ゲーム開発のルーデル、AIを最大限に活かすナレッジ基盤としてNotionを新規導入 – ニコニコニュース 2026年1月28日2026年1月28日ai Notion Labs Japan合同会社(所在地:東京都、ゼネラルマネジャー アジア太平洋地域担当:西 勝清)は、株式会社ルーデル(所在地:東京都新宿区、代表取締役:和泉 晴、以下 ルーデル)が、コ...
《 生成AI × ゲーム業界 》 “同じ目線”で描くゲーム制作と生成AI – the Adobe Blog 2026年1月28日2026年1月28日ai 生成AI活用のガイドライン、ガバナンス、トレーサビリティをゲーム業界横断でディスカッション。“同じ目線”で向き合うための活発な意見交換が行われました
ゲーム開発のルーデル、AIを最大限に活かすナレッジ基盤としてNotionを新規導入 – PR TIMES 2026年1月28日2026年1月28日ai Notion Labs Japan合同会社のプレスリリース(2026年1月28日 11時00分)ゲーム開発のルーデル、AIを最大限に活かすナレッジ基盤としてNotionを新規導入
FPS、マインスイーパ、3Dダンジョンゲームも:バイブコーディングによるゲーム開発事例紹介 – モリカトロンAIラボ 2026年1月27日2026年1月27日ai 生成AIの普及により、プログラミングをAIとの対話によって行う「バイブコーディング」が台頭してきました。プログ
デジタルハーツホールディングス、2026年2月より “GameScribes” と資本業務提携を開始 – PR TIMES 2026年1月23日2026年1月23日ai 株式会社デジタルハーツホールディングスのプレスリリース(2026年1月23日 16時35分)デジタルハーツホールディングス、2026年2月より “GameScribes” と資本業務提携を開始
「ゲーム制作は高級な趣味」ナカイド氏が語るYouTuberとゲーム開発の相性と知られざる落とし穴 – ライブドアニュース 2026年1月15日2026年1月15日ai ゲーム情報系YouTuberのナカイド氏が、自身のYouTubeチャンネルで「【クラファン4000万消失事件】YouTuberのゲーム制作、意外な落とし穴があるのでゲーム系YouTuberが解説します...
「ゲーム制作は高級な趣味」ナカイド氏が語るYouTuberとゲーム開発の相性と知られざる落とし穴 – ライブドアニュース 2026年1月15日2026年1月15日ai ゲーム情報系YouTuberのナカイド氏が、自身のYouTubeチャンネルで「【クラファン4000万消失事件】YouTuberのゲーム制作、意外な落とし穴があるのでゲーム系YouTuberが解説します...
ゲームの絵には“AI画像”使っていない──Cygamesが生成AI巡り謝罪 「不安を与えて、心から申し訳ない」(ITmedia NEWS) – Yahoo!ニュース 2026年1月14日2026年1月15日ai Cygamesは1月14日、生成AIに関する声明を発表した。同社は9日、AIサービスやツールを開発する子会社・Cygames AI Studioの設立を発表。これについて、一部のXユーザーからは、
付き合いたての彼女が説得―AI生成コンテンツ利用の無料ゲームを開発者がSteamから削除 – GameBusiness.jp 2026年1月14日2026年1月15日ai 1月末に削除される予定とのことです。
『Stellar Blade』開発元CEO「中国は1本に1,000〜2,000人、うちは150人」——AI活用で対抗を訴え – ゲーム情報!ゲームのはなし 2026年1月14日2026年1月14日ai Shift Upのキム・ヒョンテCEOは2026年1月9日、韓国大統領府で開かれた経済報告会に出席。生成AIの活用が、中国ゲーム産業との競争において重要になると強調しました(Inven報道)。キム氏は...
CygamesがAI子会社を設立 ゲーム制作は内製AI時代へ踏み出す – Plus Web3 2026年1月13日2026年1月13日ai 2026年1月9日、国内大手ゲーム企業の株式会社Cygamesは、AIを活用したサービスやツールを開発・提供する子会社「株式会社Cygames AI Studio」を設立したと発表した。日本のゲーム制...
「コンセプトアートの開発中は生成AIを使わない」―新作『Divinity』開発元CEO明言。アートの出所に関する議論をなくすため – Yahoo!ニュース 2026年1月10日2026年1月10日ai Larian Studiosは、開発中の新作『Divinity』についてのAMA(ユーザーからの質問に答える企画)を海外掲示板Redditにて実施しました。その中でCEOのSwen Vincke氏が
「Ubisoft」がカナダのハリファックススタジオを閉鎖、北米事業初の労働組合を結成したばかり – doope! 2026年1月8日2026年1月8日ai 「doope!」は、国内外の様々なゲームニュースをお届けする情報サイトです。
スイッチ2で音声入力ゲームが出るかも!?日立、直感的な操作を可能にする音声認識ソフトを開発会社向けに提供開始 – GameBusiness.jp 2026年1月7日2026年1月8日ai 組み込み機器向けの音声認識システムがスイッチ2に進出。
BioWareベテラン:ブロックバスターゲームは魂がなく退屈になってしまいました – gamereactor.jp 2026年1月4日2026年1月4日ai マーク・ダラーは、現代のゲームにリスク感が欠けていることを好ましく思っていません。
ゲーム業界を変える生成AI。開発現場からプレイ体験まで、広がる可能性とその課題【年末年始企画】 – Gamer 2026年1月2日2026年1月2日ai Gamerで執筆しているライターに、年末年始に合わせて自由に書いてもらおうという企画。本記事では咲文でんこがお届けします。
生成AIを活用し約6時間で9本のゲームを制作 カヤック「お年賀プロジェクト2026」 – PR EDGE 2025年12月31日2025年12月31日ai 生成AIを活用した即興開発を通じて、面白法人カヤックの発想力・技術力・「面白がってつくる」企業文化を可視化したブランディング施策。
GTA開発コスト70%が単純労働…AIがゲーム制作パラダイムを変える – 인디게임닷컴 2025年12月31日2025年12月31日ai By インディーゲームドットコム編集部 かつてロックスター・ゲームス(Rockstar Games)で中核的な役割を担った開発者、オビー・ベルメイ(Obbe Vermeij)氏がGamesHubとのイ...
マヂラブ野田クリスタル、生成AIでゲーム作りが快適に「かなり幅が広がる」 “役割分担”の必要性を説く「相乗効果で飛躍できる」 – 山陽新聞 2025年12月31日2025年12月31日ai お笑いコンビ・マヂカルラブリーが、Googleの生成AI『Gemini』を活用する様子を伝える動画3本が、公開されている。オリコンニュ...
マヂラブ野田クリスタル、生成AIでゲーム作りが快適に「かなり幅が広がる」 “役割分担”の必要性を説く「相乗効果で飛躍できる」 – 山陽新聞 2025年12月29日2025年12月29日ai 有料会員に登録してログインすると、こちらに地域の天気・星座占い・自分好みのニュースを表示できます。
レベルファイブ日野社長、「ゲーム制作でのAI使用は悪」とする論調に言及 「テクノロジーの発展遅れかねない」 – ITmedia 2025年12月26日2025年12月26日ai 「『AIを使うことが悪』という印象を作ってしまっては、現代のデジタルテクノロジーの発展は大きく遅れることになりかねない」──レベルファイブの日野晃博社長が、自身のXアカウントで生成AIに対する見方を示...
「AIは、人が作品を作るためのツール」レベルファイブ日野社長、生成AI巡る議論を受けたコメントを投稿。誤解や誇張に釈明 – Game*Spark 2025年12月26日2025年12月26日ai ゲーム業界における生成AIを巡る議論を受け、レベルファイブ日野社長が自論を語りました。
マヂラブ野田クリスタル、生成AIでゲーム作りが快適に「かなり幅が広がる」 “役割分担”の必要性を説く「相乗効果で飛躍できる」 – オリコンニュース 2025年12月26日2025年12月26日ai お笑いコンビ・マヂカルラブリーが、Googleの生成AI『Gemini』を活用する様子を伝える動画3本が、公開されている。オリコンニュースでは、マヂカルラブリーの2人にインタビューを敢行した。――プレ...
マヂラブ野田クリスタル、生成AIでゲーム作りが快適に「かなり幅が広がる」 “役割分担”の必要性を説く「相乗効果で飛躍できる」 – ライブドアニュース 2025年12月26日2025年12月26日ai マヂカルラブリーが、Googleの生成AI「Gemini」を活用する様子を伝えた。ゲーム作りのライバルが増えることへの懸念について、野田クリスタルが言及。「むしろめっちゃ楽になったなと思っています」と...
AIゲーム開発はここまで来た…「Wizardry風」RPGを作ってみたら“激ヤバ”だった理由(ビジネス+IT) – Yahoo!ニュース 2025年12月26日2025年12月26日ai その状況が大きく変わった。Unityの機能を広く網羅した本格的なMCPが登場したのだ。このMCPを提供しているCoplayDevは、Unity本体に組み込むAIエージェント「Coplay」も提供し
【朗報】野田クリスタル開発のAIゲーム再開、新機能追加にSNS「楽しさが増した」 – emogram 2025年12月25日2025年12月25日ai お笑いコンビ・マジカルラヴリーの野田クリスタルさん(39)は25日、公式Xを更新。人気のあまりアクセスが集中し過ぎて18日から休止していた、自身が開発したゲーム「ペットカードジェネレーター」の配信を同...
[コラム]ゲーム開発はオリンピックではありません – 인디게임닷컴 2025年12月24日2025年12月24日ai インディーゲームアワードからの33遠征隊受賞キャンセル事件 しばらく前に33遠征隊の受賞キャンセル問題はインディーゲーム業界にそれなりの大きな波長を引き起こした。 AI生成画像の使用が議論の中心にあり...
[コラム]ゲーム開発はオリンピックではありません – 인디게임닷컴 2025年12月24日2025年12月24日ai インディーゲームアワードからの33遠征隊受賞キャンセル事件 しばらく前に33遠征隊の受賞キャンセル問題はインディーゲーム業界にそれなりの大きな波長を引き起こした。 AI生成画像の使用が議論の中心にあり...
表彰式当日に生成AIの利用発覚→賞を剥奪──人気インディーゲーム「Expedition 33」巡り海外アワードで騒動 – ITmedia 2025年12月22日2025年12月23日ai インディーゲームアワード「Indie Game Award」を運営する米Six One Indieが、人気ゲーム「Clair Obscur: Expedition 33」(クレールオブスキュール:エク...
表彰式当日に生成AIの利用発覚→賞を剥奪──人気インディーゲーム「Expedition 33」巡り海外アワードで騒動 – ITmedia 2025年12月22日2025年12月23日ai インディーゲームアワード「Indie Game Award」を運営する米Six One Indieが、人気ゲーム「Clair Obscur: Expedition 33」(クレールオブスキュール:エク...
スクウェア・エニックス、生成AI×ゲーム開発の学生向けハッカソンを開催 – 朝日新聞 2025年12月17日2025年12月18日ai 【理系学生対象】渋谷オフィス 3日間集中プログラム(12/23 - 12/25) 株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:桐生 隆司)は、最新の生成AI技術を活用したハッカ...
光州市、コンテンツ・ゲーム産業育成国費8.5億ウォンの成果級獲得 – 인디게임닷컴 2025年12月16日2025年12月17日ai – 地域特化コンテンツ開発事業2年連続優秀…国費8.5億ウォン追加獲得– 地域基盤ゲーム産業育成評価書もグループ別1位…国費1億ウォンを受け取る 光州市が地域コンテンツ商品化とゲーム産業の育成に先頭に...
金子一馬氏手がける『神魔狩りのツクヨミ』が「生成AI大賞2025」グランプリ受賞―新たなジャンル「生成ゲーム」を生み出したことが評価 – Game*Spark 2025年12月16日2025年12月16日ai 『神魔狩りのツクヨミ』は、スマホ/PC(Steam)向けに配信中!
金子一馬氏手がける『神魔狩りのツクヨミ』が「生成AI大賞2025」グランプリ受賞―新たなジャンル「生成ゲーム」を生み出したことが評価 – Game*Spark 2025年12月16日2025年12月17日ai 『神魔狩りのツクヨミ』は、スマホ/PC(Steam)向けに配信中!
Cleverguard Technology、AI音楽生成API「TopMediai」を正式リリース アプリ・ゲームで著作権フリー音楽を組み込み可能に – gamebiz【ゲームビズ】 2025年12月15日2025年12月15日ai 音楽・音声・映像関連のオンラインAIプラットフォームを提供するCleverguard Technologyは、12月13日より、AI音楽生成エンジンを外部サービスやアプリに組み込むためのAI音楽生成A...
AI音楽生成API正式リリース!TopMediai、独自アプリ・ゲームに著作権フリー音楽を組み込み可能に – ドリームニュース 2025年12月15日2025年12月15日ai 高品質なオリジナル音楽の自動生成機能を実装できる音楽・音声・映像関連のオンラインAIプラットフォームを提供するCleverguard Technology Co., Limited(所在地:香港九龍尖...
生成AIゲーム「誰でもつくれる」「魂を売るな」の声から一転 コロプラが「生成AI大賞2025グランプリ」を獲得したワケ – AdverTimes.(アドタイ) by 宣伝会議 2025年12月12日2025年12月12日ai 「Generative AI Japan」(GenAI)は12月11日、「生成AI大賞2025」の最終審査・表彰式を都内で開催した。
生成AIゲーム「誰でもつくれる」「魂を売るな」の声から一転 コロプラが「生成AI大賞2025グランプリ」を獲得したワケ – AdverTimes.(アドタイ) by 宣伝会議 2025年12月12日2025年12月12日ai 「Generative AI Japan」(GenAI)は12月11日、「生成AI大賞2025」の最終審査・表彰式を都内で開催した。
スクウェア・エニックス、生成AI×ゲーム開発の学生向けハッカソンを開催 – RBB TODAY 2025年12月12日2025年12月12日ai 【理系学生対象】渋谷オフィス 3日間集中プログラム(12/23 - 12/25)株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区、代表取締役…
スクウェア・エニックス、生成AI×ゲーム開発の学生向けハッカソンを開催 – PR TIMES 2025年12月11日2025年12月11日ai 株式会社スクウェア・エニックスのプレスリリース(2025年12月11日 15時22分)スクウェア・エニックス、生成AI×ゲーム開発の学生向けハッカソンを開催
スクウェア・エニックス、生成AI×ゲーム開発の学生向けハッカソンを開催 – アニメ!アニメ! 2025年12月11日2025年12月11日ai 【理系学生対象】渋谷オフィス 3日間集中プログラム(12/23 - 12/25)[画像:
スクウェア・エニックス、生成AI×ゲーム開発の学生向けハッカソンを開催 – インサイド 2025年12月11日2025年12月12日ai 【理系学生対象】渋谷オフィス 3日間集中プログラム(12/23 - 12/25)[画像:
(プレスリリース)スクウェア・エニックス、生成AI×ゲーム開発の学生向けハッカソンを開催 – ニフティニュース 2025年12月11日2025年12月12日ai 【理系学生対象】渋谷オフィス 3日間集中プログラム(12/23 - 12/25)株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:桐生 隆司)は、最新の生成AI技術を活用したハッカソ...
元ゴールドマン・サックス田中渓 “ゲーム化計画” 始動、AIでゲームが作れる「DreamCore」 – ニコニコニュース 2025年12月10日2025年12月11日ai NEIGHBOR株式会社(本社:東京都、代表取締役CEO:川本龍)は、元ゴールドマン・サックスの投資部門日本共同統括の田中渓氏からの出資を記念し、田中氏本人をテーマにしたゲーム制作キャンペーン「田中渓...
元ゴールドマン・サックス田中渓 “ゲーム化計画” 始動、AIでゲームが作れる「DreamCore」 – PR TIMES 2025年12月10日2025年12月10日ai 株式会社NEIGHBORのプレスリリース(2025年12月10日 08時56分)元ゴールドマン・サックス田中渓 "ゲーム化計画" 始動、AIでゲームが作れる「DreamCore」
「シェンムー4」流出映像は”完全に無関係”──開発元Ys Netが法的措置を警告 – ゲーム情報!ゲームのはなし 2025年12月8日2025年12月9日ai 「シェンムー」シリーズの開発元であるYs Netは2025年12月8日、SNSで拡散していた「シェンムー4」のリーク風動画について声明を発表しました。同社はこの動画について「当社とは完全に無関係」であ...
AI画像から“パーフェクト”なドット絵を作れる無料ツールが凄い!オリジナルキャラでゲームが作れる時代到来か – ASCII.jp 2025年12月8日2025年12月8日ai AIが作った“ドット絵風”画像を、ピクセルパーフェクトに変換できる──オープンソースコミュニティで紹介されたツールが、ゲーム制作やイラスト作成に携わる人々の間で大きな話題を呼んでいる。
AI画像から“パーフェクト”なドット絵を作れる無料ツールが凄い!オリジナルキャラでゲームが作れる時代到来か(アスキー) – Yahoo!ニュース 2025年12月8日2025年12月8日ai AIが作った“ドット絵風”画像を、ピクセルパーフェクトに変換できる──オープンソースコミュニティで紹介されたツールが、ゲーム制作やイラスト作成に携わる人々の間で大きな話題を呼んでいる。
ゲーム開発においてAIは「ツール」である―ベセスダのトッド・ハワード氏が見解述べる – GameBusiness.jp 2025年12月7日2025年12月7日ai 「創造的な考えは人間から生まれる」とも語っています。
ゲーム開発においてAIは「ツール」である―ベセスダのトッド・ハワード氏が見解述べる(Game Spark) – Yahoo!ニュース 2025年12月6日2025年12月6日ai Bethesda Game Studiosを率いるトッド・ハワード氏は、海外メディアEurogamerからのインタビューに答え、ゲーム制作におけるAI利用に対しての見解を示しました。創造的な考えは人
ゲーム開発においてAIは「ツール」である―ベセスダのトッド・ハワード氏が見解述べる – Game*Spark 2025年12月6日2025年12月6日ai 「創造的な考えは人間から生まれる」とも語っています。
ゲーム開発においてAIは「ツール」である―ベセスダのトッド・ハワード氏が見解述べる – Game*Spark 2025年12月6日2025年12月6日ai 「創造的な考えは人間から生まれる」とも語っています。
ゲーム開発においてAIは「ツール」である―ベセスダのトッド・ハワード氏が見解述べる – dメニューニュース 2025年12月6日2025年12月6日ai ゲーム開発においてAIは「ツール」である―ベセスダのトッド・ハワード氏が見解述べる(Game*Spark)Bethesda Game Studiosを率いるトッド・ハワード氏は、海外メディアEurog...
ゲーム開発においてAIは「ツール」である―ベセスダのトッド・ハワード氏が見解述べる – dメニューニュース 2025年12月6日2025年12月7日ai ゲーム開発においてAIは「ツール」である―ベセスダのトッド・ハワード氏が見解述べる(Game*Spark)Bethesda Game Studiosを率いるトッド・ハワード氏は、海外メディアEurog...
“ゲーム開発者がAIに頼らなくても良いように”1万個以上のお手製アセットがまとめて販売 – GameBusiness.jp 2025年12月6日2025年12月6日ai 期間限定10ドルで1万個以上のアセット販売!商用利用も可能でフォントも同梱
『ARC Raiders』開発チームは、多脚ロボAIが“勝手に進化”して困っていた。「急に二足歩行」「サーバー破壊ジャンプ」など人間vsズル賢い機械学習の知られざる争い – AUTOMATON 2025年12月6日2025年12月6日ai 『ARC Raiders』には、ロボティクス分野の機械学習研究を応用した独自技術が使用されているという。
生成AIによるゲーム製作を予言したディレクター、最新作はAIを一切排除していた – ギズモード・ジャパン 2025年12月5日2025年12月5日ai 職人魂がゲームをいっそう面白くする。今や、生成AIに頼めば素人でも簡単なゲームが作れてしまう時代。いかにもAIに作らせた粗悪なゲームがApp StoreやGoogle Playに溢れていたり、不自然な...
“ゲーム開発者がAIに頼らなくても良いように”1万個以上のお手製アセットがまとめて販売 | チバテレ+プラス – 千葉テレビ放送 2025年12月5日2025年12月5日ai Chequered Inkは、1万個以上のゲーム用アセットをまとめた「10,000 Game Ass... (Game*Spark)(チバテレ+プラス)
“ゲーム開発者がAIに頼らなくても良いように”1万個以上のお手製アセットがまとめて販売 – Game*Spark 2025年12月5日2025年12月5日ai 期間限定10ドルで1万個以上のアセット販売!商用利用も可能でフォントも同梱
“ゲーム開発者がAIに頼らなくても良いように”1万個以上のお手製アセットがまとめて販売 – dメニューニュース 2025年12月5日2025年12月5日ai “ゲーム開発者がAIに頼らなくても良いように”1万個以上のお手製アセットがまとめて販売(Game*Spark)Chequered Inkは、1万個以上のゲーム用アセットをまとめた「10,000 Gam...
ターシアー・スタジオのゲーム開発におけるAIに関するナラティブディレクター:「個人的には、私はそれが嫌いです」 – gamereactor.jp 2025年12月2日2025年12月2日ai ターシアの次回作はReanimal で、2026年2月にPC、PlayStation 5、Switch 2、Xbox Series S/Xで発売されます。
Epic Gamesのティム・スウィーニーCEOが「ゲームストアのAI製タグ表示に反対」意見に同意表明、「将来的にはほぼすべての制作にAIが関与する」 – GIGAZINE 2025年11月28日2025年11月28日ai Steamなどのゲームストアでは、ゲーム開発・プレイ時にAIツールが使用されたかどうかを表示する取り組みが行われています。これに対し、「AI製タグ」を消すべきだという意見があり、Epic Gamesの...
ゲームでの生成AI利用は「やめて」―『Clair Obscur: Expedition 33』マエル役や『Baldur’s Gate 3』シャドウハート役で知られる俳優が発言 1枚目の写真・画像 – GameBusiness.jp 2025年11月26日2025年11月27日ai 「AIはツール」と理解はしているものの「クリエイティビティにとってかわる物ではない」とも述べられています。 ゲームでの生成AI利用は「やめて」―『Clair Obscur: Expedition 3...
「AIはまだ、人々が思うほど画期的ではない」―『GTA』手掛けた元ロックスター共同創設者、AIとゲーム開発について語る – Yahoo!ニュース 2025年11月26日2025年11月26日ai 元ロックスター・ゲームスの共同創設者であるダン・ハウザー氏は、Channel 4の番組「Sunday Brunch」に出演し、「ゲーム開発とAI」について自身の考えを語っりました。海外メディアVGC
「AIはまだ、人々が思うほど画期的ではない」―『GTA』手掛けた元ロックスター共同創設者、AIとゲーム開発について語る – dメニューニュース 2025年11月26日2025年11月26日ai 「AIはまだ、人々が思うほど画期的ではない」―『GTA』手掛けた元ロックスター共同創設者、AIとゲーム開発について語る(Game*Spark)元ロックスター・ゲームスの共同創設者であるダン・ハウザー氏...
「テトラモンスターズ」株式会社サーカスが示すゲーム開発の民主化 – innovaTopia 2025年11月26日2025年11月26日ai 株式会社サーカスによるAIパズルRPG「テトラモンスターズ」が登場。AIコード生成とデザイン最適化により開発工数90%減・期間1.5ヶ月という驚異的なスピードを実現した。この技術革新は、コストの壁を壊...
ゲームでの生成AI利用は「やめて」―『Clair Obscur: Expedition 33』マエル役や『Baldur’s Gate 3』シャドウハート役で知られる俳優が発言 – dメニューニュース 2025年11月25日2025年11月26日ai ゲームでの生成AI利用は「やめて」―『Clair Obscur: Expedition 33』マエル役や『Baldur's Gate 3』シャドウハート役で知られる俳優が発言(Game*Sp...
【12月10日(水)19:30~開催】年末の学び納めに!渋谷で語る“AI×ゲーム2026”──生成AIが変える企画・開発・UGCの未来とは?先駆者2名による特別対談&交流会!!:マピオンニュースの注目トピック – Mapion 2025年11月21日2025年11月22日ai マピオンが提供するマピオンニュースへようこそ。注目のトピックを紹介します。~AIで変わる企画・開発・マネタイズの未来を読み解く特別対談~ KOBUSHI MARKETING合同会社(東京都渋谷区、代表...
渋谷で開催!生成AIとゲーム開発の未来を語る交流イベント – サードニュース 2025年11月21日2025年11月21日ai 2025年12月10日、渋谷で開催される交流会で、生成AIとゲームの融合について先駆者たちが語ります。最新ビジネストレンドを学ぶチャンスです!
ゲームクリエーター、2年で5倍 国内のロブロックス、利用者は2倍 – 日本経済新聞 2025年11月20日2025年11月20日ai 米Roblox(ロブロックス)は、運営するプラットフォームで収益を上げる日本のクリエーターが過去2年で5倍に増えたと公表した。利用者も同2倍超に増えた。機械翻訳機能の向上で、日本語で作成したゲームが
【スクウェア・エニックス・ホールディングス】AIでゲーム開発工程を効率化 M&Aの可能性も – au Webポータル 2025年11月20日2025年11月20日ai ゲームソフト大手のスクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>が、AI(人工知能)の活用を本格化させている。 ゲームソフトは競争が激しくヒット率が低下し利益の出にくい状況にあるため、生産性の向
【スクウェア・エニックス・ホールディングス】AIでゲーム開発工程を効率化 M&Aの可能性も(M&A Online) – dメニューニュース 2025年11月20日2025年11月20日ai 【スクウェア・エニックス・ホールディングス】AIでゲーム開発工程を効率化 M&Aの可能性も(M&A Online)REUTERSゲームソフト大手のスクウェア・エニックス・ホールディングス<96...
【スクウェア・エニックス・ホールディングス】AIでゲーム開発工程を効率化 M&Aの可能性も (2025年11月20日) – Excite エキサイト 2025年11月20日2025年11月20日ai ゲームソフト大手のスクウェア・エニックス・ホールディングスが、AI(人工知能)の活用を本格化させている。ゲームソフトは競争が激しくヒット率が低下し利益の出にくい状況にあるため、生産性の向上や競争力の強...
【スクウェア・エニックス・ホールディングス】AIでゲーム開発工程を効率化 M&Aの可能性も(M&A Online) – dメニューニュース 2025年11月20日2025年11月20日ai 【スクウェア・エニックス・ホールディングス】AIでゲーム開発工程を効率化 M&Aの可能性も(M&A Online)REUTERSゲームソフト大手のスクウェア・エニックス・ホールディングス<96...
日本IBMとセガXD、生成AIを学べるガードバトルゲームを開発 – CNET Japan 2025年11月18日2025年11月18日ai 日本IBMとセガXDがゲーミフィケーションを取り入れた生成AIの研修サービスを開発。プロンプトで強いカードを生成し、カードバトルを楽しめる。
AI時代のゲーム向け3Dモデル制作 ─ プロダクション現場での検証から生まれた「Asset Hub」をGTMF2025で体験 – GameBusiness.jp 2025年11月17日2025年11月17日ai AIを活用した3Dモデル制作を効率化し、誰でも高品質なアウトプットが可能な「Asset Hub」や新ワークフローを開発、グローバル展開を目指している。
自作の小さなRPGでパフォーマンス上の問題を引き起こした原因とは? – GIGAZINE 2025年11月16日2025年11月17日ai ゲームの開発者が、自作の小さなRPGでパフォーマンス上の問題が発生し、原因を調査した結果について解説したことが話題になりました。当初は原因の見当が付かずコミュニティに助けを求める一方で自身でも調査を進...
[今週のリリース情報]ブロックチェーンゲーム開発を体系的に学べる『ブロックチェーンゲームの教科書』が発売。GitHub Enterprise活用からOfficeや機械設計など幅広く役立つ新刊が発売 – gihyo.jp 2025年11月14日2025年11月15日ai サイトからのお知らせ | 技術評論社の電子書籍(電子出版)販売サイト
相手モンスターに勝てそうなモンスターを描くゲーム「AIドット絵バトル」,Steamストアページを公開。勝敗や戦いの様子をAIが判定 – 4Gamer.net 2025年11月11日2025年11月11日ai MONO ENTERTAINMENTは本日,PCゲーム「AIドット絵バトル」のSteamストアページを公開した。本作は,相手モンスターに勝てそうなモンスターを描くゲームだ。AIがモンスター同士の相性…
ゲームを裏で制御するAIは現実のスマートシティをも司る?|三宅陽一郎 – u-tokyo.ac.jp 2025年11月11日2025年11月11日ai ゲームを裏で制御するAIは現実のスマートシティをも司る? ChatGPTが登場するずっと前から、人工知能は身近な場面で活躍していました。それはゲームのAIです。実は多彩な技術の集積場となっているのがゲ...
サイゲームスと東京藝術大学が共同研究開始 AIでゲーム制作と表現の境界を拡張 – Plus Web3 2025年11月10日2025年11月10日ai 2025年11月6日、株式会社サイゲームス(東京都渋谷区)は、東京藝術大学(東京都台東区)と共同で、ゲーム制作およびゲームAI開発ツールに関する研究を開始したと発表した。生成AIを活用し、アートとテク...
Cygames×東京藝術大、ゲーム制作・ゲームAI開発ツールに関する共同研究を開始 – ICT教育ニュース 2025年11月10日2025年11月10日ai Cygamesは6日、東京藝術大学とゲーム制作およびゲームAI開発ツールに関する共同研究を開始したことを発表した。 ゲームにおいて仮想空間全体を表現するための映像表現と、その空間内 […]
大規模に置き換え可能という考えは愚か―『バルダーズ・ゲート3』開発者がスクエニの「QA・デバッグの7割AI化」計画に苦言 – GameBusiness.jp 2025年11月9日2025年11月9日ai AIと自動化はQAにおいて「明らかに不可欠」とはしつつ、大規模な置き換えを批判しています。
大規模に置き換え可能という考えは愚か―『バルダーズ・ゲート3』開発者がスクエニの「QA・デバッグの7割AI化」計画に苦言 3枚目の写真・画像 – Game*Spark 2025年11月8日2025年11月9日ai AIと自動化はQAにおいて「明らかに不可欠」とはしつつ、大規模な置き換えを批判しています。 大規模に置き換え可能という考えは愚か―『バルダーズ・ゲート3』開発者がスクエニの「QA・デバッグの7割AI...
大規模に置き換え可能という考えは愚か―『バルダーズ・ゲート3』開発者がスクエニの「QA・デバッグの7割AI化」計画に苦言 – dメニューニュース 2025年11月8日2025年11月9日ai 大規模に置き換え可能という考えは愚か―『バルダーズ・ゲート3』開発者がスクエニの「QA・デバッグの7割AI化」計画に苦言(Game*Spark)Larian Studiosでパブリッシングディレクター...
スクエニが事業改革を加速、「QAの7割AI化」と「海外スタジオ閉鎖」など開発体制を抜本的に見直し – Game*Spark 2025年11月7日2025年11月8日ai 2027年末までにQA作業の7割をAI化する、という新目標などを発表。
株式会社Cygames、東京藝術大学とゲーム制作およびゲームAI開発ツールに関する共同研究を開始 – Mapion 2025年11月7日2025年11月8日ai マピオンが提供するマピオンニュースへようこそ。[画像1: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/5593/1198/5593-1198-1177...
Cygames,東京藝術大学とゲーム制作およびゲームAI開発ツールに関する共同研究を開始 – 4Gamer.net 2025年11月6日2025年11月6日ai Cygamesは本日(2025年11月6日),同社の研究部門であるCygames Researchと東京藝術大学によるゲーム制作およびゲームAI開発ツールに関する共同研究を開始したことを発表した。2…
「Cygames」と「東京藝術大学」がゲーム制作、ゲームAI開発ツールの共同研究を開始!新しい体験の創出へ – Saiga NAK 2025年11月6日2025年11月6日ai サイゲームスの研究部門であるCygames Researchと、東京藝術大学がゲーム制作、ゲームAI開発ツールの共同研究を開始したことを発表しました。双方の持つ専門的知見を提供し合い、新しいゲームに関...
Cygames、東京藝術大学とゲーム制作およびゲームAI開発ツールに関する共同研究を開始 – Gamer 2025年11月6日2025年11月6日ai Cygamesは、研究部門であるCygames Researchと、東京藝術大学の2者によるゲーム制作およびゲームAI開発ツールに関する共同研究の開始を発表した。
Cygamesと東京藝術大学が共同研究を開始しゲームの未来を切り拓く – サードニュース 2025年11月6日2025年11月6日ai 株式会社Cygamesと東京藝術大学がゲーム制作とAI開発ツールに関する共同研究を行うことが発表されました。両者の専門知識を融合させ、芸術性の高いゲームを創出します。