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インタラクティブ映画型ゲーム市場分析レポート(2026年):2032年5359百万米ドル到達予測 – ニコニコニュース

【キーワード】 インタラクティブ映画型ゲーム、市場規模、市場シェア、生成AI、ゲーム市場1. インタラクティブ映画型ゲーム市場の概要インタラクティブ映画型ゲームは、映画やドラマの映像表現とゲームの双方...
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CAGR18.8%:ゲームパフォーマンス分析市場は22.4億ドルから2030年までに53億ドルへ倍増以上の見通し – ニコニコニュース

年平均成長率18.8%は、市場が5年で倍以上になる成長ペースです。ゲームパフォーマンス分析市場は、2025年の22.4億ドルから2030年には53億ドルへ拡大する見込みで、スタジオが生のゲームプレイデ...
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30周年迎えた東京ゲームショウが開幕 物価高でもゲーム市場は活況続く AI活用のゲームや異業種の参入も相次ぐ – Yahoo!ニュース

東京ゲームショウが今日から開幕です。出展企業数が過去最多となるなか、今年はAIに注目です。東京ゲームショウは今年で30周年を迎えます。本橋周平記者:こちら、自分の作りたいゲームのイメージを
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世界のゲーム市場はコロナ禍後の成長鈍化を脱し、今後は年平均6%で成長、2030年までに3,500億ドル規模へ~BCG調査 – ニコニコニュース

経営コンサルティングファームのボストン コンサルティング グループ(以下、BCG)は、ゲーム業界の市場規模や業界動向について解説したレポート「Video Gaming Report 2026: How...
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Adjust最新レポート:モバイルアプリグロースレポート:2025年版ゲーム分野と地域市場の成長に支えられ、モバイルア – ニコニコニュース

モバイルアプリの計測・分析ツールを提供するAdjust(本社:独・ベルリン、CEO:アンドレイ・カザコフ、日本ゼネラルマネージャー:佐々直紀)は、「モバイルアプリグロースレポート:2025年版」を発表...
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ゲーム市場におけるメタバースは急速な成長を遂げ、2033年までに2,161億4,000万米ドルの評価額に達すると予想されています – newscast.jp

調査、BtoB・ビジネス、ゲームにおけるメタバース市場予測、ゲームにおけるメタバース市場規模、ゲーム市場におけるメタバース、ゲーム市場におけるメタバース需要の最新ニュース・イベント情報・プレスリリース...
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「知的財産推進計画2025」決定。ゲーム市場を中核に海外市場規模を拡大。生成AIは透明性の確保を行い,活用を促進 – GamesIndustry.biz Japan Edition

日本政府は本日(2025年6月3日),「知的財産推進計画2025」を決定し,資料を公開した。コンテンツ産業の海外展開やAI関連の動向,メタバースなどにおけるクリエイター支援の環境整備などを盛り込んで…
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「知的財産推進計画2025」決定。ゲーム市場を中核に海外市場規模を拡大。生成AIは透明性の確保を行い,活用を促進 – 4Gamer.net

日本政府は本日(2025年6月3日),「知的財産推進計画2025」を決定し,資料を公開した。コンテンツ産業の海外展開やAI関連の動向,メタバースなどにおけるクリエイター支援の環境整備などを盛り込んで…