovaTopia 2025年3月11日2025年7月17日ai ソニーが『Horizon Forbidden West』のアーロイをベースにしたAIキャラクターのプロトタイプを発表。独自の大規模AIモデルと音声合成・アニメーション技術を駆使し、感情表現やジェスチャ...