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元ゴールドマン・サックス田中渓 “ゲーム化計画” 始動、AIでゲームが作れる「DreamCore」 – ニコニコニュース

NEIGHBOR株式会社(本社:東京都、代表取締役CEO:川本龍)は、元ゴールドマン・サックスの投資部門日本共同統括の田中渓氏からの出資を記念し、田中氏本人をテーマにしたゲーム制作キャンペーン「田中渓...
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「シェンムー4」流出映像は”完全に無関係”──開発元Ys Netが法的措置を警告 – ゲーム情報!ゲームのはなし

「シェンムー」シリーズの開発元であるYs Netは2025年12月8日、SNSで拡散していた「シェンムー4」のリーク風動画について声明を発表しました。同社はこの動画について「当社とは完全に無関係」であ...
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AI画像から“パーフェクト”なドット絵を作れる無料ツールが凄い!オリジナルキャラでゲームが作れる時代到来か – ASCII.jp

AIが作った“ドット絵風”画像を、ピクセルパーフェクトに変換できる──オープンソースコミュニティで紹介されたツールが、ゲーム制作やイラスト作成に携わる人々の間で大きな話題を呼んでいる。
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AI画像から“パーフェクト”なドット絵を作れる無料ツールが凄い!オリジナルキャラでゲームが作れる時代到来か(アスキー) – Yahoo!ニュース

AIが作った“ドット絵風”画像を、ピクセルパーフェクトに変換できる──オープンソースコミュニティで紹介されたツールが、ゲーム制作やイラスト作成に携わる人々の間で大きな話題を呼んでいる。
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Epic Gamesのティム・スウィーニーCEOが「ゲームストアのAI製タグ表示に反対」意見に同意表明、「将来的にはほぼすべての制作にAIが関与する」 – GIGAZINE

Steamなどのゲームストアでは、ゲーム開発・プレイ時にAIツールが使用されたかどうかを表示する取り組みが行われています。これに対し、「AI製タグ」を消すべきだという意見があり、Epic Gamesの...
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ゲームでの生成AI利用は「やめて」―『Clair Obscur: Expedition 33』マエル役や『Baldur’s Gate 3』シャドウハート役で知られる俳優が発言 1枚目の写真・画像 – GameBusiness.jp

「AIはツール」と理解はしているものの「クリエイティビティにとってかわる物ではない」とも述べられています。 ゲームでの生成AI利用は「やめて」―『Clair Obscur: Expedition 3...
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「AIはまだ、人々が思うほど画期的ではない」―『GTA』手掛けた元ロックスター共同創設者、AIとゲーム開発について語る – Yahoo!ニュース

元ロックスター・ゲームスの共同創設者であるダン・ハウザー氏は、Channel 4の番組「Sunday Brunch」に出演し、「ゲーム開発とAI」について自身の考えを語っりました。海外メディアVGC
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「AIはまだ、人々が思うほど画期的ではない」―『GTA』手掛けた元ロックスター共同創設者、AIとゲーム開発について語る – dメニューニュース

「AIはまだ、人々が思うほど画期的ではない」―『GTA』手掛けた元ロックスター共同創設者、AIとゲーム開発について語る(Game*Spark)元ロックスター・ゲームスの共同創設者であるダン・ハウザー氏...
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【12月10日(水)19:30~開催】年末の学び納めに!渋谷で語る“AI×ゲーム2026”──生成AIが変える企画・開発・UGCの未来とは?先駆者2名による特別対談&交流会!!:マピオンニュースの注目トピック – Mapion

マピオンが提供するマピオンニュースへようこそ。注目のトピックを紹介します。~AIで変わる企画・開発・マネタイズの未来を読み解く特別対談~ KOBUSHI MARKETING合同会社(東京都渋谷区、代表...
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【スクウェア・エニックス・ホールディングス】AIでゲーム開発工程を効率化 M&Aの可能性も – au Webポータル

ゲームソフト大手のスクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>が、AI(人工知能)の活用を本格化させている。 ゲームソフトは競争が激しくヒット率が低下し利益の出にくい状況にあるため、生産性の向

【スクウェア・エニックス・ホールディングス】AIでゲーム開発工程を効率化 M&Aの可能性も (2025年11月20日) – Excite エキサイト

ゲームソフト大手のスクウェア・エニックス・ホールディングスが、AI(人工知能)の活用を本格化させている。ゲームソフトは競争が激しくヒット率が低下し利益の出にくい状況にあるため、生産性の向上や競争力の強...
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相手モンスターに勝てそうなモンスターを描くゲーム「AIドット絵バトル」,Steamストアページを公開。勝敗や戦いの様子をAIが判定 – 4Gamer.net

MONO ENTERTAINMENTは本日,PCゲーム「AIドット絵バトル」のSteamストアページを公開した。本作は,相手モンスターに勝てそうなモンスターを描くゲームだ。AIがモンスター同士の相性…
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大規模に置き換え可能という考えは愚か―『バルダーズ・ゲート3』開発者がスクエニの「QA・デバッグの7割AI化」計画に苦言 3枚目の写真・画像 – Game*Spark

AIと自動化はQAにおいて「明らかに不可欠」とはしつつ、大規模な置き換えを批判しています。 大規模に置き換え可能という考えは愚か―『バルダーズ・ゲート3』開発者がスクエニの「QA・デバッグの7割AI...
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大規模に置き換え可能という考えは愚か―『バルダーズ・ゲート3』開発者がスクエニの「QA・デバッグの7割AI化」計画に苦言 – dメニューニュース

大規模に置き換え可能という考えは愚か―『バルダーズ・ゲート3』開発者がスクエニの「QA・デバッグの7割AI化」計画に苦言(Game*Spark)Larian Studiosでパブリッシングディレクター...
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「Cygames」と「東京藝術大学」がゲーム制作、ゲームAI開発ツールの共同研究を開始!新しい体験の創出へ – Saiga NAK

サイゲームスの研究部門であるCygames Researchと、東京藝術大学がゲーム制作、ゲームAI開発ツールの共同研究を開始したことを発表しました。双方の持つ専門的知見を提供し合い、新しいゲームに関...
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快進撃を続ける任天堂…ヒットゲームを生み出す秘訣、独自の「試技評価」の仕組みとは? – JBpress

変化が激しく不確実性の高い現代において高い競争力を発揮し続ける企業には、どんな特長があるのか。そうした企業には「従来の戦略論では語られない長期戦略として『ミクロのルール』が存在する」と語るのが、明治大...
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「もう一度やってほしい、リスペクトされる作品を」ナカイド氏がスクエニの現状をバッサリ、信頼回復に必要なもの – ライブドアニュース

ナカイド氏が「スクエニのFF新作ソシャゲ、発表前から叩かれる…?カプコン炎上の理由と今売れてる3本のゲーム【10月のニュース】」を公開。スクウェア・エニックス(スクエニ)の新作やカプコンの大会運営をめ...
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高知能エイリアンから逃げるホラー『エイリアン アイソレーション』開発者、「怖くしすぎた、マイルドならもっと売れたかも」とこぼす。でも後悔はなし – AUTOMATON

サバイバルホラーゲーム『Alien: Isolation(エイリアン アイソレーション)』について、開発元Creative Assemblyの元スタッフが「怖くしすぎて売り上げが落ちたのかも」と振り返...
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さらに高品質なデータを求めるAI、ゲーム世界が解決策になり得るか?(Forbes JAPAN) – Yahoo!ニュース

人工知能(AI)は存亡の危機に直面している。強力なAIモデルは、学習に用いるデータの質に左右される。しかし、インターネット上の公開データをくまなく収集し、優秀な人材にデータのラベル付けや注釈付けを依
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ゲーム開発に生成AIを活用するためには,何を検討し,どんな配慮をすべきか。最新のAI事情も紹介されたステージイベントをレポート[TGS2025] – 4Gamer.net

東京ゲームショウ2025の4Gamerブースで,ステージイベント「ゲーム制作に役立つ生成AI利活用の現場,そして使いやすく(権利的に)安全なAIサービス総まとめ」が開催された。ステージでは,山本一郎…
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ゲームや法律の観点で研究 AIの可能性を広げる学生たち(電波新聞デジタル) – Yahoo!ニュース

中高生ら生徒が自由な発想で臨んだ探究の成果を発表する「自由すぎる研究EXPO」が、AI(人工知能)の可能性を広げる舞台として注目を集めている。学習支援サービスのトモノカイ(東京都新宿区)が主催する
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感情を可視化する「OVOMIND」のリストバンド型生体センサーがパワーアップ。ゲーム開発やマーケティングでの採用進む[TGS2025] – 4Gamer.net

TGS2024で,リストバンド型生体センサーで,皮膚の温度や心拍数,発汗といったパラメータを測定し,AIを用いてプレイヤーの感情を可視化する技術を披露していた「OVOMIND」が,今年もTGSにブー…
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テンセントがゲーム用コンテンツ生成エンジン「Hunyuan-Game 2.0」を公開! Image-to-Video、カスタムLoRAトレーニング、ワンクリックリファインなど – CGWORLD.jp

月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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[新連載]「8番出口」だけじゃない躍進するインディーゲーム 大手が忘れた独創性、数百万本のヒットも – 日経ビジネス電子版

自主制作されるインディーゲーム市場が急成長している。独創的な内容にゲーマーたちが魅了されている。大手ゲーム会社に頼らず、たった一人で作り上げ、数百万本を販売する大ヒット作も現れた。過去のヒット作の焼き...