PCゲームの「カクつき」削減へ、Unreal Engine 5.8.4がシェーダーの事前配信技術に対応 – XenoSpectrum 2026年10月24日2026年10月24日ai UE 5.8.4でASD用データの生成とローカル試験が可能になった。計算用と描画用で異なる収録範囲、PSDBの利用とPSO準備の検証を分け、ゲーム更新からストア配信までの条件を追う。