博報堂DYホールディングス、24年10月に設立したAIアニメスタジオ「ZETTAI WORKS」が早くも黒字化達成と発表 – gamebiz【ゲームビズ】 2025年12月1日2025年12月1日ai 博報堂DYホールディングス<2433>は、AIを活用したアニメスタジオ「ZETTAI WORKS(ゼッタイワークス)」について、黒字化を達成したことを明らかにした。ZETTAI WORKS...
ゲーム業界のAI表示は機能するか?スウィーニー発言とValve/Steam方針、Arc Raiders事例 – Пепелац Ньюс 2025年11月30日2025年12月1日ai Epic GamesのCEOティム・スウィーニーが「AIで作られた」ラベルの有効性に疑問。ValveのSteam方針やArc Raiders、The Finalsの事例を踏まえ、ゲーム業界のAI表示の...
ゲーム業界のAI表示は機能するか?スウィーニー発言とValve/Steam方針、Arc Raiders事例 – Пепелац Ньюс 2025年11月30日2025年12月1日ai AIラベルは必要か?Epic CEOスウィーニー発言とValveの方針、業界の賛否 Danny Weber 12:21 30-11-2025 © A. Krivonosov Epic GamesのCE...
Epic Gamesのボスらが「SteamストアのAI使用開示欄は不要説」唱えるも、Valveスタッフが真っ向反論。生成AIが業界に溶け込むなかで – AUTOMATON 2025年11月29日2025年11月29日ai Valveのとあるスタッフが、SNS上にて「SteamのAI生成コンテンツの開示は不要」との意見に反論。生成AIについての議論が、過熱を見せている。
大手ゲーム企業でAI導入が加速もインディーゲーム界隈では「AIフリー」が新たな売り文句として広まっている – ライブドアニュース 2025年11月28日2025年11月28日ai 生成AIの普及はゲーム業界にも波及しており、複数の大手ゲーム企業が開発にAIを導入しています。これに抗うかのように、一部のインディーゲームスタジオは「AIフリー」を大々的に打ち出し、AIを使用せずにゲ...
ゲームでの生成AI利用は「やめて」―『Clair Obscur: Expedition 33』マエル役や『Baldur’s Gate 3』シャドウハート役で知られる俳優が発言 (Game Spark) – Yahoo!ニュース 2025年11月25日2025年11月26日ai (写真:Game*Spark) - Yahoo!ニュース(Game Spark)
【2025年最新版】ゲーム業界の課題と未来戦略|人材不足・市場縮小・AIシフトの行方を読み解く – CREATIVE VILLAGE 2025年11月20日2025年11月20日ai ゲーム業界は世界的に拡大を続ける一方、2025年現在は人材不足、開発コストの高騰、国内市場の伸び悩み、レイオフ増加、生成AIの急速な普及など、これまでとは異なる
業界を面白くするのはインディーの“フッ軽”さ―元SIE・吉田修平氏が首ったけのゲーム、AI活用の見据え方…ベテランに話を訊いてきた【吉田輝和のOIGS絵日記インタビュー】(Game Spark) – Yahoo!ニュース 2025年11月16日2025年11月16日ai 大阪のインディーゲームイベント「OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2025(以下、OIGS2025)」は、初日から多くの来場者で賑わい、大盛況で初開催を終えました。そしてその会場
業界を面白くするのはインディーの“フッ軽”さ―元SIE・吉田修平氏が首ったけのゲーム、AI活用の見据え方…ベテランに話を訊いてきた【吉田輝和のOIGS絵日記インタビュー】(Game*Spark) – dメニューニュース 2025年11月16日2025年11月17日ai ◆AI×ゲーム開発の現場、インディーならではの活躍の仕方がある――近年ではインディーゲーム制作にあたり、画像生成だけでなく、コーディングや作曲でもAIを活用した事例が増えていますよね。SteamでもA...
AI投資家がゲーム業界革命を予告、生成技術デモで物議を醸す – oneword.co.jp 2025年10月26日2025年10月27日ai AI投資家が生成技術を使った革新的なゲームデモを公開し、業界の未来を予告 従来のゲーム開発手法に対する挑戦とし
NCソフトが社名を「NC」に変更する方案を内部的に決定し、関連作業を進めている。26日、ゲーム業界によると、NCソフトは最近、内部的に社名変更と関連した手続きを進めていることが確認された。 来年3月の.. – 매일경제 2025年10月26日2025年10月26日ai NCソフトが社名を「NC」に変更する方案を内部的に決定し、関連作業を進めている。26日、ゲーム業界によると、NCソフトは最近、内部的に社名変更と関連した手続きを進めていることが確認された。 業界ではN...
ゲーム配信が好調の日本、Twitchは「積極的に投資したい」と評価 – 日経クロストレンド 2025年10月22日2025年10月22日ai 「東京ゲームショウ2025」にて、ライブ配信サービスの「Twitch」はプロゲーミングチーム「ZETA DIVISION」とパートナーシップ契約を締結し、ZETA DIVISIONのブースで「ZETA...
Halo Studios、生成AI活用を関係者が否定――ゲーム業界で高まるAI透明性への要求 – innovaTopia 2025年10月20日2025年10月20日ai Halo Studiosにおける生成AI活用を関係者が否定。インサイダー情報、訂正報道、そして開発者離脱、矛盾する証言が交錯する中、ゲーム開発におけるAIの透明性と倫理が問われている。背景にはMicr...
Halo Studios、生成AI活用を関係者が否定――ゲーム業界で高まるAI透明性への要求 – innovaTopia 2025年10月20日2025年10月20日ai Halo Studiosにおける生成AI活用を関係者が否定。インサイダー情報、訂正報道、そして開発者離脱、矛盾する証言が交錯する中、ゲーム開発におけるAIの透明性と倫理が問われている。背景にはMicr...
なぜ町のゲームショップは消えたのか。1985年からゲーム業界の歴史を振り返る経営シム「ゲームショップ斜陽」 – ASCII.jp 2025年10月10日2025年10月10日ai ASCII.jp - ゲーム
ゲーム翻訳、生成AI活用広がる アルゴマティックやデジタルハーツ – 日本経済新聞 2025年10月9日2025年10月9日ai ゲームを海外展開するための翻訳業務で、生成AI(人工知能)を活用する動きが広がっている。市場が世界に拡大する中で多言語対応の必要性が高まっている。AIを使った翻訳サービスを手掛けるアルゴマティック(東...
ゲーム翻訳、生成AI活用広がる アルゴマティックやデジタルハーツ – 日本経済新聞 2025年10月9日2025年10月9日ai ゲームを海外展開するための翻訳業務で、生成AI(人工知能)を活用する動きが広がっている。市場が世界に拡大する中で多言語対応の必要性が高まっている。AIを使った翻訳サービスを手掛けるアルゴマティック(東...
任天堂、生成AIに関して声明「事実はありません」 – オリコンニュース 2025年10月5日2025年10月5日ai 任天堂は5日、Xの「企業広報・IR」アカウントを通じ、生成AIに関する声明を発信した。 「当社が生成AIに関連して日本政府に対して何らかの働きかけをしているような事実はありません。当社は生成AIの活用...
ゲーム氾濫の時代:Steam年間1.8万本リリースは誰のためか? 黄金時代の裏で開発者が直面する生存競争の現実 – XenoSpectrum 2025年9月30日2025年9月30日ai ビデオゲーム業界は、かつてないほどの豊かさと創造性の爆発を謳歌している。しかしその輝かしい繁栄の裏側で、静かだが深刻な問題が進行している。それは、あまりにも多くのゲームが存在するという、「市場飽和」と...
東京ゲームショウ2025が閉幕 26年は1日増え5日間開催に – 日本経済新聞 2025年9月28日2025年9月28日ai 世界最大級のゲーム見本市「東京ゲームショウ2025」が28日、閉幕した。47カ国・地域から、過去最多の1136社が出展した。25〜26日のビジネスデイでは、前回より2万人多い計約10万7000人が来
ゲーム業界でカスハラ対策 セガやスクエニ、批評との線引きが課題 – 日本経済新聞 2025年9月28日2025年9月28日ai ゲーム企業がカスタマーハラスメント(カスハラ)対策を急いでいる。2025年にスクウェア・エニックス・ホールディングスやカプコンが対応策を発表した。さまざまな業界でカスハラ対策が進むが、熱心なファンが
ゲーム業界の平均年収723万円 開発にAI活用5割 – 日本経済新聞 2025年9月25日2025年9月25日ai 東京ゲームショウを主催する一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA、東京・新宿)は25日、ゲーム業界の平均年収が723万円だと発表した。2024年より15万円増えた。ゲームの開発時
2025/9/24 OA「ゲーム業界の最新トレンド」 – AuDee 2025年9月25日2025年9月25日ai リスナーの皆さんはゲーム、やっていますか?複数のゲーム会社で活躍され、カプコン コリアや台湾で社長も務められた専門家Ochify合同会社 越知 雄一さんをゲストに迎えて、ゲーム業界……
AIが変えるゲームデバッグの未来像:月刊エンタメAIニュース vol.69 – モリカトロンAIラボ 2025年9月19日2025年9月19日ai エンタメにおいても人工知能は日進月歩で発展しており、新しい研究成果や試みが次々と発表されています。こちらの連載
【ヤフコメで話題】「AI生成イラストの使用禁止は妥当」「著作権や権利保護への配慮が重要」 – ゲーム業界におけるAI生成イラストの取り扱いに注目 – Yahoo!ニュース 2025年9月19日2025年9月19日ai ゲーム業界におけるAI生成イラストの使用禁止について、Yahoo!ニュースのコメント欄で話題になっています。ユーザーコメントでは、AI生成イラストが著作権や権利保護の観点から問題視されていることや
ゲームのフォトグラメトリーソリューション市場規模:2025年から2032年までのグローバル業界分析 – innovations-i.com 2025年9月19日2025年9月19日ai PRIMEIQ RESEARCH PRIVATE LIMITED(2025年9月19日)/ゲームのフォトグラメトリーソリューション市場規模:2025年から2032年までのグローバル業界分析/ゲーム写真...
ゲーム業界のプロ向けカンファレンス「Thinkingdata Summit 2025 Tokyo」9月24日に開催。AI時代に突入したゲーム業界にフォーカス – 4Gamer.net 2025年9月17日2025年9月17日ai シンキングデータは,ゲーム業界のプロフェッショナル向けカンファレンス「Thinkingdata Summit 2025 Tokyo」を,2025年9月24日にベルサール半蔵門で開催する。第3回の開催…
Xsolla、日本市場攻略を本格化-新責任者に元円谷プロ執行役員の國分英孝氏が就任 – GameBusiness.jp 2025年9月9日2025年9月9日ai 新しく責任者に就任した國分氏は、アマゾンやディズニーといった世界的なエンターテインメント企業で、事業開発や財務計画の中核を担ってきました。
株式会社ゲームエイト、生成AIに対するゲームユーザーへの意識調査を実施 – ゲームハック 2025年8月14日2025年8月14日ai ー ゲーム制作におけるAI活用は「期待」と「懸念」が入り混じる結果に – 株式会社ゲームエイトのプレスリリース 株式会社ゲームエイト(本社:東京都渋谷区、代表取締役:沢村 俊介、以下「ゲームエイト」)...
日中米のゲーム業界における生成AI導入実態調査(後編)― 日本・中国編を公開 – ニコニコニュース 2025年8月12日2025年8月13日ai 株式会社スパイスマートは、ゲーム業界におけるAI導入実態調査の後編として、日本・中国におけるゲーム企業によるAI活用の動向をまとめたレポートを公開しました。本調査は2025年7月に公開した前編(米国編...
日中米のゲーム業界における生成AI導入実態調査(後編)― 日本・中国編を公開 – 時事ドットコム 2025年8月12日2025年8月13日ai [株式会社スパイスマート]~生成AIのゲーム導入は日本は“裏方”、中国は“全面実装”。ユーザー調査ではゲーム体験向上や新作リリース増加への期待が明らかに~株式会社スパイスマートは、ゲーム業界におけるA...
日中米のゲーム業界における生成AI導入実態調査(後編)― 日本・中国編を公開 – PR TIMES 2025年8月12日2025年8月12日ai 株式会社スパイスマートのプレスリリース(2025年8月12日 10時10分)日中米のゲーム業界における生成AI導入実態調査(後編)― 日本・中国編を公開
“生成AI活用”を明らかにし始めたゲーム企業たち セガ、コロプラ、カプコン……各社の現在地は – ITmedia 2025年8月1日2025年8月1日ai 国内ゲーム大手各社が、生成AIの活用を続々と公表し始めている。大規模言語モデル(LLM)活用を中心とした導入事例が次々と明らかになっており、7月22日〜24日にかけてパシフィコ横浜で開催されたゲーム開...
ゲーム業界の声優たちがAIと戦う理由 – WIRED.jp 2025年7月25日2025年7月25日ai 11カ月に及ぶストライキを経て、待遇改善を勝ち取ったゲームの声優たち。だが、それは新たな戦いの始まりでしかなかった。音声生成AIの進化が、いまや声優という職業を揺るがそうとしているのだ。
ゲーム業界の声優たちがAIと戦う理由 – ライブドアニュース 2025年7月25日2025年7月25日ai 11カ月に及ぶストライキを経て、待遇改善を勝ち取ったゲームの声優たち。だが、それは新たな戦いの始まりでしかなかった。音声生成AIの進化が、いまや声優という職業を揺るがそうとしているのだ。
AI エージェント搭載『広報AI』がエンタメ・ゲーム業界のプレスリリース生成に対応 – 時事ドットコム 2025年7月22日2025年7月22日ai [株式会社メタリアル]トレンド・速報性に強いリリースで、ゲームの魅力を最大化メタリアル・グループの株式会社ロゼッタ(本社:東京都千代田区、代表取締役:五石 順一)が提供する、メディアに掲載されやすいプ...
ジール、一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)主催の「CEDEC2025」に協賛し、講演を行います – ニコニコニュース 2025年7月18日2025年7月18日ai アバントグループで、デジタルトランスフォーメーション(以下「DX」)推進事業を展開する株式会社ジール(本社:東京都品川区、代表取締役社長:沼田 善之、以下「ジール」)は、2025年7月22日(火)から...
【DMM GAME翻訳】CEDEC 2025に登壇・出展 〜ゲーム業界でのAIエージェント活用法を紹介〜 – ゲームハック 2025年7月17日2025年7月17日ai 株式会社Algomaticのプレスリリース 株式会社Algomatic(本社:東京都港区、代表取締役:大野峻典)が提供する、ゲーム翻訳特化のAIエージェントサービス『DMM GAME翻訳』は、パシフィ...
ゲーム領域で停滞も…高収益体質を築いたSHIFTの戦略的人材強化【ゲーム企業の決算を読む】 – GameBusiness.jp 2025年7月11日2025年7月20日ai 課題を見極めて改善策を講じ、業績に跳ね返るまでのスピード感にその経営手腕を垣間見ることができます。
日中米のゲーム業界における生成AI導入実態を調査──米国編を7月に先行公開、8月に日本・中国編を公開予定 – 産経ニュース 2025年7月11日2025年7月20日ai 産経新聞社のニュースサイト。政治、経済、国際、社会、スポーツ、エンタメ、災害情報などの速報記事と解説記事を掲載しています。
日中米のゲーム業界における生成AI導入実態を調査──米国編を7月に先行公開、8月に日本・中国編を公開予定 – 時事ドットコム 2025年7月10日2025年7月20日ai [株式会社スパイスマート]~調査は株式会社ゲームエイトとの共同企画により実施。ゲームエイトではゲームユーザーのAIに対する意識調査を実施予定~株式会社スパイスマートは、ゲーム業界におけるAI導入実態調...
日中米のゲーム業界における生成AI導入実態を調査──米国編を7月に先行公開、8月に日本・中国編を公開予定 – Excite エキサイト 2025年7月10日2025年7月20日ai ~調査は株式会社ゲームエイトとの共同企画により実施。ゲームエイトではゲームユーザーのAIに対する意識調査を実施予定~株式会社スパイスマートは、ゲーム業界におけるAI導入実態調査(前編)を公開しました....
日中米のゲーム業界における生成AI導入実態を調査──米国編を7月に先行公開、8月に日本・中国編を公開予定 – ニコニコニュース 2025年7月10日2025年7月20日ai 株式会社スパイスマートは、ゲーム業界におけるAI導入実態調査(前編)を公開しました。本調査は日本・中国・米国のゲーム市場を対象に、生成AIのゲーム導入状況を比較分析するプロジェクトとなり、2025年7...
日中米のゲーム業界における生成AI導入実態を調査──米国編を7月に先行公開、8月に日本・中国編を公開予定 – ニコニコニュース 2025年7月10日2025年7月20日ai 株式会社スパイスマートは、ゲーム業界におけるAI導入実態調査(前編)を公開しました。本調査は日本・中国・米国のゲーム市場を対象に、生成AIのゲーム導入状況を比較分析するプロジェクトとなり、2025年7...
日中米のゲーム業界における生成AI導入実態を調査──米国編を7月に先行公開、8月に日本・中国編を公開予定 – ニコニコニュース 2025年7月10日2025年7月20日ai 株式会社スパイスマートは、ゲーム業界におけるAI導入実態調査(前編)を公開しました。本調査は日本・中国・米国のゲーム市場を対象に、生成AIのゲーム導入状況を比較分析するプロジェクトとなり、2025年7...
日中米のゲーム業界における生成AI導入実態を調査──米国編を7月に先行公開、8月に日本・中国編を公開予定 – ゲームハック 2025年7月10日2025年7月20日ai 〜調査は株式会社ゲームエイトとの共同企画により実施。ゲームエイトではゲームユーザーのAIに対する意識調査を実施予定~ 株式会社スパイスマートのプレスリリース 株式会社スパイスマートは、ゲーム業界におけ...
日中米のゲーム業界における生成AI導入実態を調査──米国編を7月に先行公開、8月に日本・中国編を公開予定 – PR TIMES 2025年7月10日2025年7月20日ai 株式会社スパイスマートのプレスリリース(2025年7月10日 10時00分)日中米のゲーム業界における生成AI導入実態を調査──米国編を7月に先行公開、8月に日本・中国編を公開予定
ゲイツ財団が支援する適応型AI開発のスペイン企業コーザル・ファウンドリが日本法人設立、ゲーム業界向けパーソナライゼーションに参入 – GameBusiness.jp 2025年7月9日2025年7月20日ai ユーザー行動に加えて施策結果からも進化していく「適応型AI」が、パーソナライゼーションをサポートします。
《 生成AI × ゲーム業界 》 “命を使う”AI活用への模索と問い – Adobe 2025年7月2日2025年7月19日ai 生成AIがゲーム制作にもたらす可能性を深掘りし業界全体での課題解決を模索する場として、ゲーム業界の生成AI担当者など多岐にわたるメンバーが集まり活発なディスカッションが行われました
「日経Gaming」 2025年7月1日創刊 – ニコニコニュース 2025年7月2日2025年7月19日ai 株式会社日経BP(本社:東京都港区、社長CEO:井口 哲也)は2025年7月1日、デジタルメディア「日経Gaming」を創刊しました(コンテンツは「日経クロストレンド」内に掲載)。経営、技術、消費、マ...
購買データからファンに直接アプローチ、アドウェイズがLTV最大化を狙うゲーム特化型広告サービス開始 – GameBusiness.jp 2025年6月27日2025年7月19日ai 的確なアプローチが困難だった「本当に届けたいファン層」への直接的な広告配信を実現します。
広告大手ADK、韓国企業傘下に ゲーム大手クラフトン – au Webポータル 2025年6月25日2025年7月19日ai 広告大手のADKホールディングスは25日までに、韓国のゲーム大手クラフトンの資本参加受け入れを決めた...
江戸川大、ゲーム業界を目指す学生向け新プロジェクト – GameBusiness.jp 2025年6月25日2025年7月19日ai 江戸川大学は2026年度から、「ゲーム教育学内連携プロジェクト」を開始する。高度なゲーム系人材を育成・輩出することを目指す。
ゲームでの生成AI利用めぐる米俳優組合のストライキ、業界との合意を経て一時停止へ – GameBusiness.jp 2025年6月12日2025年7月19日ai 「俳優のAI二次使用」が問題となっていましたが、ゲーム業界とは無事解決の目途が立ったようです。
ゲームでの生成AI利用めぐる米俳優組合のストライキ、業界との合意を経て一時停止へ(Game Spark) – Yahoo!ニュース 2025年6月12日2025年7月19日ai 2025年6月11日、SAG-AFTRA(映画俳優組合・米テレビ・ラジオ芸術家連盟)はゲーム会社に対する組合参加者のストライキを2025年6月11日正午 (太平洋標準時)より一時停止することを発表し
ANYCOLOR-3日続伸 コーエーテクモゲームスの著作物の利用に関する包括的許諾契約締結(トレーダーズ・ウェブ) – Yahoo!ファイナンス 2025年5月26日2025年7月18日ai ANYCOLOR-3日続伸 コーエーテクモゲームスの著作物の利用に関する包括的許諾契約締結...
AIがインターネットゲームを変える – Vietnam.vn 2025年5月23日2025年7月18日ai Mailchimp は、ウェブサイトがユーザーの目的地ではなく、AI プラットフォームのデータ ソースとして機能するようになるだろうと予測しています。
AIでダース・ベイダーの声生成、米俳優組合が人気ゲームめぐり告発 – 朝日新聞 2025年5月21日2025年7月18日ai 人気オンラインゲーム「フォートナイト」が、映画「スター・ウォーズ」の悪役ダース・ベイダーの声を人工知能(AI)で生成する機能を導入したことをめぐり、全米映画俳優組合(SAG―AFTRA)が、ゲーム会…
AIでダース・ベイダーの声生成、米俳優組合が人気ゲームめぐり告発(朝日新聞) – dメニューニュース 2025年5月21日2025年7月18日ai AIでダース・ベイダーの声生成、米俳優組合が人気ゲームめぐり告発(朝日新聞) 人気オンラインゲーム「フォートナイト」が、映画「スター・ウォーズ」の悪役ダース・ベイダーの声を人工知能(AI)で生成する…
「ゲームプログラムの8~9割はすでにAIが作る。必要なのは人間の“審美眼”」LV5日野社長が若手クリエイターを激励。人材育成プログラム“トップゲームクリエイターズ・アカデミー”入学式が開催【TGCA】 – ファミ通 2025年5月2日2025年7月18日ai 世界で評価されるオリジナルのゲームIP・コンテンツを創出できる若手クリエイターの育成を目的に創設された“Top Game Creators Academy(トップゲームクリエイターズ・アカデミー)” ...
シンキングデータ、ゲーム業界最大級のデータ・テックカンファレンス「ThinkingData 0→1 Meetup 2025 Tokyo」を4月24日に開催 – gamebiz.jp 2025年4月7日2025年7月17日ai ゲーム業界向け統合データソリューション「ThinkingData」を提供するシンキングデータは、2025年4月24日(木)にベルサール渋谷ファーストにて開催するゲーム業界最大級のデータ・テックカンファ...
音楽制作会社ノイジークローク,エンタープライズ事業を開始。ゲーム業界で培ってきたサウンド制作技術を活用し,幅広い分野へと展開 – 4Gamer.net 2025年3月25日2025年7月17日ai 音楽制作会社のノイジークロークは本日(2025年3月25日),エンタープライズ事業を開始した。 ノイジークロークは,これまでゲーム分野を中心にサウンド制作など,音に関する事業を...
あの電通が作ったゲームってどんなの?過密スケジュール管理パズルや生成AI活用ゲームなどいろいろ話を訊いてみた【TIGS2025】 – Game*Spark 2025年3月21日2025年7月17日ai 電通が作るゲームってどんなの?なぜゲームを作るの?
ゲーム業界、AIやWeb3関連新興に投資集中 – 日本経済新聞 2025年3月10日2025年7月17日ai 「私は平時にはそれほど役に立たないかもしれないが、危機の時には最も役に立つ」――。 「危機の男」を自認し、トランプ米政権に立ち向かう。カナダの次期首相就任が決まったマーク・カーニー元イングランド銀行
ゲーム業界、AIやWeb3関連新興に投資集中 – 日本経済新聞 2025年3月10日2025年7月17日ai 2024年のゲーム業界のスタートアップ調達額は前年比3倍の32億ドルに達した。CBインサイツの分析によると、AI(人工知能)やブロックチェーン技術など新技術への投資が特に活発化している。新技術の台頭で...
ゲーム業界、AIやWeb3関連新興に投資集中 – 日本経済新聞 2025年3月10日2025年7月17日ai 2024年のゲーム業界のスタートアップ調達額は前年比3倍の32億ドルに達した。CBインサイツの分析によると、AI(人工知能)やブロックチェーン技術など新技術への投資が特に活発化している。新技術の台頭で
ゲーム業界、AIやWeb3関連新興に投資集中 – 日本経済新聞 2025年3月10日2025年7月17日ai 2024年のゲーム業界のスタートアップ調達額は前年比3倍の32億ドルに達した。CBインサイツの分析によると、AI(人工知能)やブロックチェーン技術など新技術への投資が特に活発化している。新技術の台頭で
ゲーム業界、AIやWeb3関連新興に投資集中 – 日本経済新聞 2025年3月10日2025年7月17日ai 2024年のゲーム業界のスタートアップ調達額は前年比3倍の32億ドルに達した。CBインサイツの分析によると、AI(人工知能)やブロックチェーン技術など新技術への投資が特に活発化している。新技術の台頭で
『NINJA GAIDEN 4』にも携わるXboxの女性開発者・𠮷野ジェニファー氏に訊く:ゲーム業界で働く女性のキャリア、現状とこれから – goo.ne.jp 2025年3月8日2025年7月17日ai 本日3月8日は国際女性デーです。国際女性デーは、今から100年近く前の運動を起源とし、50年前に国連で制定された女性の社会的・経済的・政治的な平等と権利向上を目指して...
アリババクラウド,日本市場向けAIパートナーシッププログラムを開始。ゲーム業界向けのカスタムAIソリューションも提供へ – GamesIndustry.biz Japan Edition 2025年3月5日2025年7月17日ai アリババクラウドは3月5日,日本市場向けの新たな「AIパートナーシッププログラム」を開始したと発表した。同プログラムでは,同社の独自基盤モデル「Qwen」を活用し,日本国内のパートナー企業と協力して…
ゲーム業界のクリエイターとAI技術者が語る「エンタメ視点で考えるAIの未来」特別対談を公開:マピオンニュースの注目トピック – mapion.co.jp 2025年3月3日2025年7月17日ai マピオンが提供するマピオンニュースへようこそ。注目のトピックを紹介します。~ゲーム業界の第一線が語る!AIとエンタメが生み出す新たな可能性~ 大規模言語モデルなどのAI技術を用いたサービスの開発を行う...
ゲーム業界で日本初 マイネットが導入した技術が『Alibaba Cloud』公式サイトに事例掲載|プレスリリース|ニュース – 株式会社マイネット 2025年2月28日2025年7月16日ai MYNET GROUPのニュース「ゲーム業界で日本初 マイネットが導入した技術が『Alibaba Cloud』公式サイトに事例掲載」です。
ゲーム業界のクリエイターとAI技術者が語る「エンタメ視点で考えるAIの未来」特別対談を公開 – PR TIMES 2025年2月27日2025年7月16日ai Spiral.AI株式会社のプレスリリース(2025年2月27日 19時00分)ゲーム業界のクリエイターとAI技術者が語る「エンタメ視点で考えるAIの未来」特別対談を公開
ラバブルMGが動意、AIFCGと資本・業務提携 – 株探ニュース 2025年2月27日2025年7月16日ai ラバブルマーケティンググループ<9254>が動意づいている。きょう正午ごろ、AIフュージョンキャピタルグループ<254A>と資本・業務提携すると発表した。両社とそのグループ会社のそれぞれが強みを持つ・...
「【2025最新版】ゲーム業界のSEOトレンドレポート」公開のお知らせ – ニコニコニュース 2025年2月27日2025年7月16日ai 株式会社Starlight(本社:東京都豊島区、代表取締役社長:黒田 真乃介、以下「当社」)は、ゲーム業界の皆様を対象に「【2025最新版】ゲーム業界のSEOトレンドレポート」を公開いたしました。本レ...
「Call of Duty」のActivisionがゲーム内でのAI生成コンテンツの使用を認める – GIGAZINE(ギガジン) 2025年2月26日2025年7月16日ai 人気FPS「Call of Duty」などを開発するActivisionが、ゲーム内でAIが生成したコンテンツを使用していたことを認め、Steamの販売ページにその旨を明記しました。
「Call of Duty」開発のActivision、AI生成コンテンツを使用したと認める (2025年2月26日掲載) – livedoor 2025年2月26日2025年7月16日ai 人気FPS「Call of Duty」などを開発するActivisionが、ゲーム内でAIが生成したコンテンツを使用していたことを認め、Steamの販売ページにその旨を明記しました。Activisio...
Algomatic、AIでゲーム向け他言語対応シナリオ生成サービスを提供開始 ~最短1営業日で納品/シナリオライティングコスト・期間を大幅に削減 – MSN 2025年2月26日2025年7月16日ai
マイネットCTOが語るアリババクラウドの革新性とゲーム運営の未来 – Ledge.ai | AIトレンドの鉱脈 2025年2月25日2025年7月16日ai AI・人工知能関連のニュースやトレンドを高頻度で配信!最新ニュースやインタビュー、イベントレポートなどAIに関するさまざまな情報を独自の切り口で掲載
Retro-Bitがファン翻訳“盗用”を認める―レトロゲーム復刻版4タイトルで発覚、今後のリリースは一時保留 – goo.ne.jp 2025年2月25日2025年7月16日ai レトロゲームの復刻とゲーム機関連アクセサリの製造・販売を専門とする企業、Retro-BitPublishingに、販売されたタイトルの一部でファンによる英語翻訳テキストの“盗...
Xの最新AI「Grok 3」はあらゆるアーケードゲームを生成可能と豪語—イーロン・マスク「来年にはAAAゲームにも挑戦できると思う」 – Game*Spark 2025年2月22日2025年7月16日ai この投稿には様々な意見が寄せられています。
未来のゲーム業界を担う子どもたちへ!「eスポーツゲームクリエイターアカデミー 2025春」開催決定! – ニコニコニュース 2025年2月22日2025年7月16日ai 株式会社Meta Heroes(本社所在地:大阪府大阪市、代表取締役:松石和俊、以下「当社」)は、泉佐野市主催のもと、南海電気鉄道株式会社、eスタジアム株式会社、株式会社Meta Osakaとともに ...
AIでゲームシナリオを最短1営業日で生成、Algomaticが新サービス―130言語対応で海外展開も効率化 – GameBusiness.jp 2025年2月20日2025年7月16日ai 約130言語にも対応し、制作効率向上やコスト削減が期待できます。
(プレスリリース)Algomaticがゲーム開発会社向けにシナリオ生成サービスをリリース。何万文字のシナリオでも最短1営業日で完成! – ニフティニュース 2025年2月20日2025年7月16日ai 株式会社Algomatic(本社:東京都港区、代表取締役社長:大野峻典、以下Algomatic)は、『DMM GAME翻訳』をはじめとするゲーム企業向けAIサービスの一環として、多言語シナリオ生成サー...
Xboxは、新しい生成AIモデルであるMuseで前進します。開発者は「誰もこれを望んでいない」と言います – NJPW FUN 2025年2月20日2025年7月16日ai Xboxは、新しい生成AIモデルであるMuseで前進します。開発者は「誰もこれを望んでいない」と言います - NJPW FUN
デジタルハーツ、独自のゲーム特化型AI翻訳エンジンを活用した翻訳サービス「ella translation service」が、受注件数50件を突破(2025年2月6日) – BIGLOBEニュース 2025年2月6日2025年7月16日ai [画像1:https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/76535/127/76535-127-ca7237fd09518f3…|BIGLOBEニュース
デジタルハーツ、独自のゲーム特化型AI翻訳エンジンを活用した翻訳サービス「ella translation service」のFIGS(仏/伊/独/西)対応を発表(2025年2月6日) – BIGLOBEニュース 2025年2月6日2025年7月16日ai [画像1:https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/76535/128/76535-128-c2f0debc2e35bdb…|BIGLOBEニュース
デジタルハーツ、独自のゲーム特化型AI翻訳エンジンを活用した翻訳サービス「ella translation service」が、受注件数50件を突破 – PR TIMES 2025年2月6日2025年7月16日ai 株式会社デジタルハーツホールディングスのプレスリリース(2025年2月6日 16時12分)デジタルハーツ、独自のゲーム特化型AI翻訳エンジンを活用した翻訳サービス「ella translation s...
AI戦略がゲーム開発を圧迫? 開発者たちの不満の声 – WIRED.jp 2025年1月27日2025年7月16日ai AIの導入がゲーム業界全体に悪影響を及ぼすと懸念する開発者が増えていることが、ゲーム開発者を対象とした調査で明らかになった。AIの活用には可能性があるものの、その実用性や業界への影響を否定的に捉える回...
《 生成AI × ゲーム業界 》 生成AIが切り開くゲームデザインの未来 – Adobe 2025年1月7日2025年7月16日ai 生成AIがゲーム制作にもたらす可能性を深掘りし業界全体での課題解決を模索する場として、ゲーム業界の生成AI担当者など多岐にわたるメンバーが集まり活発なディスカッションが行われました
Access Accepted第810回:メイク・ゲームズ・グレイト・アゲイン! イーロン・マスク氏が生成AIによるゲーム開発を行うスタジオを新設へ – 4Gamer.net 2024年12月9日2025年7月16日ai イーロン・マスク氏と言えば,テスラやスペースX,SNSのXなどのビジネスを手がけ,経済から政治まで積極的な発言を続ける世界的に有名な企業家だ。その彼が欧米のゲーム企業とジャーナリストに業を煮やし,自身...
ゲーム会社の業務効率化に生成AIは役立つ? スクウェア・エニックス社内での取り組みとは[CEDEC+KYUSHU 2024] – 4Gamer.net 2024年11月30日2025年7月16日ai 2024年11月23日,福岡県の九州産業大学で開催された開発者向けのカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2024」から,スクウェア・エニックス社内における生成AIの活用事例が紹介された講演をレポ...
After TGS 2024セミナー「ゲーム開発に生成AIは使えるか?」を2024年11⽉7日(木)にリアル開催 – PR TIMES 2024年10月15日2025年7月16日ai 株式会社Tooのプレスリリース(2024年10月15日 10時02分)After TGS 2024セミナー「ゲーム開発に生成AIは使えるか?」を2024年11⽉7日(木)にリアル開催
生成AI革命:ゲーム業界に広がる無限の可能性と課題 – イノベトピア – innovaTopia 2024年10月8日2025年7月16日ai 生成AI技術がゲーム業界に変革をもたらしている。NPCの行動や環境生成、プレイヤーとの対話などに活用され、より
進化するAI ゲーム開発に広がるか | NHK | ビジネス特集 – nhk.or.jp 2024年9月30日2025年7月16日ai 【NHK】市場規模が世界で30兆円に迫るとも言われる、ゲーム市場。クリエイターたちの独創的なアイデアや匠の技術がけん引してきた開発…