タグ: ゲーム業界動向
元スクエニ幹部、ゲームでの生成AI使用について「消費者は基本的に気にしていない」とコメントして話題に – Yahoo!ニュース
元スクエニ幹部、ゲームでの生成AI使用について「消費者は基本的に気にしていない」とコメントして話題に - Yahoo!ニュース(IGN JAPAN)
独占戦略の今後や開発プロセスにおけるAI活用など。欧州最大のゲーム開発者カンファレンス「devcom 2025」,講演者アンケートの結果を公開 – 4Gamer.net
2025年8月6日,ヨーロッパ最大のゲームショウ「gamescom」と並んで開催される開発者向けカンファレンス「devcom developer conference」(ddc)について,講演者アン…
賞金総額140万円!ゲーム開発コンテスト『Tokyo Game Jam』参加者募集。ゲーム制作へのAI活用や業界動向、ハッカソンのコツを語るプレイベント開催 – テクノエッジ
アリババグループのクラウドプロバイダー Alibaba Cloud が、4月25日(金)~27日(日)開催のゲーム開発ハッカソン Tokyo Game Jam Spring 2025 に向けて参加者を...
2025年も続くゲーム企業のレイオフラッシュ 原因や今後の展望を考察…業界の未来は? – BCN+R
BCN+Rは、世の中のリアルを速く、正しく伝えるニュースサイトです。デジタル家電、グルメ、マネー、ヘルスケア、ライフスタイルの最新トレンドを発信し、デジタルで便利な暮らしを応援するメディアです。
2025年も続くゲーム企業のレイオフラッシュ 原因や今後の展望を考察…業界の未来は? (2025年2月27日掲載) – livedoor
2025年も続く「ゲーム企業のレイオフ」について筆者がつづった。巣ごもり需要の反動や、インフレの加速などが解雇の要因としてあげられる。今後は生成AIなどのツールが発展して、効率化が進むと拍車がかかると...
2025年も続くゲーム企業のレイオフラッシュ 原因や今後の展望を考察…業界の未来は? – livedoor
2025年も続く「ゲーム企業のレイオフ」について筆者がつづった。巣ごもり需要の反動や、インフレの加速などが解雇の要因としてあげられる。今後は生成AIなどのツールが発展して、効率化が進むと拍車がかかると...
【6本指問題決着】アクティビジョンが『コールオブデューティ』に「生成AIツール使用」と明記 – EAA!! FPS News
【6本指問題決着】アクティビジョンが『コールオブデューティ』に「生成AIツール使用」と明記『Call of Duty: Black Ops 6(コールオブデューティ: ブラックオプス6)』などを手がけ...
ビデオゲーム市場は大幅な成長を遂げ、2033年には6,562億1,000万米ドルに達する見通し – ニコニコニュース
ビデオゲーム市場は飛躍的な成長を遂げ、2024年の評価額は2,726億7,000万米ドルに達し、2025年から2033年にかけて年平均成長率10.25%で拡大し、最終的には2033年までに6,562億...
Sequoiaも投資した、プレイのたびに変化する「生成AIゲーム」/GB Tech Trend – BRIDGE
本稿は独立系ベンチャーキャピタル、グローバル・ブレインが運営するサイト「GB Universe」に掲載された記






