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「手垢のついたテーマだけど」──生成AI時代のいま「楽園追放」新作で描くこと 水島監督インタビュー(ITmedia NEWS) – dメニューニュース

だからと言って、僕自身が下手な人をコントロールしてうまい人のレベルまで近づけられるかというと、それは無理です。つまり、演出をしていると、常に「うまい人にどうやって参加してもらうか」というジレンマに直面...
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「手垢のついたテーマだけど」──生成AI時代のいま「楽園追放」新作で描くこと 水島監督インタビュー – dメニューニュース

――キャラクターの魅力も前作の大きな成功要因だったと思います。今作では監督のこだわりなどはありますか?水島:CGならではの進化という意味では、フェイシャル(表情)に注目してほしいですね。10年の間にツ...
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「手垢のついたテーマだけど」──生成AI時代のいま「楽園追放」新作で描くこと 水島監督インタビュー – dメニューニュース

主人公側が操るメカ(アーハン)は前作のアーハンを丸ごと使っていますが十年分の技術的進歩が盛り込まれてます。他のメカのデザインも、前作から地続きの世界観を意識した新デザインです。メカの運用方法やアクショ...
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「手垢のついたテーマだけど」──生成AI時代のいま「楽園追放」新作で描くこと 水島監督インタビュー – dメニューニュース

具体的には20年の2月にそういう話が出てきて、ニトロプラスに集まって5月にはプロットが上がっていたので、虚淵さんが「いける!」って思っているなら「そのアイデアに全乗りでしょう」っていうことで始まりまし...
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「手垢のついたテーマだけど」──生成AI時代のいま「楽園追放」新作で描くこと 水島監督インタビュー – ITmedia

フル3DCGアニメの金字塔「楽園追放」の続編制作が進行中だ。10年間の技術進化と、日本のアニメ業界が直面する人材育成の課題、AIと人間の境界を問う普遍的テーマを最新の3DCG技術でどう描くのか。制作現...