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マンガ翻訳で費やす年3,000時間の重荷、AIが解決へ 絵柄などの学習不要で実現=スクエニHD – オタク総研

スクウェア・エニックスは、マンガ編集工程における「写植指定」の効率化を目的として「写植指定AI」ツールを出版事業本部のコミック編集部へ段階的に導入している。 「写植指定」とはマンガ原稿上の吹き出しに書...
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【スクウェア・エニックス・ホールディングス】AIでゲーム開発工程を効率化 M&Aの可能性も – au Webポータル

ゲームソフト大手のスクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>が、AI(人工知能)の活用を本格化させている。 ゲームソフトは競争が激しくヒット率が低下し利益の出にくい状況にあるため、生産性の向
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スクウェア・エニックス、生成AIでQA工程の70%自動化を表明―東大松尾研との共同研究で2027年実装目指す – innovaTopia

スクウェア・エニックスが中期経営計画の進捗を報告しました。注目はAI活用によるQA・デバッグ作業の70%自動化という大胆な目標です。また、マルチプラットフォーム戦略が奏功し旧作売上は31%増加。モバイ...