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トーセ、ゲーム開発におけるAIの活用状況と人材戦略を紹介 バックエンドで導入進展、キャラやサウンドも模索 コーポーレート部門でも注力中 – gamebiz【ゲームビズ】

ゲーム開発会社トーセ<4728>は、2月中間期の決算説明資料において、生成AIの活用と人材戦略に関する取り組みを公開した。全社員にAI利用環境を整備し、ルール教育とあわせて活用を促進するな...
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生成AIはゲームを面白くしているのか? NPC会話導入の現実と各社の思想の違い (2026年4月16日掲載) – ライブドアニュース

近年ゲーム業界で盛んに導入されている生成AI。実験的な取り組みも数多く見られるものの、はたしてそれは本当に“面白さ”に寄与しているのだろうか。すでに時代はAIを導入することは当たり前で、そこから一
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世界に輝く日本のアニメ・ゲームに立ちはだかる“二つの壁”とは?人気YouTuberが考えるコンテンツ産業の未来とは – みんかぶ(マガジン)

世界的な人気を誇る、日本のアニメやゲーム。しかしチャンネル登録者数100万人を突破する人気YouTuberのすあし社長は「コンテンツ産業は、新たな脅威と古くからの敵に同時に立ち向かわなければならなくな...
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『Warframe』開発陣が「AI生成コンテンツは絶対に導入しない」と宣言。自社ゲームはすべて人間の手で作るというスタ – ニコニコニュース

4月2日、宇宙忍者アクションゲーム『Warframe』のコミュニティディレクターであるメーガン・エヴェレット氏は、「私たちのゲームにAI生成のものが使われることは絶対にありません」と海外メディアGam...
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生成AI素材をゲームには実装しない――カプコン、投資家の質疑応答でAI活用に言及 財務面でも回答(オタク総研) – news.yahoo.co.jp

カプコンは3月末、2月16日に開催された個人投資家向けオンライン会社説明会において実施した質疑応答の概要を公表した。ゲーム開発における生成AI対応や今後の成長戦略などについて、IR担当者が見解を示し
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生成AI素材をゲームには実装しない――カプコン、投資家の質疑応答でAI活用に言及 財務面でも回答 – オタク総研

カプコンは3月末、2月16日に開催された個人投資家向けオンライン会社説明会において実施した質疑応答の概要を公表した。ゲーム開発における生成AI対応や今後の成長戦略などについて、IR担当者が見解を示した...
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元・任天堂ディレクター毛呂功氏によるゲーム制作特別講座「面白いゲームの考え方と進め方」2026年度版を開催 – ニコニコニュース

株式会社エクシード(本社:東京都渋谷区、代表取締役:澤部愛子)が運営する10代向けデジタル人材育成サービス『TechHigher』は、プログラミング教室「アトリエゆう」主催のもと、2026年4月よりゲ...
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【埼玉県越谷市】生成AIでアプリ・ゲームを作るイベント「本屋さんのAI教室」開催!プログラミング不要 – ガジェット通信 GetNews

AI人材育成のノヴァリスは、明文堂プランナーが運営する老舗書店チェーン「明文堂書店 TSUTAYA」と連携し、生成AIを活用したアプリ・ゲーム制作の無料体験イベント「本屋さんのAI教室―オリジナルゲー...
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“サービス終了危機”だったゲームの開発元、「チームを約25人→3人に減らして生成AI導入で危機を脱した」手法を明かす。レイオフをせず、サービス終了もしないピンチ脱出術 – AUTOMATON

ある運営型モバイルゲームにおいて、チームを大幅に縮小して生成AIに頼ることで運営コストを削減し、サービス終了を免れたという。
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カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 2枚目の写真・画像 – GameBusiness.jp

2025年1月には、アイデア出しの面で生成AIを活用していることが明かされていました。 カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 ...
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『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明 2枚目の写真・画像 – GameBusiness.jp

開発初期の試作素材が製品版に混入したとしています。 『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明 2枚目の写真・画像
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『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明 1枚目の写真・画像 – インサイド

開発初期の試作素材が製品版に混入したとしています。 『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明 1枚目の写真・画像
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『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明 2枚目の写真・画像 – インサイド

開発初期の試作素材が製品版に混入したとしています。 『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明 2枚目の写真・画像
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『ドラゴンクエストX』が2026年に大幅進化!生成AIを使ったバディ機能、Switch2版の性能向上など – オタク総研

スクウェア・エニックスは21日、対話型AIバディ「おしゃべりスラミィ」のクローズドベータテスト参加者募集を開始した。同日放送の「ドラゴンクエストX 春祭り 2026」にて、『ドラゴンクエストX オンラ...
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『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明 – dメニューニュース

『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明(Game*Spark)Pearl Abyssは、2026年3月20日に発売された『紅の砂漠』...
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ゲーム開発に生成AIが受け入れられないのは「ショックで悲しい」―GDC 2026にて投資家ら語る 1枚目の写真・画像 – Game*Spark

1月にGDCが発表したレポートでは、ゲーム開発者の約半数が生成AIを悪影響と考えていることが示されていました。 ゲーム開発に生成AIが受け入れられないのは「ショックで悲しい」―GDC 2026にて投...
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ウィメイドマックスは12日、グローバルゲーム市場環境の変化に対応し、競争力のあるゲーム開発力量を強化するために核心プロジェクト中心に開発人材を再整備し、人工知能(AI)基盤開発·業務環境導入を拡大した.. – 매일경제

ウィメイドマックスは12日、グローバルゲーム市場環境の変化に対応し、競争力のあるゲーム開発力量を強化するために核心プロジェクト中心に開発人材を再整備し、人工知能(AI)基盤開発·業務環境導入を拡大した...
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「見つけてもらう仕掛けまで含めてゲーム作りになる」 AIによってゲーム開発が早くなると探すのが大変になりそうという意見に注目が 一方「捜索の裾野が広がる」という声も – Togetter

AI時代で怖いのは ゲーム開発が爆速になって 「速く作れる凡作」が量産されてしまうこと。 そうなると 良いゲームを見つけることが難しくなって 市場はアタリショックに近づいてく。 だからこれからは 見つ...
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Razer、「ゲーム開発者を支援する3つのAI技術群」をGDC2026にて発表。バグ検出・レポート作成を自動化・高速化 – ニコニコニュース

3月10日、ゲーマー向けライフスタイルブランド「Razer」は、GDC 2026にてゲーム開発者を支援するAI技術群を発表した。発表されたのは、AIコンパニオン「Razer AVA」、バグ検出・レポー...
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「Third AI 生成AIソリューション」、最新モデル「GPT-5.4 Pro」「GPT?5.4」に対応 ~推論力とコーディング力を土台に、エージェントワークフローの高度化を実現~ – SQOOL.NETゲーム研究室

AIインテグレーションサービス「Third AI」を提供するJTP株式会社(本社:東京都品川区、代表取締役社長:森 豊、以下:JTP)は、2026年3月9日、生成AIのビジネス活用を支援する「Thir...
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【AI失業の現場】年収800万が吹っ飛んだ42歳プログラマー「自分をクビにしたAI」使ってゲーム作る日々 – smart-flash.jp

アメリカでの“対岸の火事”に思えていた、AI失業。大解雇時代突入へ、もうカウントダウンは始まっているーー。GAFAM等の大量解雇は2022年後半に始まったが、OpenAIが初めて一般に無料公開した生成...
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【AI失業の現場】年収800万が吹っ飛んだ42歳プログラマー「自分をクビにしたAI」使ってゲーム作る日々 – dメニューニュース

【AI失業の現場】年収800万が吹っ飛んだ42歳プログラマー「自分をクビにしたAI」使ってゲーム作る日々(SmartFLASH)  アメリカでの “対岸の火事” に思えていた、AI失業。大解雇時代突入...
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【AI失業の現場】年収800万が吹っ飛んだ42歳プログラマー「自分をクビにしたAI」使ってゲーム作る日々 – dメニューニュース

【AI失業の現場】年収800万が吹っ飛んだ42歳プログラマー「自分をクビにしたAI」使ってゲーム作る日々(SmartFLASH)  アメリカでの “対岸の火事” に思えていた、AI失業。大解雇時代突入...
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ゲーム製作とAIのものづくりのヒント “AIのソムリエ”が語る、遊びのつくり方 —— 株式会社モリカトロン代表取締役・森川幸人氏 インタビュー – ドリームニュース

◆今回のインタビュー動画について「AIって、結局なにができるの?」「ゲームづくりにAIを使うと、何が面白くなるの?」そんな素朴な疑問に、1990年代から“AIで遊ぶゲーム”を作り続けてきた人物が答えま...
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個人開発の宮澤卓宏、Switch『お絵かきキング』を2月5日に配信!「声マネ」「逆再生」の次はお絵かきをAIが採点 – gamebiz【ゲームビズ】

個人開発の宮澤 卓宏は、Nintendo Switch™2向けダウンロード専用ソフト「お絵かきキング」の公式サイトおよびニンテンドーeショップのストアページを公開した。本アプリはニンテンドーeショップ...