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大規模に置き換え可能という考えは愚か―『バルダーズ・ゲート3』開発者がスクエニの「QA・デバッグの7割AI化」計画に苦言 – dメニューニュース

大規模に置き換え可能という考えは愚か―『バルダーズ・ゲート3』開発者がスクエニの「QA・デバッグの7割AI化」計画に苦言(Game*Spark)Larian Studiosでパブリッシングディレクター...
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「もう一度やってほしい、リスペクトされる作品を」ナカイド氏がスクエニの現状をバッサリ、信頼回復に必要なもの – ライブドアニュース

ナカイド氏が「スクエニのFF新作ソシャゲ、発表前から叩かれる…?カプコン炎上の理由と今売れてる3本のゲーム【10月のニュース】」を公開。スクウェア・エニックス(スクエニ)の新作やカプコンの大会運営をめ...
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ゲーム業界でカスハラ対策 セガやスクエニ、批評との線引きが課題 – 日本経済新聞

ゲーム企業がカスタマーハラスメント(カスハラ)対策を急いでいる。2025年にスクウェア・エニックス・ホールディングスやカプコンが対応策を発表した。さまざまな業界でカスハラ対策が進むが、熱心なファンが
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スクエニ時田氏が語る“J-RPGの源流、サブカルチャーの変遷”…「ゲームメーカーズ スクランブル 2025」参加登録受付開始 – GameBusiness.jp

スクウェア・エニックスの時田貴司氏、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン𥱋瀨洋平氏らが講演するほか、ワークショップや企業ブース、懇親会などのコンテンツを用意しています。
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「ゲーム×AI」の技術が現実世界へ! スクエニ・三宅氏と博報堂が語る「人間中心AI」の世界(1/3 ページ) – ITmedia ビジネスオンライン

ゲーム業界におけるAI開発の第一人者であり、AIの本質を探究し、幅広くその技術を社会へ広める活動をしているスクウェア・エニックスの三宅陽一郎氏をゲストに迎え、博報堂DYグループの統合マーケティングプラ...
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経産省 ゲーム・アニメ・広告を対象に「コンテンツ制作のための生成AI利活用ガイドブック」を公開 スクエニ、伊藤園、パルコなど実例満載 – Ledge.ai | AIトレンドの鉱脈

AI・人工知能関連のニュースやトレンドを高頻度で配信!最新ニュースやインタビュー、イベントレポートなどAIに関するさまざまな情報を独自の切り口で掲載