企業のAI活用を人材育成と環境の両面から支える「リバラボ構想」を始動 AI環境構築パッケージ「アイプラ」の提供を開始 第1弾はゲーム業界向け – PR TIMES 2026年10月27日2026年10月27日ai 株式会社クリーク・アンド・リバー社のプレスリリース(2026年10月27日 10時00分)企業のAI活用を人材育成と環境の両面から支える「リバラボ構想」を始動 AI環境構築パッケージ「アイプラ」の提供...
「天才たちのまぶしさで目がやられた」―打越鋼太郎氏が明かす新会社「CRASH KEYS」設立の真意。新作中止の苦境と今後の挑戦【インタビュー】 – Game*Spark 2026年10月26日2026年10月27日ai 「3日3晩寝込んだ」苦境から再起へ。小高和剛氏との関係、生成AIへの本音、そして次に作りたいゲームまで語る。
AIを使用した悪質ユーザーの急増により、世界最大の逆設計サイトが閉鎖 – 게임메카 2026年10月21日2026年10月21日ai 世界最大のリバースエンジニアリングコミュニティ「Decomp.dev」がAIの無断乱用により閉鎖された。プロジェクトのルールや原則を無視する悪質なユーザーの増加が致命的な原因となった。管理者は人間が作...
Xbox戦略マネージャー、AIを無視するスタジオは「存在しない未来を計画している」と発言後にXアカウント削除 – BigGo ファイナンス 2026年10月21日2026年10月21日ai マイクロソフトのXbox部門でシニア・ビジネス戦略マネージャーを務めるブランドン・スティラップ氏がX上で、AIを計画に組み込まないスタジオは「存在しない未来…
ThinkingAIがゲーム業界AI活用レポート2026を公開 導入課題や実態を整理 – Dellows News 2026年10月20日2026年10月21日ai ThinkingAIは、「ゲーム業界AI活用レポート2026」を公開した。東京ゲームショウ2026の会場で受けた質問や、ゲーム会社の担当者から伺ってきた課題、開発者調査をあわせて整理している。 生成A
「ゲームの新たな黄金時代が訪れる」EpicのCEOがAIの可能性に期待―制作への活用に反発も、難問を解く能力を評価 – Game*Spark 2026年10月19日2026年10月19日ai 過去にはAI使用報道を受け、『Vampire Survivors』の開発元poncleが『フォートナイト』とのコラボ見直しを表明していました。
「ゲームの新たな黄金時代が訪れる」EpicのCEOがAIの可能性に期待―制作への活用に反発も、難問を解く能力を評価 – dメニューニュース 2026年10月19日2026年10月20日ai 「ゲームの新たな黄金時代が訪れる」EpicのCEOがAIの可能性に期待―制作への活用に反発も、難問を解く能力を評価(Game*Spark)Epic GamesのCEO、ティム・スウィーニー氏が自身のX...
ゲーム・AI・IT 分野の人材育成を加速 – 山陽新聞 2026年10月19日2026年10月20日ai 学校法人せとうち日本ITビジネスカレッジ日本 IT ビジネスカレッジ・ゼロディブ・官民連携事業研究所の 3 者が教育連携協定を締結学校...
AI推進中のUnreal Engine開発元ボス、「ゲームの新たな黄金時代が訪れる」と豪語して論争に。“作ったら赤字”を覆すAI活用ゲーム開発への、期待と不安 – AUTOMATON 2026年10月19日2026年10月19日ai Epic GamesのCEOを務めるTim Sweeney氏は10月18日、AIの活用によって、「ゲームの新たな黄金時代」が訪れるとの考えを示した。
Polyscapeとパートナーシップを開始 ~ゲーム・エンタメ業界特化のAI活用を、個人利用から組織実装へ – ニコニコニュース 2026年10月19日2026年10月19日ai プロフェッショナル・エージェンシー事業を展開する株式会社クリーク・アンド・リバー社(以下C&R社)のAI・DX分野の子会社であるリヴァイ株式会社は、「未来を、前倒す。」をミッションとする株式会...
Polyscapeとパートナーシップを開始 ~ゲーム・エンタメ業界特化のAI活用を、個人利用から組織実装へ~ – PR TIMES 2026年10月19日2026年10月19日ai 株式会社クリーク・アンド・リバー社のプレスリリース(2026年10月19日 10時00分)Polyscapeとパートナーシップを開始 ~ゲーム・エンタメ業界特化のAI活用を、個人利用から組織実装へ~
「ゲームビジネストレンド」徹底解剖 – 日経クロストレンド 2026年10月17日2026年10月17日ai いまやゲームはエンタメ産業の一つにとどまらず、周辺の様々な業界を動かす存在になっている。今回は、記者が2026年9月17~20日に幕張メッセで開催された「東京ゲームショウ2026」をリポート。会場での...
日本のゲーム市場、2034年までに658億5000万米ドルに到達へ ― 年平均成長率(CAGR)9.31%で拡大 | IMARCグループ – アットプレス 2026年10月16日2026年10月16日ai 日本のゲーム市場は2026年に323億ドル、2034年に658億5000万ドルに成長し、年平均9.31%で拡大。モバイルゲームが49.6%のシェアで主導し、ゲーム内課金が57.3%を占める。Ninte...
日本のゲーム市場、2034年までに658億5000万米ドルに到達へ ― 年平均成長率(CAGR)9.31%で拡大 | IMARCグループ – ワクワクニュース 2026年10月16日2026年10月16日ai
ゲーム関係者の85.8%が生成AI利用 クリエーターを守る製品にも脚光 – 日経クロストレンド 2026年10月16日2026年10月16日ai AIの急速な進化が、多くの市場・業界でこれまでのあり方やビジネスモデルを破壊しつつある。では、ゲームの場合はどうか。デジタル技術がゲームの楽しみ方や制作現場を進化させてきただけに、AIの影響は大きいよ...
ゲーム関係者の85.8%が生成AI利用 クリエーターを守る製品にも脚光 – 日経クロストレンド 2026年10月16日2026年10月16日ai AIの急速な進化が、多くの市場・業界でこれまでのあり方やビジネスモデルを破壊しつつある。では、ゲームの場合はどうか。デジタル技術がゲームの楽しみ方や制作現場を進化させてきただけに、AIの影響は大きいよ...
ゲーム関係者の85.8%が生成AI利用 クリエーターを守る製品にも脚光 – 日経クロストレンド 2026年10月16日2026年10月16日ai AIの急速な進化が、多くの市場・業界でこれまでのあり方やビジネスモデルを破壊しつつある。では、ゲームの場合はどうか。デジタル技術がゲームの楽しみ方や制作現場を進化させてきただけに、AIの影響は大きいよ...
Epic Gamesの「AI加速」方針に反発広がる、CEOは「2016年には戻れない」開発体制を大きく転換へ – FNJPNews 2026年10月14日2026年10月14日ai Epic Gamesの「AI加速」方針に反発広がる、CEOは「2016年には戻れない」開発体制を大きく転換へ 『フォートナイト』やUnreal Engineを手がけるEpic Gamesが、ゲーム開発
韓国政府のゲーム支援、グーグル・アップルに偏重…国産アプリストアは配信基準外 – Infoseek 2026年10月13日2026年10月13日ai AIで生成した画像(c)news1【KOREAWAVE】韓国政府が国産アプリストアの活性化に向けて大手ゲーム会社と
PSの生みの親・久夛良木健氏、2029年までにAI生成エンタメが実現すると予測 ゲーム業界の進化にも疑問 – スマホダイジェスト 2026年10月11日2026年10月11日ai 初代PlayStationの開発を主導し、プレイステーションの生みの親として知られる久夛良木健氏は、AI技術によってゲームやエンターテインメントのあり方が今後数年で大きく変わる可能性があると語りました...
GoogleとUnityが新しいAIゲームプラットフォームで提携 – 電ファミニコゲーマー 2026年10月7日2026年10月8日ai 自然言語でプロンプトを入力するだけで、プレイ可能なゲームを生成してカスタマイズできる。拡張版の制作環境「Unity Spark」も年内に提供予定
久夛良木健氏「世界最先端の技術を生み出していったのがゲーム業界」。PlayStation開発からAI時代までを語る(GAME Watch) – news.yahoo.co.jp 2026年9月30日2026年9月30日ai 電気通信大学は9月29日、ゲームを中心とした研究教育拠点「エンタテインメント創造研究教育センター(CEREC)」の発足を記念したオープニングセレモニーを開催した。【画像】写真左から、CEREC 特任
ゲーム業界で加速する、IP創出への注力と生成AIの浸透 「東京ゲームショウ2026」で見えた変化 – chiba-tv.com 2026年9月26日2026年9月26日ai 世界中からゲーム関連企業が集まる日本最大級のゲームイベント「東京ゲームショウ2026」(TGS202... (KAI-YOU)(チバテレ+プラス)
ゲーム業界で加速する、IP創出への注力と生成AIの浸透 「東京ゲームショウ2026」で見えた変化 – KAI-YOU 2026年9月26日2026年9月26日ai 世界中からゲーム関連企業が集まる日本最大級のゲームイベント「東京ゲームショウ2026」(TGS2026)が、9月17日から20日にかけて、千葉県・幕張メッセで開催されました。1996年の第1回から数え...
DoubleU Games傘下Paxie GamesがAI活用でゲーム140種突破開発投資を選別強化 – CHOSUNBIZ – Chosunbiz 2026年9月22日2026年9月22日ai DoubleU Games傘下Paxie GamesがAI活用でゲーム140種突破開発投資を選別強化 DoubleU Gamesは子会社のPaxie Gamesがサービスするゲームが140種を超えた...
【TGS2026】懐かしの写真で振り返る東京ゲームショウ30年―歩みの先に見据える「次の30年」とは【基調講演レポ】 – article.auone.jp 2026年9月19日2026年9月19日ai 【TGS2026】懐かしの写真で振り返る東京ゲームショウ30年―歩みの先に見据える「次の30年」とは【基調講演レポ】第1回の東京ゲームショウが東京ビッグサイトで開催された1996年。この年はアニメ「名
ゲーム人財団・ソウルデジテック高校、ゲーム人材育成で手を組む – 게임메카 2026年9月14日2026年9月14日ai ゲーム人財団がソウルディジテック高校と業務協約を締結しました。ゲームおよびAI分野の専門人材育成のため1,000万ウォンを寄付しました。両者は実務中心の教育環境整備に向けて協力していく方針です。
レベルファイブ新作ゲーム映像が生成AI製で代表が謝罪など 日刊出版ニュースまとめ 2026.09.13 – HON.jp 2026年9月13日2026年9月13日ai 伝統的な取次&書店流通の商業出版から、インターネットを活用したデジタルパブリッシングまで、広い意味での出版関連ニュースをデイリーでまとめて配信。ボットではありません。AIも使っていません。中の人がすべ...
脱大型タイトル依存へ体質転換、ゲーム各社好調の理由 – 四季報オンライン 2026年8月24日2026年8月24日ai コンテンツブロックが有効であることを検知しました。このサイトを利用するには、コンテンツブロック機能(広告ブロック機能を持つ拡張機能等)を無効にしてページを再読み込みしてください。なお、Microsof...
解雇されたのにオフィスに通い最終バージョンを作る。従業員じゃなくても最後まで制作した『Redfall』開発者の熱意が明かされる – au Webポータル 2026年8月20日2026年8月21日ai 解雇されたのにオフィスに通い最終バージョンを作る。従業員じゃなくても最後まで制作した『Redfall』開発者の熱意が明かされるマイクロソフト傘下の開発スタジオであったArkane Austinが開発し
サウジらによるEA買収完了で、従業員の中には「銃とフットボール」以外のゲームを出せなくなることを恐れる声もある?海外メディア報じる – au Webポータル 2026年8月20日2026年8月20日ai サウジらによるEA買収完了で、従業員の中には「銃とフットボール」以外のゲームを出せなくなることを恐れる声もある?海外メディア報じる2026年8月の初めに、サウジアラビアによる買収が正式に完了したエレク
2026年1月にリリースされたSteamの新作3割が生成AIを利用していた―技術革新は市場やゲーム業界に大きな影響を与えるものの“社会的受容”は欧米・日本での課題 – dメニューニュース 2026年4月14日2026年4月15日ai 2026年1月にリリースされたSteamの新作3割が生成AIを利用していた―技術革新は市場やゲーム業界に大きな影響を与えるものの“社会的受容”は欧米・日本での課題(Game*Spark)2月20日、一...
ThinkingData、4月13日付で社名を「ThinkingAI」に変更 AI技術を活用した新たな価値提供へと事業領域を拡大することを明示 – gamebiz【ゲームビズ】 2026年4月14日2026年4月14日ai ThinkingDataは、4月13日付で社名を「ThinkingAI」に変更したことを発表した。■社名変更の背景同社は2015年の創業以来、データ分析基盤の提供を通じて、企業のデータドリブンな意思決...
『Diablo』と『ヴァンサバ』を組み合わせたローグライトACT『転生保険株式会社 R.I.P.』開発者インタビュー/『アーマード・コア』と『エースコンバット』から見るプレイヤーの褒め方/『キングダムカムII』翻訳担当者が「今後はAIで全翻訳」として解雇【週刊スパラン3/27~】 | Game*Spark – – Game*Spark 2026年4月5日2026年4月5日ai 1週間のゲーム業界の話題もこれを見るだけ!
グローバル展開の裏で規制と向き合うゲーム業界の課題とは?―法律家が語る「ゲームの法規制」や「生成AI」の今 6枚目の写真・画像 – GameBusiness.jp 2026年3月31日2026年3月31日ai ゲームに関連する法をはじめ、生成AIや個人情報保護など日本国内と海外のあらゆる事例を、法律の観点から語ります。 グローバル展開の裏で規制と向き合うゲーム業界の課題とは?―法律家が語る「ゲームの法規制...
グローバル展開の裏で規制と向き合うゲーム業界の課題とは?―法律家が語る「ゲームの法規制」や「生成AI」の今 5枚目の写真・画像 – GameBusiness.jp 2026年3月31日2026年3月31日ai ゲームに関連する法をはじめ、生成AIや個人情報保護など日本国内と海外のあらゆる事例を、法律の観点から語ります。 グローバル展開の裏で規制と向き合うゲーム業界の課題とは?―法律家が語る「ゲームの法規制...
「今後はAIで全翻訳」として、解雇されたと翻訳者が報告…『キングダムカムII』担当者による告発に海外掲示板で大きな反響 – GameBusiness.jp 2026年3月31日2026年3月31日ai 質問があれば、可能な限り答えますと投稿者は述べています。
「今後はAIで全翻訳」として、解雇されたと翻訳者が報告…『キングダムカムII』担当者による告発に海外掲示板で大きな反響 1枚目の写真・画像 – GameBusiness.jp 2026年3月31日2026年3月31日ai 質問があれば、可能な限り答えますと投稿者は述べています。 「今後はAIで全翻訳」として、解雇されたと翻訳者が報告…『キングダムカムII』担当者による告発に海外掲示板で大きな反響 1枚目の写真・画像
グローバル展開の裏で規制と向き合うゲーム業界の課題とは?―法律家が語る「ゲームの法規制」や「生成AI」の今 – Yahoo!ニュース 2026年3月30日2026年3月31日ai (写真:Game*Spark) - Yahoo!ニュース(Game Spark)
グローバル展開の裏で規制と向き合うゲーム業界の課題とは?―法律家が語る「ゲームの法規制」や「生成AI」の今 | チバテレ+プラス – 千葉テレビ放送 2026年3月30日2026年3月30日ai 2月20日、一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は国内ゲーム産業におけるデー... (Game*Spark)(チバテレ+プラス)
グローバル展開の裏で規制と向き合うゲーム業界の課題とは?―法律家が語る「ゲームの法規制」や「生成AI」の今 4枚目の写真・画像 – Game*Spark 2026年3月30日2026年3月30日ai ゲームに関連する法をはじめ、生成AIや個人情報保護など日本国内と海外のあらゆる事例を、法律の観点から語ります。 グローバル展開の裏で規制と向き合うゲーム業界の課題とは?―法律家が語る「ゲームの法規制...
グローバル展開の裏で規制と向き合うゲーム業界の課題とは?―法律家が語る「ゲームの法規制」や「生成AI」の今 – Yahoo!ニュース 2026年3月30日2026年3月30日ai 2月20日、一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は国内ゲーム産業におけるデータや調査結果をまとめたレポート、「CESAゲーム産業レポート2025」の発刊を記念したセミナーを実
グローバル展開の裏で規制と向き合うゲーム業界の課題とは?―法律家が語る「ゲームの法規制」や「生成AI」の今 6枚目の写真・画像 – Game*Spark 2026年3月30日2026年3月31日ai ゲームに関連する法をはじめ、生成AIや個人情報保護など日本国内と海外のあらゆる事例を、法律の観点から語ります。 グローバル展開の裏で規制と向き合うゲーム業界の課題とは?―法律家が語る「ゲームの法規制...
グローバル展開の裏で規制と向き合うゲーム業界の課題とは?―法律家が語る「ゲームの法規制」や「生成AI」の今 1枚目の写真・画像 – Game*Spark 2026年3月30日2026年3月31日ai ゲームに関連する法をはじめ、生成AIや個人情報保護など日本国内と海外のあらゆる事例を、法律の観点から語ります。 グローバル展開の裏で規制と向き合うゲーム業界の課題とは?―法律家が語る「ゲームの法規制...
グローバル展開の裏で規制と向き合うゲーム業界の課題とは?―法律家が語る「ゲームの法規制」や「生成AI」の今 – topics.smt.docomo.ne.jp 2026年3月30日2026年3月30日ai グローバル展開の裏で規制と向き合うゲーム業界の課題とは?―法律家が語る「ゲームの法規制」や「生成AI」の今(Game*Spark)2月20日、一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA...
グローバル展開の裏で規制と向き合うゲーム業界の課題とは?―法律家が語る「ゲームの法規制」や「生成AI」の今 – dメニューニュース 2026年3月30日2026年3月31日ai グローバル展開の裏で規制と向き合うゲーム業界の課題とは?―法律家が語る「ゲームの法規制」や「生成AI」の今(Game*Spark)2月20日、一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA...
トランプ米政権、次は『どうぶつの森』の生成AIコンテンツで批判浴びる。任天堂著作物を繰り返し無断使用、『Wii Sports』に続いて – AUTOMATON 2026年3月28日2026年3月28日ai アメリカ合衆国ホワイトハウスの公式Xアカウントは3月28日、『どうぶつの森』のキャラクターやタイトルロゴを使用した動画および画像を投稿した。
ドラクエで「対話型AIバディ」誕生 ゲーム業界の機能不全をどう突破するか:AIは敵じゃなくて“友達” – ITmedia 2026年3月28日2026年3月28日ai 市場拡大の裏で収益悪化に喘ぐゲーム業界。この構造的課題を打破すべく、スクウェア・エニックスとGoogle Cloudが手を組んだ。両社が見すえる、人気作『ドラクエ』を舞台に、生成AIが「敵」から「友」...
2026年1月にリリースされたSteamの新作3割が生成AIを利用していた―技術革新は市場やゲーム業界に大きな影響を与えるものの“社会的受容”は欧米・日本での課題 3枚目の写真・画像 – GameBusiness.jp 2026年3月27日2026年3月27日ai AIを用いたゲーム開発や、ゲーム業界やユーザーが抱く課題について、生成AIを駆使するスタジオからの視点が語られています。 2026年1月にリリースされたSteamの新作3割が生成AIを利用していた―...
2026年1月にリリースされたSteamの新作3割が生成AIを利用していた―技術革新は市場やゲーム業界に大きな影響を与えるものの“社会的受容”は欧米・日本での課題 – GameBusiness.jp 2026年3月27日2026年3月28日ai AIを用いたゲーム開発や、ゲーム業界やユーザーが抱く課題について、生成AIを駆使するスタジオからの視点が語られています。
2026年1月にリリースされたSteamの新作3割が生成AIを利用していた―技術革新は市場やゲーム業界に大きな影響を与えるものの“社会的受容”は欧米・日本での課題 | チバテレ+プラス – 千葉テレビ放送 2026年3月27日2026年3月27日ai 2月20日、一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は国内ゲーム産業におけるデー... (Game*Spark)(チバテレ+プラス)
アイスマイリー、4/22(水)から3日間「第26回 マーケティングWeek -春 2026-」にブース出展 – SQOOL.NETゲーム研究室 2026年3月26日2026年3月26日ai 国内最大級のAIポータルメディア「AIsmiley」を運営するアイスマイリー(東京都渋谷区、代表取締役:板羽晃司)は、2026年4月22日(水)~4月24日(金)に東京ビッグサイトにて開催の「第26回...
『ウィッチャー4』ではモブ群衆に生成AIが使われるようになるかも?AI研究の状況がCD PROJEKTの経営報告書にて記載される 2枚目の写真・画像 – Game*Spark 2026年3月26日2026年3月26日ai CD PROJEKTのAI研究の状況が経営報告書に記載されました。 『ウィッチャー4』ではモブ群衆に生成AIが使われるようになるかも?AI研究の状況がCD PROJEKTの経営報告書にて記載される ...
2026年1月にリリースされたSteamの新作3割が生成AIを利用していた―技術革新は市場やゲーム業界に大きな影響を与えるものの“社会的受容”は欧米・日本での課題 1枚目の写真・画像 – Game*Spark 2026年3月26日2026年3月26日ai AIを用いたゲーム開発や、ゲーム業界やユーザーが抱く課題について、生成AIを駆使するスタジオからの視点が語られています。 2026年1月にリリースされたSteamの新作3割が生成AIを利用していた―...
2026年1月にリリースされたSteamの新作3割が生成AIを利用していた―技術革新は市場やゲーム業界に大きな影響を与えるものの“社会的受容”は欧米・日本での課題 – dメニューニュース 2026年3月26日2026年3月26日ai 2026年1月にリリースされたSteamの新作3割が生成AIを利用していた―技術革新は市場やゲーム業界に大きな影響を与えるものの“社会的受容”は欧米・日本での課題(Game*Spark)2月20日、一...
2026年1月にリリースされたSteamの新作3割が生成AIを利用していた―技術革新は市場やゲーム業界に大きな影響を与えるものの“社会的受容”は欧米・日本での課題 – dメニューニュース 2026年3月26日2026年3月26日ai 2026年1月にリリースされたSteamの新作3割が生成AIを利用していた―技術革新は市場やゲーム業界に大きな影響を与えるものの“社会的受容”は欧米・日本での課題(Game*Spark)2月20日、一...
2026年1月にリリースされたSteamの新作3割が生成AIを利用していた―技術革新は市場やゲーム業界に大きな影響を与えるものの“社会的受容”は欧米・日本での課題 – dメニューニュース 2026年3月26日2026年3月26日ai 2026年1月にリリースされたSteamの新作3割が生成AIを利用していた―技術革新は市場やゲーム業界に大きな影響を与えるものの“社会的受容”は欧米・日本での課題(Game*Spark)2月20日、一...
カプコン「生成AI素材はゲームに実装しない」と明言 開発の補助には活用 (ITmedia NEWS) – Yahoo!ニュース 2026年3月24日2026年3月24日ai カプコンIRサイトより - Yahoo!ニュース(ITmedia NEWS)
ゲーム業界は、NvidiaのありきたりなAI刷新よりも良いものに値します – gamereactor.jp 2026年3月19日2026年3月20日ai DLSS 5では、情熱的なゲーム開発者が作成したプリレンダリンググラフィックを一般的なAIフィルターに置き換えようとしていますが、私たちはそれが単に無礼で退屈だと感じています。
Nvidia が DLSS 5 を発表、ゲーム業界に衝撃:開発者とゲーマーの意見を二分する生成 AI の飛躍 – biggo.jp 2026年3月19日2026年3月19日ai GTC 2026 での Nvidia による DLSS 5 の発表はゲーム界に衝撃を与え、同社の看板技術であるアップスケーリング技術にとって、物議を醸しつつも野心的な転換点となりました。DLSS 5 ...
2026年のゲーム業界を彩る!注目の新作発表とイベント情報 – ANIMAGIC DAO 2026年3月19日2026年3月19日ai 2026年のゲーム業界を彩る!注目の新作発表とイベント情報 Nvidia GTC 2026で衝撃発表!DLSS
中国ゲーム勢が躍進、世界市場で存在感…テンセントは4兆円規模、ソニー逆転も視野 – ビジネスジャーナル 2026年3月2日2026年3月2日ai テンセントのゲーム事業売上が4兆円規模に達し、ソニーを射程に捉える中、中国ゲーム勢が世界市場で存在感を急拡大している。miHoYoやHypergryphなどは日本発のアニメ調ゲーム領域でも成功し、さら...
【2/27 渋谷開催】バンダイナムコネクサス登壇!ゲーム業界のデータ分析“あるある”を共有し、課題を突破する招待制オフラインサロンを開催 – 朝日新聞 2026年2月27日2026年2月27日ai 「データで“わかる”を“できる”に」。ツール導入だけでは到達できない、次世代の「分析の思考OS」と「業界標準」を共に創る、完全招待制のインタラクティブ・セッション&ワークショップ。 ゲーム特化型データ...
Krafton、ゲーム部門のAI責任者を新任 – GAM3S.GG 2026年2月26日2026年2月26日ai Kraftonは、ゲーム部門のAI責任者にKangwook Lee氏を任命。AI研究開発、ゲームプレイ改善、長期的なゲームイノベーションを主導します。
GDCの調査によれば一部を除くゲーム業界全体での生成AIの印象は悪化 – モリカトロンAIラボ 2026年2月25日2026年2月25日ai 2026年3月9日から13日の日程でアメリカ・サンフランシスコにおいて、世界最大規模のゲーム業界のカンファレン
“AIと遊ぶ”時代が来た? 『SpaceMolt』『サーガ&シーカー』などゲーム業界に変革をもたらす注目作を紹介 – ライブドアニュース 2026年2月24日2026年2月25日ai ゲーム業界でも何かと議論されているAI技術の活用方法。しばしばその利用をめぐって批判的な意見が飛び交っているが、上手く付き合っていけば“遊び”の可能性をさらに広げることができそうだ。実際に近頃で
【2/27 渋谷開催】バンダイナムコネクサス登壇!ゲーム業界のデータ分析“あるある”を共有し、課題を突破する招待制オフラインサロンを開催 – ゲームハック 2026年2月18日2026年2月18日ai 「データで“わかる”を“できる”に」。ツール導入だけでは到達できない、次世代の「分析の思考OS」と「業界標準」を共に創る、完全招待制のインタラクティブ・セッション&ワークショップ。 Thinkingd...
(プレスリリース)【2/27 渋谷開催】バンダイナムコネクサス登壇!ゲーム業界のデータ分析“あるある”を共有し、課題を突破する招待制オフラインサロンを開催 – ニフティニュース 2026年2月18日2026年2月18日ai 「データで“わかる”を“できる”に」。ツール導入だけでは到達できない、次世代の「分析の思考OS」と「業界標準」を共に創る、完全招待制のインタラクティブ・セッション&ワークショップ。 ゲーム特化型データ...
【2/27 渋谷開催】バンダイナムコネクサス登壇!ゲーム業界のデータ分析“あるある”を共有し、課題を突破する招待制オフラインサロンを開催 – イザ! 2026年2月18日2026年2月18日ai iza(イザ!)は産経デジタルが運営する総合ニュースサイトです。政治、経済、国際、社会、スポーツ、芸能といったさまざまなジャンルの記事をご覧いただけます。
AI搭載NPC市場拡大 2033年に約11兆円 – CHOSUNBIZ – Chosunbiz 2026年2月18日2026年2月18日ai AI搭載NPC市場拡大 2033年に約11兆円 ゲーム企業はエヌビディアのACEやグーグル・ディープマインドのGenie 3などを導入し開発効率を高める一方、インディーゲームアワードが生成AI使用を理...
安田秀樹【AIの技術革新はゲーム業界の脅威なのか】(株探ニュース) – Yahoo!ファイナンス 2026年2月13日2026年2月13日ai ●東武鉄道の電車が甲子園に乗り入れ? 活況のラッピング車両 まず本題に入る前に、鉄道やバスについて話しておきたいこと...
“生成AIが任天堂を脅かす”説に識者は「さすがに話を盛りすぎ」…まだまだ「AIは任天堂の敵ではない」と断言する4つの理由 – dメニューニュース 2026年2月10日2026年2月11日ai “生成AIが任天堂を脅かす”説に識者は「さすがに話を盛りすぎ」…まだまだ「AIは任天堂の敵ではない」と断言する4つの理由(デイリー新潮) 第1回【「Switch2」爆売れも「任天堂株」は半年で「40%...
デジタルハーツHD、3Q(4~12月)決算は売却子会社の連結除外の影響などで減収に 国内デバッグサービスがSwitch 2発売を機とした旺盛な需要を取り込む – gamebiz【ゲームビズ】 2026年2月5日2026年2月5日ai デジタルハーツホールディングス<3676>は、2月5日、2026年3月期の第3四半期累計(4~12月)の連結決算を発表、売却した子会社の連結除外の影響などで減収となったものの、国内デバッグ...
[コラム]ゲーム業界のグローバル構造調整余波拡散…韓国も「解雇韓波」直撃弾例外ない – 인디게임닷컴 2026年2月4日2026年2月4日ai 開発者の10人に1人が失職。ナラティブ分野に最大の打撃。AIによる代替とプラットフォームの再編がもたらす構造的変化。 2026年 2月 4日 | インディーゲームドットコム 編集部 世界のゲーム業界を...
[コラム]ゲーム業界のグローバル構造調整余波拡散…韓国も「解雇韓波」直撃弾例外ない – 인디게임닷컴 2026年2月4日2026年2月4日ai 開発者の10人に1人が失職。ナラティブ分野に最大の打撃。AIによる代替とプラットフォームの再編がもたらす構造的変化。 2026年 2月 4日 | インディーゲームドットコム 編集部 世界のゲーム業界を...
「生成AIはゲーム業界に悪影響とする業界関係者が52%」との調査レポート。AIへの風当たり強まる一方、日常業務では活用も – AUTOMATON 2026年1月30日2026年1月30日ai ゲーム業界の調査レポート「2026 STATE OF THE GAME INDUSTRY」にて生成AIに否定的な意見が昨年と比べて急増している。
ゲーム業界の専門家2300名以上を対象とした最新の調査結果をGDCが公開。過去2年間のレイオフ経験者は28%に上り、雇 – ニコニコニュース 2026年1月30日2026年1月30日ai GDC Festival of Gamingの主催者は1月30日、ゲーム業界の専門家2300名以上を対象とした年次調査報告書「2026 State of the Game Industry」を公開した...
ゲーム業界の専門家2300名以上を対象とした最新の調査結果をGDCが公開。過去2年間のレイオフ経験者は28%に上り、雇用環境の厳しさが浮き彫りに。生成AI利用は進むも「悪影響」の回答が過半数を占める – 電ファミニコゲーマー 2026年1月30日2026年1月30日ai 昨年に続き業界全体で雇用不安が深刻化。生成AIは36%が業務で利用するも、全体の半数以上が業界に「悪影響」と回答し、昨年から大幅に増加。普及が進む一方で懸念も拡大
「AI使用の有無」から「AIの使い方」へ Steamの新方針が示すゲーム業界の転換点 – ニコニコニュース 2026年1月27日2026年1月28日ai ゲーム業界においても当たり前に使われるようになってきた生成AI。しかしその倫理的な基準はいまだにあいまいで、さまざまな論争が巻き起こっている。そんななかで大手PCゲーム販売プラットフォーム・Steam...
「AI使用の有無」から「AIの使い方」へ Steamの新方針が示すゲーム業界の転換点(リアルサウンド) – Yahoo!ニュース 2026年1月27日2026年1月27日ai ゲーム業界においても当たり前に使われるようになってきた生成AI。しかしその倫理的な基準はいまだにあいまいで、さまざまな論争が巻き起こっている。そんななかで大手PCゲーム販売プラットフォーム・Ste
「AI使用の有無」から「AIの使い方」へ Steamの新方針が示すゲーム業界の転換点 | チバテレ+プラス – 千葉テレビ放送 2026年1月27日2026年1月28日ai ゲーム業界においても当たり前に使われるようになってきた生成AI。しかしその倫理的な基準はいまだにあい... (Real Sound テック)(チバテレ+プラス)
「AI使用の有無」から「AIの使い方」へ Steamの新方針が示すゲーム業界の転換点 – リアルサウンド 2026年1月27日2026年1月28日ai 生成AIの利用をめぐり混乱が続くゲーム業界。そんななかSteamが新たな方針を打ち出した。重視されるのは「AIを使っているか」ではなく「どのように使っているか」。技術倫理が問い直される今、注目すべき動...
399社が集結し500本超のゲームが出展される『2026台北ゲームショウ』が1月29日より開催 – gamebiz【ゲームビズ】 2026年1月23日2026年1月23日ai 世界26の国・地域から399社が結集する大規模な『2026台北ゲームショウ』が1月29日から2月1日にかけて台北南港展覧館1館で開催する。今回は1階I区と4階の全展示エリアを使用し、家庭用ゲーム機、P...
文化庁、ゲーム担当者を求人―ゲームの専門的事項に関する「コンテンツ振興調査官」を募集中 | チバテレ+プラス – 千葉テレビ放送 2026年1月14日2026年1月14日ai 文化庁は、ゲームを専門に担当する「参事官(芸術文化担当)付コンテンツ進行調査官」を1名募集しています... (Game*Spark)(チバテレ+プラス)
ゲーム業界を変える生成AI。開発現場からプレイ体験まで、広がる可能性とその課題【年末年始企画】 – Gamer 2026年1月2日2026年1月2日ai Gamerで執筆しているライターに、年末年始に合わせて自由に書いてもらおうという企画。本記事では咲文でんこがお届けします。
ゲームクリエイター171人が語る2026年の抱負。真摯な目標から新作と思しきコメントまで。ゲーム業界の未来はここにある【年末年始特別企画】 – ファミ通 2025年12月28日2025年12月28日ai ゲームクリエイター171人分の抱負を一挙に掲載する、年末年始の恒例企画。さらに、2026年に注目しているエンターテインメント作品についてもご回答いただいた。今後のゲーム業界の動向を知ることができ、ここ...
ゲームクリエイター171人が語る2026年の抱負。真摯な目標から新作と思しきコメントまで。ゲーム業界の未来はここにある【年末年始特別企画】 – ファミ通 2025年12月28日2025年12月28日ai ゲームクリエイター171人分の抱負を一挙に掲載する、年末年始の恒例企画。さらに、2026年に注目しているエンターテインメント作品についてもご回答いただいた。今後のゲーム業界の動向を知ることができ、ここ...
生成AI使用で栄冠はく奪…世界的ゲーム賞を揺るがす「創作とAI」論争 [韓国記者コラム] – AFPBB News 2025年12月28日2025年12月28日ai グローバルな視点で世界を見渡してみよう
[コラム]ゲーム開発はオリンピックではありません – 인디게임닷컴 2025年12月24日2025年12月24日ai インディーゲームアワードからの33遠征隊受賞キャンセル事件 しばらく前に33遠征隊の受賞キャンセル問題はインディーゲーム業界にそれなりの大きな波長を引き起こした。 AI生成画像の使用が議論の中心にあり...
実際には使っていないのに…生成AI疑惑掛けられたインディーRPG制作者「生成AI認定しないで」(Game Spark) – Yahoo!ニュース 2025年12月15日2025年12月15日ai 生成AIに対する様々な議論が収まらぬ昨今、生成AIを使用していないのにもかかわらず、「生成AI疑惑」を受けてしまうゲームも登場しています。インディーARPG『Shrine’s Legacy』を手掛け
ゲーム部門 6%増益効果 スマホ新法、18日全面施行 アプリ外決済で手数料減 – 日本経済新聞 2025年12月13日2025年12月13日ai アプリストアなどスマートフォン利用に必要なソフト分野の競争を促す「スマホソフトウェア競争促進法(スマホ新法)」の全面施行が18日に迫ってきた。国内ゲーム企業では決済の自由化で手数料の負担が軽減される
博報堂DYホールディングス、24年10月に設立したAIアニメスタジオ「ZETTAI WORKS」が早くも黒字化達成と発表 – gamebiz【ゲームビズ】 2025年12月1日2025年12月1日ai 博報堂DYホールディングス<2433>は、AIを活用したアニメスタジオ「ZETTAI WORKS(ゼッタイワークス)」について、黒字化を達成したことを明らかにした。ZETTAI WORKS...
ゲーム業界のAI表示は機能するか?スウィーニー発言とValve/Steam方針、Arc Raiders事例 – Пепелац Ньюс 2025年11月30日2025年12月1日ai Epic GamesのCEOティム・スウィーニーが「AIで作られた」ラベルの有効性に疑問。ValveのSteam方針やArc Raiders、The Finalsの事例を踏まえ、ゲーム業界のAI表示の...
ゲーム業界のAI表示は機能するか?スウィーニー発言とValve/Steam方針、Arc Raiders事例 – Пепелац Ньюс 2025年11月30日2025年12月1日ai AIラベルは必要か?Epic CEOスウィーニー発言とValveの方針、業界の賛否 Danny Weber 12:21 30-11-2025 © A. Krivonosov Epic GamesのCE...
Epic Gamesのボスらが「SteamストアのAI使用開示欄は不要説」唱えるも、Valveスタッフが真っ向反論。生成AIが業界に溶け込むなかで – AUTOMATON 2025年11月29日2025年11月29日ai Valveのとあるスタッフが、SNS上にて「SteamのAI生成コンテンツの開示は不要」との意見に反論。生成AIについての議論が、過熱を見せている。
大手ゲーム企業でAI導入が加速もインディーゲーム界隈では「AIフリー」が新たな売り文句として広まっている – ライブドアニュース 2025年11月28日2025年11月28日ai 生成AIの普及はゲーム業界にも波及しており、複数の大手ゲーム企業が開発にAIを導入しています。これに抗うかのように、一部のインディーゲームスタジオは「AIフリー」を大々的に打ち出し、AIを使用せずにゲ...