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ドラクエXにAIバディ「おしゃべりスラミィ」導入、”攻略ではなく友達”の発想が示すゲーム体験と運営モデルの転換 – 東洋経済オンライン

(4ページ目)ゲーム市場は成長を続ける一方で、開発コストの高騰や複雑化した構造問題に直面しています。そんな中、スクウェア・エニックスとGoogle Cloudが生み出したAIバディ「おしゃべりスラミィ...
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ドラクエXにAIバディ「おしゃべりスラミィ」導入、”攻略ではなく友達”の発想が示すゲーム体験と運営モデルの転換 – 東洋経済オンライン

(3ページ目)ゲーム市場は成長を続ける一方で、開発コストの高騰や複雑化した構造問題に直面しています。そんな中、スクウェア・エニックスとGoogle Cloudが生み出したAIバディ「おしゃべりスラミィ...
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『ドラゴンクエストX』にAIバディ「おしゃべりスラミィ」登場へ 堀井雄二の“NPCにAIは違う”から生まれた「自分だけの友達」 – ニコニコニュース

2026年3月18日、スクウェア・エニックスとGoogle Cloudは渋谷ストリームにて記者説明会を開催し、『ドラゴンクエストX オンライン』に生成AIを活用した対話型バディ「おしゃべりスラミィ」を...
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『ドラゴンクエストX』にAIバディ「おしゃべりスラミィ」登場へ 堀井雄二の“NPCにAIは違う”から生まれた「自分だけの友達」 – Real Sound|リアルサウンド

『ドラゴンクエストX オンライン』にGoogle Cloudの生成AI「Gemini」を活用した対話型バディ「おしゃべりスラミー」が登場する。堀井雄二氏の「NPCにAIを入れるのは違う」という考えから...