調査:実験的な探偵ゲームにおいて 95% 以上のプレイヤーが AI を活用した NPC を楽しんでいることが判明 – biggo.jp 2026年3月14日2026年3月14日ai ビデオゲーム開発への生成 AI の統合、特に動的な NPC(ノンプレイヤーキャラクター)の作成は、業界で最も議論が白熱しているトピックの一つです。推進派は、それが前例のないプレイヤーの能動性と創発的な...
たった2週間で3億5000万字もの“プレイヤーの物語”が 文字だけRPG『サーガ&シーカー』クローズドβの結果発表 – リアルサウンド 2025年12月17日2025年12月17日ai ダグドリア スタジオは文字だけRPG『サーガ&シーカー』のクローズドβテストの結果を発表し、第二回クローズドβテストの実施も決定した。 『サーガ&シーカー』は、文章生成AIの技術を用いた「物語錬成ゲー...
iGamingにおけるAI革命:プレイヤー体験とイノベーション – sigma.world 2025年9月25日2025年9月26日ai Elevate AIの最高経営責任者が、AIがどのようにiGamingを変革しているのかを解説します。パーソナライズされたプレイヤー体験から革新的な製品まで。
ゲーム主導ではなく,プレイヤーの好奇心が導くチュートリアル。「メタバースが描き出すAIエージェントによる新しいゲームの姿」聴講レポート[CEDEC 2025] – 4Gamer.net 2025年8月7日2025年8月7日ai ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2025」で,クラスターの柳川光理氏と廣井裕一氏,小倉邦彦氏の講演「プレイヤーの好奇心が導くチュートリアル:メタバースが描き出すAIエージェントによる新し…
生成AIがプレイヤー好みのゲームを生み出す―技術デモ『Red Ram』のからくりと課題【CEDEC2024】 – GameBusiness.jp 2024年9月5日2025年7月16日ai AIによる自動生成を駆使して作られた技術デモ「Red Ram」のポイントと今後への課題や展望とは