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スクエニ、マンガの「写植指定」をAIで効率化 試用編集者の100%が「継続利用したい」(ITmedia NEWS) – Yahoo!ニュース

スクウェア・エニックスは4月16日、マンガ原稿の吹き出しに書かれたセリフやナレーションに対し、最適なフォントや配置を編集者が手作業で選ぶ「写植指定」を効率化するAIツール「写植指定AI」を、コミッ
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「ドラクエ」にAIの相棒「おしゃべりスラミィ」–スクエニとグーグル・クラウドが開発秘話 – Yahoo!ニュース

ゲーム業界が「完全に機能不全のモデル」に陥っている理由 AIの登場により、新たな楽しみ方の提供を始めるドラクエだが、この背景には、ゲーム業界が抱える課題があるという。 Google Clou
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『ドラクエX』に対話型AI搭載バディ実装へ!「おしゃべりスラミィ」がもたらす体験の変化とは―Googleとスクエニ、共通のビジョンは「真のゲーム内の相棒」【イベントレポート】 – dメニューニュース

『ドラクエX』に対話型AI搭載バディ実装へ!「おしゃべりスラミィ」がもたらす体験の変化とは―Googleとスクエニ、共通のビジョンは「真のゲーム内の相棒」【イベントレポート】(Game*Spark)3...
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スクエニ、ドラクエ10に生成AI「ジェミニ」搭載 グーグルと連携しゲーム体験を向上 – dメニューニュース

スクエニ、ドラクエ10に生成AI「ジェミニ」搭載 グーグルと連携しゲーム体験を向上(産経ニュース)スクウェア・エニックスは21日、米グーグルの生成人工知能(AI)「ジェミニ」を人気オンラインゲーム「ド...
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大規模に置き換え可能という考えは愚か―『バルダーズ・ゲート3』開発者がスクエニの「QA・デバッグの7割AI化」計画に苦言 – dメニューニュース

大規模に置き換え可能という考えは愚か―『バルダーズ・ゲート3』開発者がスクエニの「QA・デバッグの7割AI化」計画に苦言(Game*Spark)Larian Studiosでパブリッシングディレクター...
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「もう一度やってほしい、リスペクトされる作品を」ナカイド氏がスクエニの現状をバッサリ、信頼回復に必要なもの – ライブドアニュース

ナカイド氏が「スクエニのFF新作ソシャゲ、発表前から叩かれる…?カプコン炎上の理由と今売れてる3本のゲーム【10月のニュース】」を公開。スクウェア・エニックス(スクエニ)の新作やカプコンの大会運営をめ...
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ゲーム業界でカスハラ対策 セガやスクエニ、批評との線引きが課題 – 日本経済新聞

ゲーム企業がカスタマーハラスメント(カスハラ)対策を急いでいる。2025年にスクウェア・エニックス・ホールディングスやカプコンが対応策を発表した。さまざまな業界でカスハラ対策が進むが、熱心なファンが
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スクエニ時田氏が語る“J-RPGの源流、サブカルチャーの変遷”…「ゲームメーカーズ スクランブル 2025」参加登録受付開始 – GameBusiness.jp

スクウェア・エニックスの時田貴司氏、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン𥱋瀨洋平氏らが講演するほか、ワークショップや企業ブース、懇親会などのコンテンツを用意しています。
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「ゲーム×AI」の技術が現実世界へ! スクエニ・三宅氏と博報堂が語る「人間中心AI」の世界(1/3 ページ) – ITmedia ビジネスオンライン

ゲーム業界におけるAI開発の第一人者であり、AIの本質を探究し、幅広くその技術を社会へ広める活動をしているスクウェア・エニックスの三宅陽一郎氏をゲストに迎え、博報堂DYグループの統合マーケティングプラ...
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経産省 ゲーム・アニメ・広告を対象に「コンテンツ制作のための生成AI利活用ガイドブック」を公開 スクエニ、伊藤園、パルコなど実例満載 – Ledge.ai | AIトレンドの鉱脈

AI・人工知能関連のニュースやトレンドを高頻度で配信!最新ニュースやインタビュー、イベントレポートなどAIに関するさまざまな情報を独自の切り口で掲載