AIがサウジアラビアのゲーム産業をどう動かすか – arabnews.jp 2026年3月13日2026年3月13日ai リヤド】急速に拡大するサウジアラビアのゲーム・Eスポーツ分野では、人工知能が中心的な存在となりつつあり、ゲーム開発やパブリッシングからプレイヤー分析や競技トーナメントまで、あらゆるものを形成している。...
「CESA ゲーム産業レポート2025」発刊記念セミナーのレポートが到着!ゲーム産業を取り巻く最新動向を多角的に解説 – ニコニコニュース 2026年3月12日2026年3月13日ai 【元記事をASCII.jpで読む】 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は2月20日、品川ビジョンセンターにて会員向けに「『CESA ゲーム産業レポート2025』発...
「CESA ゲーム産業レポート2025」発刊記念セミナーのレポートが到着!ゲーム産業を取り巻く最新動向を多角的に解説 (1/2) – ASCII.jp 2026年3月12日2026年3月12日ai ASCII.jp - ゲーム
「CESA ゲーム産業レポート2025」発刊記念セミナーのレポートが到着!ゲーム産業を取り巻く最新動向を多角的に解説 – 週刊アスキー 2026年3月12日2026年3月12日ai 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、2026年2月20日に品川ビジョンセンターにて、会員向けに「『CESA ゲーム産業レポート2025』発刊記念セミナー」を開催。ここでは、...
「『CESAゲーム産業レポート2025』発刊記念セミナー」まとめ|生成AIの最前線 – 電ファミニコゲーマー 2026年3月12日2026年3月12日ai Steam新作タイトルの「約3割」は生成AIを活用。ゲーム分野でのAI活用など「CESAゲーム産業レポート2025発刊記念セミナー」の内容を紹介
EGDF、欧州ゲーム産業の2026年目標を設定 – GAM3S.GG 2026年2月22日2026年2月22日ai EGDFは、ゲーム産業の長期的な成長を支援するため、人間主導のAI、公正な市場、そしてより強力な欧州の主権を提唱しています。
メディア環境の変化がゲーム産業に及ぼした影響とその対応策は? 韓国ゲーム産業の新年討論会で語られる – 4Gamer.net 2026年2月17日2026年2月17日ai 韓国で「2026年ゲーム産業展望 新年討論会」が行われた。韓国のゲームプレイ率はこの5年間急落しているが,それはゲームの根本的な問題というよりも,利用者をめぐるメディア環境の変化の影響である。韓国の…
AI規制及び振興がゲーム産業に及ぼす影響について,韓国ゲーム産業の新年討論会で語られる – 4Gamer.net 2026年2月4日2026年2月4日ai 1月22日に「AI基本法」が施行された韓国で,「AI規制および振興がゲーム産業に及ぼす影響」の発表が行われた。ゲーム開発現場ではAIが生産性を飛躍的に向上させる一方,著作権リスクやコンプライアンスコ…
世界のゲーム市場はコロナ禍後の成長鈍化を脱し、今後は年平均6%で成長、2030年までに3,500億ドル規模へ~BCG調査 – 産経ニュース 2026年1月22日2026年1月22日ai 産経新聞社のニュースサイト。政治、経済、国際、社会、スポーツ、エンタメ、災害情報などの速報記事と解説記事を掲載しています。
GTA開発コスト70%が単純労働…AIがゲーム制作パラダイムを変える – 인디게임닷컴 2025年12月31日2025年12月31日ai By インディーゲームドットコム編集部 かつてロックスター・ゲームス(Rockstar Games)で中核的な役割を担った開発者、オビー・ベルメイ(Obbe Vermeij)氏がGamesHubとのイ...
ゲーム産業の転換点 AI技術の浸透と人気ストラテジーの「40K」進出説 – esports-press.net 2025年12月2日2025年12月2日ai 世界市場規模が30兆円に迫るとも試算されるゲーム産業。クリエイターの独創性と技術力が牽引してきたこの市場において、今、大きなパラダイムシフトが起きている。開発現場における「AI(人工知能)」の活用、そ...
東京ゲームショウ開幕、出展数は過去最多 市場規模は4年で1.5倍 [千葉県] – 朝日新聞 2025年9月25日2025年9月25日ai 世界最大級のゲームの見本市「東京ゲームショウ」が25日、千葉市の幕張メッセで開幕した。出展社数は1138社(9日時点)で過去最多を更新した。そのうち海外が54%と半数を超えた。25、26日は企業が商…
ビデオゲーム開発者の9割 AI活用(ロイター) – dメニューニュース 2025年8月19日2025年8月19日ai ビデオゲーム開発者の9割 AI活用(ロイター)Zaheer Kachwala[18日 ロイター] - 米アルファベット傘下グーグルのクラウド部門グーグル・クラウドが18日に公表した調…
ゲーム業界の声優たちがAIと戦う理由 – WIRED.jp 2025年7月25日2025年7月25日ai 11カ月に及ぶストライキを経て、待遇改善を勝ち取ったゲームの声優たち。だが、それは新たな戦いの始まりでしかなかった。音声生成AIの進化が、いまや声優という職業を揺るがそうとしているのだ。
日経BPが「日経Gaming」創刊 ゲーム産業のビジネスモデルと世界市場33兆円に迫る影響力 – ニフティニュース 2025年7月1日2025年7月19日ai 株式会社日経BP(東京都港区、社長CEO井口哲也)は7月1日、デジタルメディア「日経Gaming」を創刊した。コンテンツは「日経クロストレンド」内で展開され、ゲームや周辺産業の最新動向を経営、技術、消...
広告におけるAIはゲームに成長をもたらす – Vietnam.vn 2025年4月14日2025年7月18日ai 広告テクノロジーにおける人工知能と複合収益モデルは、ベトナムのモバイルゲームおよびアプリケーション産業の発展を新たな文脈で推進しています。
中国が10年で電子ゲームの巨頭に、その秘策は―仏メディア – ニコニコニュース 2025年3月1日2025年7月17日ai 2025年2月26日、環球時報は、「この10年で中国の電子ゲームはどうやって巨頭に上り詰めたのか」と題したフランスメディアの報道を紹介する記事を掲載した。記事は、フランスの電子ゲームメディアが23日に...
生成AIがゲームプレイを作る時代へ? Microsoftのゲーム向け生成AIモデル「Muse」とは – livedoor 2025年2月20日2025年7月16日ai ゲーム開発は、生成AIを積極的に活用する分野の1つである。2月19日(米国時間)、Microsoft Researchは「Muse」というWHAM(World and Human Action Mod...
デジタルハーツ、独自のゲーム特化型AI翻訳エンジン「ELLA」アジア言語版(簡/繁/韓)を活用した翻訳サービスの提供を発表 – PR TIMES 2024年11月6日2025年7月16日ai 株式会社デジタルハーツホールディングスのプレスリリース(2024年11月6日 13時30分)デジタルハーツ、独自のゲーム特化型AI翻訳エンジン「ELLA」アジア言語版(簡/繁/韓)を活用した翻訳サービ...