ドラクエ過去作にAIバディ「おしゃべりスラミィ」導入、“攻略ではなく友達”の発想が示すゲーム体験と運営モデルの転換 – Yahoo!ファイナンス 2026年3月26日2026年3月26日ai ゲーム産業は、一見すると好調に見える。世界のゲーマーの消費額は過去最高の1960億ドル(約29兆円)に達した。だがその裏...
『ドラゴンクエストX』にAIバディ「おしゃべりスラミィ」登場へ 堀井雄二の“NPCにAIは違う”から生まれた「自分だけの友達」 – ニコニコニュース 2026年3月21日2026年3月22日ai 2026年3月18日、スクウェア・エニックスとGoogle Cloudは渋谷ストリームにて記者説明会を開催し、『ドラゴンクエストX オンライン』に生成AIを活用した対話型バディ「おしゃべりスラミィ」を...
『ドラゴンクエストX』にAIバディ「おしゃべりスラミィ」登場へ 堀井雄二の“NPCにAIは違う”から生まれた「自分だけの友達」 – Real Sound|リアルサウンド 2026年3月21日2026年3月21日ai 『ドラゴンクエストX オンライン』にGoogle Cloudの生成AI「Gemini」を活用した対話型バディ「おしゃべりスラミー」が登場する。堀井雄二氏の「NPCにAIを入れるのは違う」という考えから...