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ソニーマーケティング:ライブ / ニュース制作からバーチャルプロダクションまで。ソニーの革新的コンテンツ制作技術を体験[Inter BEE 2025展示レポート] | チバテレ+プラス – 千葉テレビ放送

ソニーマーケティング:ライブ / ニュース制作からバーチャルプロダクションまで。ソニーの革新的コンテンツ制作技術を体験[Inter BEE 2025展示レポート]ソニーマーケティングは、「Creati...
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ソニーマーケティング:ライブ / ニュース制作からバーチャルプロダクションまで。ソニーの革新的コンテンツ制作技術を体験 – pronews.com

ソニーマーケティング:ライブ / ニュース制作からバーチャルプロダクションまで。ソニーの革新的コンテンツ制作技術を体験[Inter BEE 2025展示レポート] | ソニーマーケティングは、「Cre...
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バーチャルプロダクション市場規模は2032年までに103.5億米ドルに達すると予測 – ドリームニュース

バーチャルプロダクション市場を形成する主要な成長要因バーチャルプロダクション市場の拡大を支える要因はいくつかあります。主なドライバーの1つは、制作中に複雑なシーンをリアルタイムで可視化できる技術の採用...
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AI・XR融合のバーチャルプロダクションスタジオ「DNP XR STUDIO」を東京・市谷に開設:マピオンニュース – Mapion

マピオンが提供するマピオンニュースへようこそ。映像の新たな表現を追求し、制作の「コスト・納期・人材不足」を解決する共創拠点 大日本印刷株式会社(本社:東京 代表取締役社長:北島義斉 以下:DNP)は、...
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急成長を遂げる3Dアニメーションソフトウェア市場、AI、VFX、バーチャルプロダクションの牽引により2032年までに475億ドル規模に達する見込み (2025年10月20日) – Excite エキサイト

世界の3Dアニメーションソフトウェア市場は急成長を遂げており、2023年には売上高が170億米ドルに達し、2032年には475億米ドルに急上昇すると予測されています。2024年から2032年の予測期間...
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急成長を遂げる3Dアニメーションソフトウェア市場、AI、VFX、バーチャルプロダクションの牽引により2032年までに475億ドル規模に達する見込み – ドリームニュース

世界の3Dアニメーションソフトウェア市場は急成長を遂げており、2023年には売上高が170億米ドルに達し、2032年には475億米ドルに急上昇すると予測されています。2024年から2032年の予測期間...
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(プレスリリース)AI・XR融合のバーチャルプロダクションスタジオ「DNP XR STUDIO」を東京・市谷に開設 – ニフティニュース

映像の新たな表現を追求し、制作の「コスト・納期・人材不足」を解決する共創拠点大日本印刷株式会社(本社:東京 代表取締役社長:北島義斉 以下:DNP)は、2025年11月13日に、東京・市谷の自社敷地内...
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仮面ライダー最新作『仮面ライダーゼッツ』で活用されるバーチャルプロダクション撮影の運用ディレクションをアイ・ペアーズが担当 – ニコニコニュース

アイ・ペアーズ株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:伊藤 衛)は、2025年9月7日(日)9:00から放送を開始した新たな仮面ライダーシリーズ『仮面ライダーゼッツ』で活用されているバーチャルプ...
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仮面ライダー最新作『仮面ライダーゼッツ』で活用されるバーチャルプロダクション撮影の運用ディレクションをアイ・ペアーズが担当 – ニコニコニュース

アイ・ペアーズ株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:伊藤 衛)は、2025年9月7日(日)9:00から放送を開始した新たな仮面ライダーシリーズ『仮面ライダーゼッツ』で活用されているバーチャルプ...
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(プレスリリース)仮面ライダー最新作『仮面ライダーゼッツ』で活用されるバーチャルプロダクション撮影の運用ディレクションをアイ・ペアーズが担当 – ニフティニュース

アイ・ペアーズ株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:伊藤 衛)は、2025年9月7日(日)9:00から放送を開始した新たな仮面ライダーシリーズ『仮面ライダーゼッツ』で活用されているバーチャルプ...
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仮面ライダー最新作『仮面ライダーゼッツ』で活用されるバーチャルプロダクション撮影の運用ディレクションをアイ・ペアーズが担当 – エンタメラッシュ

アイ・ペアーズ株式会社のプレスリリースアイ・ペアーズ株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:伊藤 衛)は、2025年9月7日(日)9:00から放送を開始した新たな仮面ライダーシリーズ『仮面ライダ...
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仮面ライダー最新作『仮面ライダーゼッツ』で活用されるバーチャルプロダクション撮影の運用ディレクションをアイ・ペアーズが担当 – PR TIMES

アイ・ペアーズ株式会社のプレスリリース(2025年9月22日 12時00分)仮面ライダー最新作『仮面ライダーゼッツ』で活用されるバーチャルプロダクション撮影の運用ディレクションをアイ・ペアーズが担当
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映像制作サークル「sense.」とCyber AI Productionsが共同で縦型ショートドラマを制作 〜バーチャルプロダクションを活用した共創プロジェクトを実施〜 – 愛媛新聞

慶應義塾大学の学生を中心としたマルチクリエイティブサークル「sense.」と、AIやCG、バーチャルプロダクション技術を駆使した映像制作プロダクションのCyber AI Productionsが連携し...
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映像制作サークル「sense.」とCyber AI Productionsが共同で縦型ショートドラマを制作 〜バーチャルプロダクションを活用した共創プロジェクトを実施〜 – 沖縄タイムス社

慶應義塾大学の学生を中心としたマルチクリエイティブサークル「sense.」と、AIやCG、バーチャルプロダクション技術を駆使した映像制作プロダクションのCyber AI Productionsが連携し...
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映像制作サークル「sense.」とCyber AI Productionsが共同で縦型ショートドラマを制作 ~バーチャルプロダクションを活用した共創プロジェクトを実施 – ライブドアニュース

株式会社Cyber AI Productions慶應義塾大学の学生を中心としたマルチクリエイティブサークル「sense.」と、AIやCG、バーチャルプロダクション技術を駆使した映像制作プロダクションの...
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映像制作サークル「sense.」とCyber AI Productionsが共同で縦型ショートドラマを制作 〜バーチャルプロダクションを活用した共創プロジェクトを実施〜 – PR TIMES

慶應義塾大学の学生を中心としたマルチクリエイティブサークル「sense.」と、AIやCG、バーチャルプロダクション技術を駆使した映像制作プロダクションのCyber AI Productionsが連携し...
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2025年7月25日(金)より上映の映画『ナンバーワン戦隊ゴジュウジャー 復活のテガソード』バーチャルプロダクション制 – ニコニコニュース

アイ・ペアーズ株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:伊藤 衛)は、2025年7月25日(金)より上映開始の映画『ナンバーワン戦隊ゴジュウジャー 復活のテガソード』で活用されているバーチャルプロ...
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プレスリリース:2025年7月25日(金)より上映の映画『ナンバーワン戦隊ゴジュウジャー 復活のテガソード』バーチャルプロダクション制作・運用をアイ・ペアーズが担当(PR TIMES) – 毎日新聞

アイ・ペアーズ株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:伊藤 衛)は、2025年7月25日(金)より上映開始の映画『ナンバーワン戦隊ゴジュウジャー 復活のテガソード』で活用されているバーチャルプロ...
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2025年7月25日(金)より上映の映画『ナンバーワン戦隊ゴジュウジャー 復活のテガソード』バーチャルプロダクション制作・運用をアイ・ペアーズが担当 – PR TIMES

アイ・ペアーズ株式会社のプレスリリース(2025年7月25日 12時00分)2025年7月25日(金)より上映の映画『ナンバーワン戦隊ゴジュウジャー 復活のテガソード』バーチャルプロダクション制作・運...
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(プレスリリース)2025年7月25日(金)より上映の映画『ナンバーワン戦隊ゴジュウジャー 復活のテガソード』バーチャルプロダクション制作・運用をアイ・ペアーズが担当 – ニフティニュース

アイ・ペアーズ株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:伊藤 衛)は、2025年7月25日(金)より上映開始の映画『ナンバーワン戦隊ゴジュウジャー 復活のテガソード』で活用されているバーチャルプロ...
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生成AI活用によりクリエイターの創造性を拡張、バーチャルプロダクションの普及を加速するヒビノ、WIT COLLECTIVEと次世代エンターテインメント開発でパートナーシップ構築 – 産経ニュース

産経新聞社のニュースサイト。政治、経済、国際、社会、スポーツ、エンタメ、災害情報などの速報記事と解説記事を掲載しています。
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生成AI活用によりクリエイターの創造性を拡張、バーチャルプロダクションの普及を加速するヒビノ、WIT – ニコニコニュース

左から、CHホールディングス代表取締役 和田 篤司、WIT COLLECTIVE代表CEO 大嶌 諭、ヒビノ取締役常務執行役員 芋川 淳一ヒビノ株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:日比野晃久)...
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ヒビノ×WIT COLLECTIVE、生成AIとバーチャルプロダクションでエンタメ創造性を拡張へ。コンテンツ東京で初披露 – PRONEWS.jp

ヒビノ×WIT COLLECTIVE、生成AIとバーチャルプロダクションでエンタメ創造性を拡張へ。コンテンツ東京で初披露 | ヒビノ株式会社は、同社グループで映像を中心に広告制作サービスを展開するCH...
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ヒビノ×WIT COLLECTIVE、生成AIとバーチャルプロダクションでエンタメ創造性を拡張へ。コンテンツ東京で初披露 – ニコニコニュース

ヒビノ株式会社は、同社グループで映像を中心に広告制作サービスを展開するCHホールディングスと共に、DO/AIサービスを手掛けるWIT COLLECTIVE合同会社とパートナーシップを組み、生成AIを活...
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生成AI活用によりクリエイターの創造性を拡張、バーチャルプロダクションの普及を加速するヒビノ、WIT COLLECTIVEと次世代エンターテインメント開発でパートナーシップ構築 – 時事ドットコム

[ヒビノ株式会社]~第一弾として、7月に開催するコンテンツ東京2025でのコラボレーション展示も決定~左から、CHホールディングス代表取締役 和田 篤司、WIT COLLECTIVE代表CEO 大嶌 ...
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生成AI活用によりクリエイターの創造性を拡張、バーチャルプロダクションの普及を加速するヒビノ、WIT COLLECTIVEと次世代エンターテインメント開発でパートナーシップ構築 | ヒビノ株式会社のプレスリリース – PR TIMES

ヒビノ株式会社のプレスリリース(2025年6月19日 13時00分)生成AI活用によりクリエイターの創造性を拡張、バーチャルプロダクションの普及を加速するヒビノ、WIT COLLECTIVEと次世代エ...
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2025年5月1日(木)より上映のVシネクスト『爆上戦隊ブンブンジャーVSキングオージャー』バーチャルプロダクション制作・運用をアイ・ペアーズが担当 – PR TIMES

アイ・ペアーズ株式会社のプレスリリース(2025年5月1日 12時00分)2025年5月1日(木)より上映のVシネクスト『爆上戦隊ブンブンジャーVSキングオージャー』バーチャルプロダクション制作・運用...
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KADOKAWAの若手育成プログラム TikTok動画広告制作体験 〜極AIお台場スタジオで最先端のバーチャルプロダクション撮影を実施〜 – 愛媛新聞

総合エンターテインメント企業KADOKAWAとAIやCG、バーチャルプロダクション技術を駆使した制作プロダクションのCyber AI Productionsが共同で、若手社員育成プログラムを実施しまし...
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KADOKAWAの若手育成プログラム TikTok動画広告制作体験 〜極AIお台場スタジオで最先端のバーチャルプロダクション撮影を実施〜 – tv-tokyo.co.jp

KADOKAWAの若手育成プログラム TikTok動画広告制作体験 〜極AIお台場スタジオで最先端のバーチャルプロダクション撮影を実施〜 総合エンターテインメント企業KADOKAWAとAIやCG、バー...
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KADOKAWAの若手育成プログラム TikTok動画広告制作体験 〜極AIお台場スタジオで最先端のバーチャルプロダクション撮影を実施〜|PR TIMES STORY – 京都新聞デジタル

京都新聞社が運営する経営者やビジネスパーソン向け経済サイトです。地元企業の動向や団体・行政の産業政策が充実。企業が技術力をPRするプラットフォームも開設しています。
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KADOKAWAの若手育成プログラム TikTok動画広告制作体験 〜極AIお台場スタジオで最先端のバーチャルプロダクション撮影を実施〜 (2025年4月24日) – Excite エキサイト

KADOKAWAの若手育成プログラムTikTok動画広告制作体験〜極AIお台場スタジオで最先端のバーチャルプロダクション撮影を実施〜総合エンターテインメント企業KADOKAWAとAIやCG、バーチャル...
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人工知能(AI)基盤のバーチャルプロダクション企業VIVESTOOSが「2025大阪·関西国際博覧会(大阪エキスポ)」で日本の大企業パソナグループと協力して世界初のムービングLEDキューブ基盤シミュレ.. – 매일경제

人工知能(AI)基盤のバーチャルプロダクション企業VIVESTOOSが「2025大阪·関西国際博覧会(大阪エキスポ)」で日本の大企業パソナグループと協力して世界初のムービングLEDキューブ基盤シミュレ...
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「リアル×デジタル」で購買体験の拡張─生成AIとバーチャルプロダクション技術による“想像の可視化”【Sleep Well Dream Big】 – 知財図鑑

NTT東日本およびNTT DXパートナーがビックカメラと連携し、バーチャルプロダクション技術と生成AIを活用した体験コンテンツが2025年2月19日(水)から3月20日(木)までビックカメラ新宿西口店...
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「リアル×デジタル」で購買体験の拡張─生成AIとバーチャルプロダクション技術による“想像の可視化”【Sleep Well Dream Big】 – 知財図鑑

NTT東日本およびNTT DXパートナーがビックカメラと連携し、バーチャルプロダクション技術と生成AIを活用した体験コンテンツが2025年2月19日(水)から3月20日(木)までビックカメラ新宿西口店...
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バーチャルプロダクションと生成AIを活用した新たな店舗体験をビックカメラ新宿西口店で提供。睡眠動画を制作 – PRONEWS

バーチャルプロダクションと生成AIを活用した新たな店舗体験をビックカメラ新宿西口店で提供。睡眠動画を制作 | NTT東日本およびNTT DXパートナーは、ビックカメラと連携し、ビックカメラ新宿西口店 ...
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バーチャルプロダクションと生成AIを活用した新たな店舗体験をビックカメラ新宿西口店で提供。睡眠動画を制作 – ニコニコニュース

NTT東日本およびNTT DXパートナーは、ビックカメラと連携し、ビックカメラ新宿西口店 ねむりの専門コーナー「Bic Sleep Well」において、顧客が睡眠製品を体験する様子を、美しい非日常風景...
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バーチャルプロダクション技術と生成AIを活用。ビックカメラ新宿西口店で体験展示「Sleep Well Dream Big」が3月20日まで開催 – 知財図鑑

NTT東日本およびNTT DXパートナーがビックカメラと連携し、バーチャルプロダクション技術と生成AIを活用した体験コンテンツを2025年2月19日(水)から3月20日(木)までビックカメラ新宿西口店...