ソニーがフレーム生成の入力遅延を減らす特許を出願。ボタン操作を参考に次の画面をAIで予測し生成 – GAZLOG 2026年10月20日2026年10月20日ai PlayStationにはAMDとの共同開発によるフレーム生成がいずれ登場するとされていますが、DLSSやFSRで使われている今の方式は、画面を滑らかにできる代わりに入力遅延が増えます。そんな中、ソニ...
「PlayStation 6」に独自フレーム生成を搭載か!操作予測で遅延を抑えるソニーの新特許 – デイリーガジェット 2026年10月19日2026年10月19日ai PCゲーミングの世界で定着したAIアップスケーリングやフレーム生成技術は、コンソールゲーム機にも確実に浸透しています。PlayStation 5 Proに搭載された「PSSR」に続き、ソニーが次世代機...
その戦法、ボスに読まれるかも?ソニー、プレイヤーの戦い方・行動に応じてNPCの振る舞いを変化させる特許公開―パリィ成功率などもバレる – GameBusiness.jp 2026年10月9日2026年10月9日ai プレイヤーの使用武器や回避の傾向、再挑戦回数などを収集してゲームに反映するというもの。
その戦法、ボスに読まれるかも?ソニー、プレイヤーの戦い方・行動に応じてNPCの振る舞いを変化させる特許公開―パリィ成功率などもバレる – au Webポータル 2026年10月8日2026年10月9日ai その戦法、ボスに読まれるかも?ソニー、プレイヤーの戦い方・行動に応じてNPCの振る舞いを変化させる特許公開―パリィ成功率などもバレるソニー・インタラクティブエンタテインメントが2025年3月31日に出
その戦法、ボスに読まれるかも?ソニー、プレイヤーの戦い方・行動に応じてNPCの振る舞いを変化させる特許公開―パリィ成功率などもバレる – dメニューニュース 2026年10月8日2026年10月9日ai その戦法、ボスに読まれるかも?ソニー、プレイヤーの戦い方・行動に応じてNPCの振る舞いを変化させる特許公開―パリィ成功率などもバレる(Game*Spark)ソニー・インタラクティブエンタテインメントが...
ソニー、PS6で実装か? プレイヤーの行動でNPCをAI学習させる特許 – スマホダイジェスト 2026年10月8日2026年10月8日ai ソニーが、プレイヤーのゲーム内での行動データを利用して、NPCの外見や行動をAIで変化させる技術の特許を出願しています。プレイヤーごとの行動傾向をAIが分析し、それに合わせてNPCを進化させる仕組みで...