閉じる
画像が削除されました

2026年1月にリリースされたSteamの新作3割が生成AIを利用していた―技術革新は市場やゲーム業界に大きな影響を与えるものの“社会的受容”は欧米・日本での課題 – dメニューニュース

2026年1月にリリースされたSteamの新作3割が生成AIを利用していた―技術革新は市場やゲーム業界に大きな影響を与えるものの“社会的受容”は欧米・日本での課題(Game*Spark)2月20日、一...
画像が削除されました

「AI使用の有無」から「AIの使い方」へ Steamの新方針が示すゲーム業界の転換点 – リアルサウンド

生成AIの利用をめぐり混乱が続くゲーム業界。そんななかSteamが新たな方針を打ち出した。重視されるのは「AIを使っているか」ではなく「どのように使っているか」。技術倫理が問い直される今、注目すべき動...