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レベルファイブ日野社長、「ゲーム制作でのAI使用は悪」とする論調に言及 「テクノロジーの発展遅れかねない」 – ITmedia

「『AIを使うことが悪』という印象を作ってしまっては、現代のデジタルテクノロジーの発展は大きく遅れることになりかねない」──レベルファイブの日野晃博社長が、自身のXアカウントで生成AIに対する見方を示...
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マヂラブ野田クリスタル、生成AIでゲーム作りが快適に「かなり幅が広がる」 “役割分担”の必要性を説く「相乗効果で飛躍できる」 – オリコンニュース

お笑いコンビ・マヂカルラブリーが、Googleの生成AI『Gemini』を活用する様子を伝える動画3本が、公開されている。オリコンニュースでは、マヂカルラブリーの2人にインタビューを敢行した。――プレ...
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マヂラブ野田クリスタル、生成AIでゲーム作りが快適に「かなり幅が広がる」 “役割分担”の必要性を説く「相乗効果で飛躍できる」 – ライブドアニュース

マヂカルラブリーが、Googleの生成AI「Gemini」を活用する様子を伝えた。ゲーム作りのライバルが増えることへの懸念について、野田クリスタルが言及。「むしろめっちゃ楽になったなと思っています」と...
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【朗報】野田クリスタル開発のAIゲーム再開、新機能追加にSNS「楽しさが増した」 – emogram

お笑いコンビ・マジカルラヴリーの野田クリスタルさん(39)は25日、公式Xを更新。人気のあまりアクセスが集中し過ぎて18日から休止していた、自身が開発したゲーム「ペットカードジェネレーター」の配信を同...
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Cleverguard Technology、AI音楽生成API「TopMediai」を正式リリース アプリ・ゲームで著作権フリー音楽を組み込み可能に – gamebiz【ゲームビズ】

音楽・音声・映像関連のオンラインAIプラットフォームを提供するCleverguard Technologyは、12月13日より、AI音楽生成エンジンを外部サービスやアプリに組み込むためのAI音楽生成A...
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元ゴールドマン・サックス田中渓 “ゲーム化計画” 始動、AIでゲームが作れる「DreamCore」 – ニコニコニュース

NEIGHBOR株式会社(本社:東京都、代表取締役CEO:川本龍)は、元ゴールドマン・サックスの投資部門日本共同統括の田中渓氏からの出資を記念し、田中氏本人をテーマにしたゲーム制作キャンペーン「田中渓...
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「シェンムー4」流出映像は”完全に無関係”──開発元Ys Netが法的措置を警告 – ゲーム情報!ゲームのはなし

「シェンムー」シリーズの開発元であるYs Netは2025年12月8日、SNSで拡散していた「シェンムー4」のリーク風動画について声明を発表しました。同社はこの動画について「当社とは完全に無関係」であ...
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AI画像から“パーフェクト”なドット絵を作れる無料ツールが凄い!オリジナルキャラでゲームが作れる時代到来か – ASCII.jp

AIが作った“ドット絵風”画像を、ピクセルパーフェクトに変換できる──オープンソースコミュニティで紹介されたツールが、ゲーム制作やイラスト作成に携わる人々の間で大きな話題を呼んでいる。
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AI画像から“パーフェクト”なドット絵を作れる無料ツールが凄い!オリジナルキャラでゲームが作れる時代到来か(アスキー) – Yahoo!ニュース

AIが作った“ドット絵風”画像を、ピクセルパーフェクトに変換できる──オープンソースコミュニティで紹介されたツールが、ゲーム制作やイラスト作成に携わる人々の間で大きな話題を呼んでいる。
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Epic Gamesのティム・スウィーニーCEOが「ゲームストアのAI製タグ表示に反対」意見に同意表明、「将来的にはほぼすべての制作にAIが関与する」 – GIGAZINE

Steamなどのゲームストアでは、ゲーム開発・プレイ時にAIツールが使用されたかどうかを表示する取り組みが行われています。これに対し、「AI製タグ」を消すべきだという意見があり、Epic Gamesの...
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ゲームでの生成AI利用は「やめて」―『Clair Obscur: Expedition 33』マエル役や『Baldur’s Gate 3』シャドウハート役で知られる俳優が発言 1枚目の写真・画像 – GameBusiness.jp

「AIはツール」と理解はしているものの「クリエイティビティにとってかわる物ではない」とも述べられています。 ゲームでの生成AI利用は「やめて」―『Clair Obscur: Expedition 3...
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「AIはまだ、人々が思うほど画期的ではない」―『GTA』手掛けた元ロックスター共同創設者、AIとゲーム開発について語る – Yahoo!ニュース

元ロックスター・ゲームスの共同創設者であるダン・ハウザー氏は、Channel 4の番組「Sunday Brunch」に出演し、「ゲーム開発とAI」について自身の考えを語っりました。海外メディアVGC
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「AIはまだ、人々が思うほど画期的ではない」―『GTA』手掛けた元ロックスター共同創設者、AIとゲーム開発について語る – dメニューニュース

「AIはまだ、人々が思うほど画期的ではない」―『GTA』手掛けた元ロックスター共同創設者、AIとゲーム開発について語る(Game*Spark)元ロックスター・ゲームスの共同創設者であるダン・ハウザー氏...
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【12月10日(水)19:30~開催】年末の学び納めに!渋谷で語る“AI×ゲーム2026”──生成AIが変える企画・開発・UGCの未来とは?先駆者2名による特別対談&交流会!!:マピオンニュースの注目トピック – Mapion

マピオンが提供するマピオンニュースへようこそ。注目のトピックを紹介します。~AIで変わる企画・開発・マネタイズの未来を読み解く特別対談~ KOBUSHI MARKETING合同会社(東京都渋谷区、代表...
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【スクウェア・エニックス・ホールディングス】AIでゲーム開発工程を効率化 M&Aの可能性も – au Webポータル

ゲームソフト大手のスクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>が、AI(人工知能)の活用を本格化させている。 ゲームソフトは競争が激しくヒット率が低下し利益の出にくい状況にあるため、生産性の向

【スクウェア・エニックス・ホールディングス】AIでゲーム開発工程を効率化 M&Aの可能性も (2025年11月20日) – Excite エキサイト

ゲームソフト大手のスクウェア・エニックス・ホールディングスが、AI(人工知能)の活用を本格化させている。ゲームソフトは競争が激しくヒット率が低下し利益の出にくい状況にあるため、生産性の向上や競争力の強...
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相手モンスターに勝てそうなモンスターを描くゲーム「AIドット絵バトル」,Steamストアページを公開。勝敗や戦いの様子をAIが判定 – 4Gamer.net

MONO ENTERTAINMENTは本日,PCゲーム「AIドット絵バトル」のSteamストアページを公開した。本作は,相手モンスターに勝てそうなモンスターを描くゲームだ。AIがモンスター同士の相性…
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大規模に置き換え可能という考えは愚か―『バルダーズ・ゲート3』開発者がスクエニの「QA・デバッグの7割AI化」計画に苦言 3枚目の写真・画像 – Game*Spark

AIと自動化はQAにおいて「明らかに不可欠」とはしつつ、大規模な置き換えを批判しています。 大規模に置き換え可能という考えは愚か―『バルダーズ・ゲート3』開発者がスクエニの「QA・デバッグの7割AI...
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大規模に置き換え可能という考えは愚か―『バルダーズ・ゲート3』開発者がスクエニの「QA・デバッグの7割AI化」計画に苦言 – dメニューニュース

大規模に置き換え可能という考えは愚か―『バルダーズ・ゲート3』開発者がスクエニの「QA・デバッグの7割AI化」計画に苦言(Game*Spark)Larian Studiosでパブリッシングディレクター...
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「Cygames」と「東京藝術大学」がゲーム制作、ゲームAI開発ツールの共同研究を開始!新しい体験の創出へ – Saiga NAK

サイゲームスの研究部門であるCygames Researchと、東京藝術大学がゲーム制作、ゲームAI開発ツールの共同研究を開始したことを発表しました。双方の持つ専門的知見を提供し合い、新しいゲームに関...