ゲーム開発に生成AI、「日常的に利用」が63% CESAまとめ – 日刊工業新聞 2026年9月24日2026年9月24日ai コンピュータエンターテインメント協会(CESA)がまとめたゲーム産業における生成AI(人工知能)活用状況の調査によると、「日常的に利用している」と答えたゲーム開発者が63・0%を占め、「時々利用してい...
日本のゲーム開発者、生成AIの利用率が8割超え! 業界が最も期待するのは「作業効率の向上」との調査結果 – 玩具人 TOY PEOPLE 2026年9月18日2026年9月18日ai コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は9月17日、日本のゲーム産業の現状と市場動向を分析した年次報告書『CESAゲーム産業白書2026 プレビュー版』を発表しました。今回の報告書では、初め...
ゲーム開発、8割超が生成AI活用=時間短縮、制作補助に―業界団体調査 – dメニューニュース 2026年9月17日2026年9月17日ai ゲーム開発、8割超が生成AI活用=時間短縮、制作補助に―業界団体調査(時事通信) ゲーム産業の業界団体コンピュータエンターテインメント協会は17日、ゲーム開発者を対象にしたアンケート調査結果を発表した...
ゲーム開発、8割超が生成AI活用 – dメニューニュース 2026年9月17日2026年9月18日ai ゲーム開発、8割超が生成AI活用(時事通信) ゲーム産業の業界団体コンピュータエンターテインメント協会は17日、ゲーム開発者を対象にしたアンケート調査結果を発表した…
「妖怪ウォッチ」レベルファイブ、生成AIの利用方針を表明 ゲーム本編には一切使用せず – Excite エキサイト 2026年9月17日2026年9月17日ai ゲーム会社・レベルファイブが9月17日(木)、生成AIの今後の利用について、効率化の範囲内にとどめ、...