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ThinkingAI、ゲーム業界のAI活用実態をまとめた「ゲーム業界AI活用レポート2026」公開 AI導入の壁はスキルではなく「使う人が決まっていない」こと – gamebiz【ゲームビズ】

ThinkingAIは、「ゲーム業界AI活用レポート2026」を公開したことを発表した。東京ゲームショウ2026の会場で受けた質問と、ゲーム会社の担当者から飛び出した課題、開発者調査をあわせて整理した...
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「新しいフェーズに入った印象ある」レベルファイブの新作PVにAIが使われていて話題→使ったかどうかだけでなく、最終的なクオリティーが重要なのかも – Togetter

発表されたLEVEL5 VISION 2026Ⅱでの発表内容で物議を醸してしまいましたが、ご指摘の部分における反省点がありつつも、AI使用箇所の考察における誤解も多くあって、そういう部分を簡単にですが...
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レベルファイブ、生成AIに関する今後の対応で声明「効率化の範囲内にとどめ」 (2026年9月17日掲載) – ライブドアニュース

レベルファイブがAI使用と人的ミスについて公式声明を発表した。妖怪ウォッチ2覇道PVの不自然な描写はAIの未熟な使用と人為的ミスが原因だという。今後はAI使用を効率化の範囲内にとどめ、映像への直接使用...