ソニーは、GPUが処理する前にフレームを生成するAIに関する特許を出願した。 – Vietnam.vn 2026年10月20日2026年10月20日ai ソニーが新たに取得した特許は、GPUによるレンダリング完了を待たずに次のフレームを生成できるAI技術について説明している。
ソニーがフレーム生成の入力遅延を減らす特許を出願。ボタン操作を参考に次の画面をAIで予測し生成 – GAZLOG 2026年10月20日2026年10月20日ai PlayStationにはAMDとの共同開発によるフレーム生成がいずれ登場するとされていますが、DLSSやFSRで使われている今の方式は、画面を滑らかにできる代わりに入力遅延が増えます。そんな中、ソニ...
「PlayStation 6」に独自フレーム生成を搭載か!操作予測で遅延を抑えるソニーの新特許 – デイリーガジェット 2026年10月19日2026年10月19日ai PCゲーミングの世界で定着したAIアップスケーリングやフレーム生成技術は、コンソールゲーム機にも確実に浸透しています。PlayStation 5 Proに搭載された「PSSR」に続き、ソニーが次世代機...
NVIDIA DLSSフレーム生成に最大35%高速なPerformanceモード「Preset C」リリース。画質にわずかなトレードオフ – ニコニコニュース 2026年10月14日2026年10月14日ai NVIDIAは10月13日(米国時間)、DLSSのフレーム生成を高速化する新たなパフォーマンスモード「Preset C」を発表し、NVIDIA appのベータ版で提供を開始した。GeForce RTX...
NVIDIA DLSSフレーム生成に最大35%高速なPerformanceモード「Preset C」リリース。画質にわずかなトレードオフ – ニコニコニュース 2026年10月14日2026年10月14日ai NVIDIAは10月13日(米国時間)、DLSSのフレーム生成を高速化する新たなパフォーマンスモード「Preset C」を発表し、NVIDIA appのベータ版で提供を開始した。GeForce RTX...
NVIDIA DLSSフレーム生成に最大35%高速なPerformanceモード「Preset C」リリース。画質にわずかなトレードオフ – Infoseek 2026年10月14日2026年10月14日ai NVIDIAは10月13日(米国時間)、DLSSのフレーム生成を高速化する新たなパフォーマンスモード「Preset
NVIDIA DLSSフレーム生成に最大35%高速なPerformanceモード「Preset C」リリース。画質にわずかなトレードオフ – マイナビニュース 2026年10月14日2026年10月15日ai NVIDIAは10月13日(米国時間)、DLSSのフレーム生成を高速化する新たなパフォーマンスモード「Preset C」を発表し、NVIDIA appのベータ版で提供を開始した。GeForce RTX...
NVIDIA、RTX 40/50を最大35%高速化する新技術を公開:DLSSのフレーム生成を大幅に軽量化 – XenoSpectrum 2026年10月14日2026年10月14日ai NVIDIAがDLSSフレーム生成のPreset Cをベータ公開。RTX 40/50に対応し、光学フロー処理を軽量化する。RTX 5060の公式グラフを倍率別に比較し、開発者資料から表示fpsと入力応...
エヌビディア、軽量版フレーム生成モデルを投入——RTX 40/50シリーズで最大35%のFPS向上 – BigGo ファイナンス 2026年10月13日2026年10月14日ai エヌビディアは、DLSSフレーム生成向けの新たなパフォーマンスモード「プリセットC」をリリースした。オプティカルフローAIモデルをより軽量・高速なバージョン…
スイッチ2版『Stellar Blade』製品版ではフレーム生成の有効/無効を切り替え可能に。30fpsを60にするべきではない?さまざまな意見を受けてか – GameBusiness.jp 2026年9月25日2026年9月25日ai スイッチ2版『Stellar Blade』、フレーム生成の無効化が製品版では可能に。
【笠原一輝のユビキタス情報局】Androidでも超改造+フレーム生成、Snapdragon新GPUで16fpsが52fpsに – PC Watch 2026年9月24日2026年9月24日ai Qualcommは、9月22日から9月24日にかけて年次イベントのSnapdragon Summitを、米ハワイ州マウイ島で開催している。この中でQualcommは新しいスマートフォン向けフラグシップ...
『CONTROL Resonant』でNVIDIA DLSS 4.5 / 6倍フレーム生成。GeForce RTX 50各モデルでの適切な解像度は? – ニコニコニュース 2026年9月21日2026年9月21日ai 2026年9月24日に発売が予定されている、Remedy Entertainmentの「CONTROL Resonant」。超常現象に侵食されたニューヨーク・マンハッタンを舞台にした三人称視点のアクシ...
『CONTROL Resonant』でNVIDIA DLSS 4.5 / 6倍フレーム生成。GeForce RTX 50各モデルでの適切な解像度は? – マイナビニュース 2026年9月21日2026年9月21日ai 2026年9月24日に発売が予定されている、Remedy Entertainmentの「CONTROL Resonant」。GeForce RTX 50シリーズから4種類のGPUを用意し、マルチフレー...
DLSSが新次元へ!最大6倍のフレーム生成「DMFG」で“超ヌル”はここまで来た【4月7日(火)21時配信】 | チバテレ+プラス – 千葉テレビ放送 2026年4月7日2026年4月7日ai NVIDIAのAIレンダリング技術「DLSS」が大幅進化。中でも今回の目玉が、最大6倍のフレーム生成... (AKIBA PC Hotline!)(チバテレ+プラス)
プレステ、AIフレーム生成を将来導入へ! – すまほん!! – すまほん!! 2026年3月24日2026年3月24日ai ヌルヌルプレステもAIで!実力以上に滑らかな描画をゲームで実現する上で進化が期待されているのが、AIによるフレーム補間技術です。PlayStationのリードアーキテクトであるMark Cerny氏が...
Sony が PlayStation 向け AI フレーム生成技術を確認、ただし 2026 年中には実装されず – biggo.jp 2026年3月22日2026年3月23日ai より滑らかで、視覚的に素晴らしいコンソールゲーム体験を追求する動きは、人工知能の活用という決定的な転換点を迎えています。PlayStation Spectral Super Resolution (P...
ソニー、PlayStationで機械学習によるフレーム生成技術を次世代コンソールに導入予定と明言 – スマホダイジェスト 2026年3月21日2026年3月21日ai ソニーは、将来のPlayStationコンソールにおいて、機械学習を活用した「フレーム生成」技術を導入する計画を明らかにしました。これは、最近話題となったAIによる映像スケーリングやポストプロセス技術...
古めのグラボでこそ輝く新技術!?アップスケーリング&フレーム生成ツール「Lossless Scaling」設定次第でGPU負荷を半減し得るバージョン3.1アップデートを公開 – Game*Spark 2025年6月20日2025年7月19日ai 生成される画質は若干低下するとしていますが、GPU負荷軽減によるフレームレートの向上で体感の画質は向上する可能性も示しています。
DLSS/FSRは全部同じじゃない!ゲーマーなら知っておきたい「超解像」「AIアンチエイリアシング」「フレーム生成」の違いを徹底解説 【特集】(Game Spark) – Yahoo!ニュース 2025年6月20日2025年7月19日ai 最後は「フレーム生成」です。これは、超解像とは全く異なるアプローチでフレームレートを飛躍させる技術です。
DLSS/FSRは全部同じじゃない!ゲーマーなら知っておきたい「超解像」「AIアンチエイリアシング」「フレーム生成」の違いを徹底解説 【特集】 – dメニューニュース 2025年6月20日2025年6月20日ai DLSS/FSRは全部同じじゃない!ゲーマーなら知っておきたい「超解像」「AIアンチエイリアシング」「フレーム生成」の違いを徹底解説 【特集】(Game*Spark)NVIDIAの「DLSS」やAMD...
DLSS/FSRは全部同じじゃない!ゲーマーなら知っておきたい「超解像」「AIアンチエイリアシング」「フレーム生成」の違いを徹底解説 【特集】 – dメニューニュース 2025年6月20日2025年7月19日ai DLSS/FSRは全部同じじゃない!ゲーマーなら知っておきたい「超解像」「AIアンチエイリアシング」「フレーム生成」の違いを徹底解説 【特集】(Game*Spark)NVIDIAの「DLSS」やAMD...
最近のゲームのグラフィックは「アップスケーリング」や「フレーム生成」に頼りすぎ!?巻き起こる海外ゲーマーたちの熱い議論 – Yahoo!ニュース 2025年3月28日2025年7月17日ai 海外掲示板Redditにて、とある1枚の画像が議論を巻き起こしています。「日に日に悪化している」というタイトルが打たれ、「左:以前のゲーム 右:現在のゲーム」と書かれているこの画像は、左側がはっきり
最近のゲームのグラフィックは「アップスケーリング」や「フレーム生成」に頼りすぎ!?巻き起こる海外ゲーマーたちの熱い議論 – Game*Spark 2025年3月28日2025年7月17日ai 近年のゲームのグラフィックによく使われる「アップスケーリング」「フレーム生成」、是か非か。
“非常に好評”フレーム生成アプリ「Lossless Scaling」新機能「適応型フレーム生成」実装―気に入らない場合は返金もOK – Game*Spark 2025年3月7日2025年7月17日ai 新しい機能により、フレームレートがよりスムーズに維持できるようになります。