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ゲーム氾濫の時代:Steam年間1.8万本リリースは誰のためか? 黄金時代の裏で開発者が直面する生存競争の現実 – XenoSpectrum

ビデオゲーム業界は、かつてないほどの豊かさと創造性の爆発を謳歌している。しかしその輝かしい繁栄の裏側で、静かだが深刻な問題が進行している。それは、あまりにも多くのゲームが存在するという、「市場飽和」と...
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欧州最大のゲーム開発者カンファレンス「devcom 2025」が講演者100名のアンケート結果を公開。デジタル販売へのシフトがより鮮明になる一方、開発におけるAI活用では、期待と慎重な見方で意見が分かれる結果に – ニコニコニュース

ドイツ・ケルンにて8月17日から19日まで開催される、欧州最大のゲーム開発者カンファレンス「devcom developer conference 2025」は、今年の講演者100名を対象としたアンケ...
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独占戦略の今後や開発プロセスにおけるAI活用など。欧州最大のゲーム開発者カンファレンス「devcom 2025」,講演者アンケートの結果を公開 – 4Gamer.net

2025年8月6日,ヨーロッパ最大のゲームショウ「gamescom」と並んで開催される開発者向けカンファレンス「devcom developer conference」(ddc)について,講演者アン…
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『神魔狩りのツクヨミ』金子一馬氏&ケビン開発プロデューサーインタビュー後編 – アニメイトタイムズ

【アニメイトタイムズ】コロプラからスマートフォン&PC向けにリリース予定の『神魔狩りのツクヨミ』。かつてアトラスに在籍し、『真・女神転生』シリーズや『ペルソナ』シリーズといった多数の人気タイトルを生み...
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2025年も続くゲーム企業のレイオフラッシュ 原因や今後の展望を考察…業界の未来は? (2025年2月27日掲載) – livedoor

2025年も続く「ゲーム企業のレイオフ」について筆者がつづった。巣ごもり需要の反動や、インフレの加速などが解雇の要因としてあげられる。今後は生成AIなどのツールが発展して、効率化が進むと拍車がかかると...