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ドラクエXにAIバディ「おしゃべりスラミィ」導入、“攻略ではなく友達”の発想が示すゲーム体験と運営モデルの転換 – Yahoo!ニュース

ゲーム産業は、一見すると好調に見える。世界のゲーマーの消費額は過去最高の1960億ドル(約29兆円)に達した。だがその裏側で、開発スタジオの営業利益は2021年以降、年平均7%ずつ減少を続けている。
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攻略サイト終了のおしらせ? 「ドラクエ」の「AI相棒」はゲーム体験をどう変えるのか(マグミクス) – Yahoo!ニュース

スクウェア・エニックスとGoogle Cloudは、『ドラゴンクエスト X オンライン』(以下『ドラクエ10』)に生成AIを活用した対話型バディ「スラミィ」を実装すると発表しました。 このスラ
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ドラクエ10が対話AIを導入 話す相棒「スラミィ」が変えるゲーム体験 – スマートニュース(SmartNews)

スクウェア・エニックスは21日、 「ドラゴンクエスト10」に対話型AIを導入する と発表しました。米グーグルの生成AIモデル「ジェミニ」を活用し、初心者プレーヤー向けのサポートを想定し、プレーヤーの相...
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スクエニ、ドラクエ10に生成AI「ジェミニ」搭載 グーグルと連携しゲーム体験を向上 – 産経ニュース

スクウェア・エニックスは21日、米グーグルの生成人工知能(AI)「ジェミニ」を人気オンラインゲーム「ドラゴンクエスト(ドラクエ)10」に搭載し、プレーヤーと会話できる機能を追加すると発表した。対話を通...

AIと創るお菓子の城体験。ティフォン初のAIイマーシブコンテンツ「スイートキャッスル」を開発 – 朝日新聞

AIと共創する新しいエデュテインメント体験。“感情騎士”としてお菓子の城を創り上げる参加型プログラム NTT株式会社(以下、NTT)と株式会社TBSホールディングス(以下、TBS)が共同で推進する次世...
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感情AI、ゲーム没入感増幅 場面展開、刻々と変化 心拍・発汗計測/セリフから反応解析 – 日本経済新聞

ゲーム各社が「感情AI(人工知能)」の活用を進めている。発汗や心拍数といった生体情報を分析してゲームの展開にリアルタイムで反映することで、プレーの没入感を高める。普及に弾みをつけるには、ユーザーの過度...
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ファミリーゲームパークには親子でゲームを学べるコーナーも【TGS2025】 – 日経クロストレンド

中学生以下の子どもとその保護者だけが入場できる「ファミリーゲームパーク」。ここでは「親子で学ぶ!ゲームのトリセツ~ゲームとじょうずにつきあおう!~」と名付けられたブースが登場。親子でゲームをプレーしな...
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「TGS2025」親子で楽しめる無料入場エリア「ファミリーゲームパーク」詳細公開!人気タイトルの試遊やゲーム制作体験、ノベルティ配布も – dメニューニュース

「TGS2025」親子で楽しめる無料入場エリア「ファミリーゲームパーク」詳細公開!人気タイトルの試遊やゲーム制作体験、ノベルティ配布も(インサイド)一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(C...