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『ドラクエ』スライム、竜王たちがメタルフィギュア化!40周年の歴史を感じるアンティークゴールド仕様 – オタク総研

スクウェア・エニックスは3日現在、自社ストアほかにて新作ホビー商品『ドラゴンクエスト メタリックモンスターズギャラリー ~40周年記念バージョン~』『ドラゴンクエスト メタリックアイテムズギャラリース...
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ユニクロ×『ドラクエ』コラボにワクワク!凛々しい勇者一行から懐かしいドットイラストまで、冒険心をくすぐるデザインに | チバテレ+プラス – 千葉テレビ放送

ユニクロは、『ドラゴンクエスト』とのコラボUTコレクションを4月下旬に発売します。 ◆『ドラクエ』の... (インサイド)(チバテレ+プラス)
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ドラクエXにAIバディ「おしゃべりスラミィ」導入、“攻略ではなく友達”の発想が示すゲーム体験と運営モデルの転換 – Yahoo!ニュース

ゲーム産業は、一見すると好調に見える。世界のゲーマーの消費額は過去最高の1960億ドル(約29兆円)に達した。だがその裏側で、開発スタジオの営業利益は2021年以降、年平均7%ずつ減少を続けている。
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攻略サイト終了のおしらせ? 「ドラクエ」の「AI相棒」はゲーム体験をどう変えるのか(マグミクス) – Yahoo!ニュース

スクウェア・エニックスとGoogle Cloudは、『ドラゴンクエスト X オンライン』(以下『ドラクエ10』)に生成AIを活用した対話型バディ「スラミィ」を実装すると発表しました。 このスラ
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ドラクエで「対話型AIバディ」誕生 ゲーム業界の機能不全をどう突破するか:AIは敵じゃなくて“友達” – ITmedia

市場拡大の裏で収益悪化に喘ぐゲーム業界。この構造的課題を打破すべく、スクウェア・エニックスとGoogle Cloudが手を組んだ。両社が見すえる、人気作『ドラクエ』を舞台に、生成AIが「敵」から「友」...
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ドラクエ過去作にAIバディ「おしゃべりスラミィ」導入、”攻略ではなく友達”の発想が示すゲーム体験と運営モデルの転換 – 東洋経済オンライン

ゲーム産業は、一見すると好調に見える。世界のゲーマーの消費額は過去最高の1960億ドル(約29兆円)に達した。だがその裏側で、開発スタジオの営業利益は2021年以降、年平均7%ずつ減少を続けている。利...
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「ドラクエ」にAIの相棒「おしゃべりスラミィ」–スクエニとグーグル・クラウドが開発秘話 – Yahoo!ニュース

ゲーム業界が「完全に機能不全のモデル」に陥っている理由 AIの登場により、新たな楽しみ方の提供を始めるドラクエだが、この背景には、ゲーム業界が抱える課題があるという。 Google Clou
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戦士・僧侶・魔法使い・遊び人…AI時代に必要なのはドラクエ発想のワークスタイル – AdverTimes.(アドタイ) by 宣伝会議

『エンタメビジネス全史』などの著者でエンタメ社会学者・中山淳雄氏などが登壇したセミナー「キャリアの選択肢を広げる『ドラクエ型ワークスタイル』とは?~AI時代、自分らしい未来の働き方を考える~」が5月2...