世界のゲーム市場はコロナ禍後の成長鈍化を脱し、今後は年平均6%で成長、2030年までに3,500億ドル規模へ~BCG調査 – ニコニコニュース 2026年1月22日2026年1月23日ai 経営コンサルティングファームのボストン コンサルティング グループ(以下、BCG)は、ゲーム業界の市場規模や業界動向について解説したレポート「Video Gaming Report 2026: How...
世界ゲーム市場、コロナ禍後の成長鈍化を脱し2030年までに3,500億ドル規模へ―ボストン コンサルティング グループ調べ – インサイド 2026年1月22日2026年1月23日ai 世界のゲーム市場は2030年までに3500億ドルに成長、クラウドゲームや生成AI、ユーザー制作コンテンツが主な推進力になると予測。
世界ゲーム市場、コロナ禍後の成長鈍化を脱し2030年までに3,500億ドル規模へ―ボストン コンサルティング グループ調べ – GameBusiness.jp 2026年1月22日2026年1月22日ai 世界のゲーム市場は2030年までに3500億ドルに成長、クラウドゲームや生成AI、ユーザー制作コンテンツが主な推進力になると予測。
世界のゲーム市場はコロナ禍後の成長鈍化を脱し、今後は年平均6%で成長、2030年までに3,500億ドル規模へ~BCG調査 – 産経ニュース 2026年1月22日2026年1月22日ai 産経新聞社のニュースサイト。政治、経済、国際、社会、スポーツ、エンタメ、災害情報などの速報記事と解説記事を掲載しています。
Adjust最新レポート:モバイルアプリグロースレポート:2025年版ゲーム分野と地域市場の成長に支えられ、モバイルア – ニコニコニュース 2025年12月2日2025年12月3日ai モバイルアプリの計測・分析ツールを提供するAdjust(本社:独・ベルリン、CEO:アンドレイ・カザコフ、日本ゼネラルマネージャー:佐々直紀)は、「モバイルアプリグロースレポート:2025年版」を発表...
【Algomatic】ゲーム開発プロセスを生成AIで革新する『AlgoGames』シリーズを始動 (2025年9月3日) – Excite エキサイト 2025年9月3日2025年9月4日ai 生成AI×ゲームタイトルのコンテキストデータで、ゲーム企画・開発から運営までを一気通貫で支援株式会社Algomatic(本社:東京都港区、代表取締役:大野峻典、以下「Algomatic」)は、2025...
中国発ゲームが世界を席巻、1〜6月の海外売上高は11%増の1兆4000億円 – Yahoo!ニュース 2025年8月24日2025年8月24日ai 中国ゲームパブリッシャーの2025年1~6月の海外売上高は、前年同期比11.07%増の95億100万ドル(約1兆4000億円)と増加率10%超えを回復し、過去5年間で最高額を記録した。ロングセラー作
ゲーム市場におけるメタバースは急速な成長を遂げ、2033年までに2,161億4,000万米ドルの評価額に達すると予想されています – newscast.jp 2025年7月11日2025年7月20日ai 調査、BtoB・ビジネス、ゲームにおけるメタバース市場予測、ゲームにおけるメタバース市場規模、ゲーム市場におけるメタバース、ゲーム市場におけるメタバース需要の最新ニュース・イベント情報・プレスリリース...
日米中のゲーム市場におけるAI活用状況比較プロジェクト、スパイスマートが米国のレポートを先行公開 – インサイド 2025年7月10日2025年7月20日ai 米国ではAIを開発効率化の手段として扱うだけではなく、特徴的な動きが見られています。
日米中のゲーム市場におけるAI活用状況比較プロジェクト、スパイスマートが米国のレポートを先行公開 – GameBusiness.jp 2025年7月10日2025年7月20日ai 米国ではAIを開発効率化の手段として扱うだけではなく、特徴的な動きが見られています。
オンラインゲームの世界市場 – newscast.jp 2025年6月20日2025年7月19日ai 株式会社グローバルインフォメーションは、市場調査レポート「オンラインゲームの世界市場」(Global Industry Analysts, Inc.)の販売を6月20日より開始しました。
「知的財産推進計画2025」決定。ゲーム市場を中核に海外市場規模を拡大。生成AIは透明性の確保を行い,活用を促進 – GamesIndustry.biz Japan Edition 2025年6月3日2025年7月19日ai 日本政府は本日(2025年6月3日),「知的財産推進計画2025」を決定し,資料を公開した。コンテンツ産業の海外展開やAI関連の動向,メタバースなどにおけるクリエイター支援の環境整備などを盛り込んで…
「知的財産推進計画2025」決定。ゲーム市場を中核に海外市場規模を拡大。生成AIは透明性の確保を行い,活用を促進 – 4Gamer.net 2025年6月3日2025年7月19日ai 日本政府は本日(2025年6月3日),「知的財産推進計画2025」を決定し,資料を公開した。コンテンツ産業の海外展開やAI関連の動向,メタバースなどにおけるクリエイター支援の環境整備などを盛り込んで…