タグ: ゲーム開発
生成AIでゲームが作れる時代だからこそ身体に染み込ませたい基礎力がここに。 – Mantan Web
株式会社ボーンデジタル株式会社ボーンデジタル(本社:東京都千代田区)は『ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版』(上下巻)を2026年12月28日に発売します。 <img al…
生成AIでゲームが作れる時代だからこそ身体に染み込ませたい基礎力がここに。 – PR TIMES
株式会社ボーンデジタルのプレスリリース(2026年10月27日 16時02分)生成AIでゲームが作れる時代だからこそ身体に染み込ませたい基礎力がここに。
「AIは手を抜くためではなく、こだわるために使う」打越鋼太郎氏が生成AI活用を支持する理由。人間相手では理想の70~80%で進めることも – ゲーム情報!ゲームのはなし
『極限脱出』シリーズや『AI:ソムニウムファイル』シリーズなどを手がけたゲームクリエイターの打越鋼太郎氏が、ゲーム制作における生成AIの積極的な活用を支持する理由を語った。人間のスタッフ相手では理想の...
ゲーム・AI・IT 分野の人材育成を加速 – 山陽新聞
学校法人せとうち日本ITビジネスカレッジ日本 IT ビジネスカレッジ・ゼロディブ・官民連携事業研究所の 3 者が教育連携協定を締結学校...
「天才たちのまぶしさで目がやられた」―打越鋼太郎氏が明かす新会社「CRASH KEYS」設立の真意。新作中止の苦境と今後の挑戦【インタビュー】(Game Spark) – Yahoo!ニュース
『ZERO ESCAPE(極限脱出)』シリーズや『AI:ソムニウム ファイル』シリーズなど、数々のアドベンチャーゲームを生み出してきたゲームクリエイター・打越鋼太郎氏。2026年10月15日、自身の
「天才たちのまぶしさで目がやられた」―打越鋼太郎氏が明かす新会社「CRASH KEYS」設立の真意。新作中止の苦境と今後の挑戦【インタビュー】 – dメニューニュース
「天才たちのまぶしさで目がやられた」―打越鋼太郎氏が明かす新会社「CRASH KEYS」設立の真意。新作中止の苦境と今後の挑戦【インタビュー】(Game*Spark)『ZERO ESCAPE(極限脱出...
– 海外大型案件が停止したトーセ、新規受注3件は各5億円以上―開発人員の再配置も概ね完了 – GameBusiness.jp
トーセは2026年8月期決算説明の質疑応答集を公開し、海外大型案件の一時停止を経たリソース再配置や来期の増益見通しを明らかにしました。
ゲームの自動デバッグも可能に、マウスコンピューターが示すローカルAIの活用法|Infoseekニュース – Infoseek
マウスコンピューターは「東京ゲームショウ2026」で、クリエイター向けPC「DAIVCX」を活用したゲーム開発にお
ソニー、PlayStationのゲーム開発でAI活用を本格化へ コスト削減より品質と創造性を重視 – スマホダイジェスト
ソニーは、PlayStationの今後のゲーム開発において、AIを重要な基盤技術として活用していく方針です。PlayStationの西野秀明CEOは、AIによって開発者の作業効率を高めるだけでなく、ゲ...
「来週から週休3日」AI活用迫る劇薬 ゲーム開発人員30分の1に – 日本経済新聞
ゲーム開発を手掛けるスタートアップのSpiralAI(スパイラルAI、東京・千代田)が人工知能(AI)導入で開発人員を30分の1に減らした。複数のAIを協調させて人間は管理職に専念する手法が効果を発揮...
AIにゲームをコピーされて本家より先に発売される危険を恐れて無料体験版の公開が中止される – GIGAZINE
AIコーディングツールによってゲームの作成プロセスが非常に高速になっていることから、新作ゲームをリリースした直後にAIによるコピーゲームが登場したり、ゲーム発売前のプレビューや体験版の段階でAIがよく...
AIにゲームをコピーされて本家より先に発売される危険を恐れて無料体験版の公開が中止される – au Webポータル
AIコーディングツールによってゲームの作成プロセスが非常に高速になっていることから、新作ゲームをリリースした直後にAIによるコピーゲームが登場したり、ゲーム発売前のプレビューや体験版の段階でAIがよく
ゲーム制作のAI利用に“認証マーク”登場、英国Ukieが新サービス発表―法律事務所が管理体制を審査 – au Webポータル
ゲーム制作のAI利用に“認証マーク”登場、英国Ukieが新サービス発表―法律事務所が管理体制を審査英国のゲーム業界団体Ukieは、ゲーム会社のAI利用状況や管理体制を審査し、認証マークを付与する新サー
「ゲームの新たな黄金時代が訪れる」EpicのCEOがAIの可能性に期待―制作への活用に反発も、難問を解く能力を評価 – GameBusiness.jp
過去にはAI使用報道を受け、『Vampire Survivors』の開発元poncleが『フォートナイト』とのコラボ見直しを表明していました。
「AIに真似されてしまう」–ゲーム開発企業、体験版の一般公開を中止 – CNET Japan
アライアンス・アーツは10月16日、PCゲーム「PUKEY GODDESS SHOT TRICK」の体験版の一般公開を取りやめ、参加者を限定したオンライン体験会に切り替えると発表した。同社は、体験版を...
ゲーム・AI・IT 分野の人材育成を加速 – 岡山経済新聞
学校法人せとうちが運営する日本 IT ビジネスカレッジ(岡山県瀬戸内市、理事長: 田中旬一)は、2026 年 10 月 16 日(金)、株式会社ゼロディブ(東京都中央区、代表 取締役社長:原神敬幸)、...
地球規模のGTA風ゲーム開発中。実際の地図データでオープンワールドを構築|Infoseekニュース – Infoseek
インディーゲーム開発者のCharlieChapman氏はXにて実際の地図データを使用したGTA風ゲームを開発中であ
「ゲームの新たな黄金時代が訪れる」EpicのCEOがAIの可能性に期待―制作への活用に反発も、難問を解く能力を評価 – au Webポータル
「ゲームの新たな黄金時代が訪れる」EpicのCEOがAIの可能性に期待―制作への活用に反発も、難問を解く能力を評価Epic GamesのCEO、ティム・スウィーニー氏が自身のXで、AIの進歩によってゲ
DeepSeek、ゲームや3Dモデルの開発能力を強化した「V4.1-Flash-1017」公開 – ニコニコニュース
中国DeepSeekは10月17日、大規模言語モデルの最新版「DeepSeek-V4.1-Flash-1017」を公開した。公式Webサイト、アプリ、APIですでに利用でき、モデルウェイトも公開してい...
DeepSeek、ゲームや3Dモデルの開発能力を強化した「V4.1-Flash-1017」公開 – ニコニコニュース
中国DeepSeekは10月17日、大規模言語モデルの最新版「DeepSeek-V4.1-Flash-1017」を公開した。公式Webサイト、アプリ、APIですでに利用でき、モデルウェイトも公開してい...
AIはどこまでゲーム開発に使える?AIにまつわるウソと“使える領域”を探る【ゲームメーカーズスクランブル2026】 – 千葉テレビ放送株式会社
生成AIの飛躍的な進化によって、映像業界では丸々一本の作品を制作する事例も登場するなど、その存在感が... (GameBusiness.jp)(チバテレ+プラス)
AIはどこまでゲーム開発に使える?AIにまつわるウソと“使える領域”を探る【ゲームメーカーズスクランブル2026】 – GameBusiness.jp
「AIは便利だよ」と勧められて導入してみたものの……という体験談です。
【東京】ゲーム開発者向けツール・ミドルウェアの展示会「GTMF 2026」 – CGinterest
ゲーム開発向けのツールやミドルウェア、サービスが集まる展示会「GTMF 2026(Game Tools & Middleware Forum 2026)」の開催情報です。GTMF 2026 と...
AIがゲームを「作る」より「真似る」時代に? 開発者と権利者を脅かす新たな問題を整理 #エキスパートトピ – Yahoo!ニュース
相次ぐ個人情報漏えいの背後に、AIを利用した無差別攻撃があると指摘されるなか、そうした“AI被害”はゲーム業界にも及んでいるようです。AIを使ってクローンゲームを制作するとの脅迫や、高速な模倣を警戒し
ゲーム開発少人数化が進展 AIで効率高まる – CHOSUNBIZ – Chosunbiz
ゲーム開発少人数化が進展 AIで効率高まる 海外では小規模チームで試作を優先、韓国でもKraftonが少数精鋭で新作を拡大し、AI活用で個人開発の事例が広がる 1本のゲームに数百人の開発者を数年投入す...
生成AIゲーミング市場、2030年までに50.9億ドルへ急成長、決定論的技術が29.6億ドルの増収を牽引 (2026年10月15日掲載) – ライブドアニュース
The Business Research Companyが市場レポートを発表。2030年までに50.9億ドルへ成長し年平均成長率は23.2%になると予測している。決定論的技術は2030年に45.7億...
Epic新作「アートワークすべて完全なAIワークフローで生成」「手書きのコードもう書かない」―呆然とする開発者も…“AIファースト”でディズニー新作シューターを開発と報道 – GameBusiness.jp
狙いは同じことを少ない人数でこなすことではなく、“より多く、より良いもの”を作れるようにすること。
ゲーム開発に生成AIはどこまで許容される? ドラクエの堀井雄二氏が30分で作った推理ゲームの衝撃 #エキスパートトピ – Yahoo!ニュース
『ドラゴンクエスト』や『ポートピア連続殺人事件』で知られる堀井雄二氏が、生成AIを使って制作した推理ゲームを公開しました。たったひとり、わずか30分ほどで作られたにもかかわらず、実際に「そこそこ」遊べ
Epic新作「アートワークすべて完全なAIワークフローで生成」「手書きのコードもう書かない」―呆然とする開発者も…“AIファースト”でディズニー新作シューターを開発と報道 – 千葉テレビ放送株式会社
海外メディアBloombergは、『フォートナイト』やUnreal Engineで知られるEpic ... (Game*Spark)(チバテレ+プラス)
Epic Gamesがディズニーとの新作ゲームをAI中心で開発する方針に転換、「手書きのコードはもう不要」という社内指示も – GIGAZINE
「フォートナイト」などを開発するゲーム会社のEpic Gamesが、ディズニーと共同で開発しているゲームの発売を延期し、AIをもっと活用して開発を強化するよう指示を出したと伝えられました。
Epic Gamesがディズニーとの新作ゲームをAI中心で開発する方針に転換、「手書きのコードはもう不要」という社内指示も – au Webポータル
「フォートナイト」などを開発するゲーム会社のEpic Gamesが、ディズニーと共同で開発しているゲームの発売を延期し、AIをもっと活用して開発を強化するよう指示を出したと伝えられました。Epic
Unreal Engine手がけるEpic Gamesのボス、ゲーム開発に「生成AI全力活用」を宣言。コードもアートも、全面的に“AIファースト” – AUTOMATON
Epic GamesのCEO、Tim Sweeney氏は10月13日、同社のゲーム開発において生成AIを使った開発を加速させる方針を発表した。
Epic新作「アートワークすべて完全なAIワークフローで生成」「手書きのコードもう書かない」―呆然とする開発者も…“AIファースト”でディズニー新作シューターを開発と報道 1枚目の写真・画像 – Game*Spark
狙いは同じことを少ない人数でこなすことではなく、“より多く、より良いもの”を作れるようにすること。 Epic新作「アートワークすべて完全なAIワークフローで生成」「手書きのコードもう書かない」―呆然...
Epic新作「アートワークすべて完全なAIワークフローで生成」「手書きのコードもう書かない」―呆然とする開発者も…“AIファースト”でディズニー新作シューターを開発と報道 (Game Spark) – Yahoo!ニュース
(写真:Game*Spark) - Yahoo!ニュース(Game Spark)
【週間振り返り】GoogleとUnity、AI新サービスでゲーム制作の民主化を目指す – Mogura VR
「週間振り返りXRニュース」では、Mogura VR News / MoguLiveで掲載したニュースの中から見逃せない注目記事をピックアップ。読者の皆さんに、VRやAR、MR、そしてメタバースに関す...
ゲーム制作でAIを利用―ユニティの元技術者が語る困難と効果【ゲームメーカーズスクランブル2026】 – au Webポータル
ゲーム制作でAIを利用―ユニティの元技術者が語る困難と効果【ゲームメーカーズスクランブル2026】2026年8月30日に東京・TOC有明で開催された講演イベント「ゲームメーカーズスクランブル2026」
ゲーム制作でAIを利用―ユニティの元技術者が語る困難と効果【ゲームメーカーズスクランブル2026】 – GameBusiness.jp
プロンプトひとつで作れるほどゲームは単純ではありません。様々な工夫と、考え方の変化があります。
ゲーム「ルリアの陥落G」進捗報告3~システム改修とイベントCGの作成~ – あろーんあいらんど – Ci-en(シエン) – Howl.Link
※本作品はイラスト部分においてAI生成を使用しております。予めご了承ください。こんにちは。あろーんあいらんどです。フォロワー限定記事を公開中です(画像もフォロワー限定で公開中です)。良かったらフォロー...
Python/Unity/JavaScript/C++や生成AIでのゲーム開発の解説書が多数読み放題!【読み放題!TechLib新着情報】 – 千葉テレビ放送株式会社
ITエンジニア向け技術書籍の読み放題サービス「TechLib」(月額3,080円)では、プログラミン... (窓の杜)(チバテレ+プラス)
Python/Unity/JavaScript/C++や生成AIでのゲーム開発の解説書が多数読み放題!【読み放題!TechLib新着情報】 – 窓の杜
ITエンジニア向け技術書籍の読み放題サービス「TechLib」(月額3,080円)では、プログラミング言語、サーバー・クラウドサービス、コンテナ開発、情報処理資格、AI・機械学習、ネットワーク・セキュ...
“PSの父”久夛良木健氏が見据える「次の世界」―AIを育てる技術が問われる、ゲーム開発のこれから【インタビュー】 – au Webポータル
“PSの父”久夛良木健氏が見据える「次の世界」―AIを育てる技術が問われる、ゲーム開発のこれから【インタビュー】電気通信大学は2026年9月29日、「エンタテインメント創造研究教育センター(CEREC
グーグル、文章だけでAIにゲームを作らせる「Playground」発表 – CNET Japan
グーグルは、文章で指示するだけでブラウザーゲームを作り、公開や対戦までできる実験的サービス「Playground」を米国で始めた。
AIでゲームを生成・公開、さらに本格的な3D制作も―GoogleとUnityが「Playground」「Unity Spark」を発表 – au Webポータル
AIでゲームを生成・公開、さらに本格的な3D制作も―GoogleとUnityが「Playground」「Unity Spark」を発表GoogleとUnityは、AIを活用したゲームの制作から公開・共
AIでゲームを生成・公開、さらに本格的な3D制作も―GoogleとUnityが「Playground」「Unity Spark」を発表 – GameBusiness.jp
GoogleとUnityは、テキスト入力だけでゲームを制作できる試験運用版プラットフォーム「Playground」を米国で公開し、年内には本格的な3D表現に対応する拡張環境「Unity Spark」を...
Google、プロンプトでゲームを作って遊べる「Playground」を米国で公開 「Unity Spark」も年内投入 – dメニューニュース
Google、プロンプトでゲームを作って遊べる「Playground」を米国で公開 「Unity Spark」も年内投入(ITmedia NEWS) 米Googleは10月7日(現地時間)、テキストで...
GoogleとUnity、プロンプトを入力するだけでプレイ可能なゲームを生成・カスタマイズできるAIゲームプラットフォーム「Playground」で提携 – 千葉テレビ放送株式会社
GoogleとUnityは、2026年内に提供予定の新しい統合型ゲームプラットフォームに関する戦略的... (Gamer)(チバテレ+プラス)
グーグルとユニティがAIゲーム制作で提携、ロブロックス株が急落 – BigGo ファイナンス
グーグルとユニティ・ソフトウェアは、AIを活用したゲーム制作プラットフォームを共同構築すると発表した。これを受けユニティ株は5%上昇、ロブロックス株は一時…
GoogleとUnityがAIゲーム制作で提携、自然言語だけで遊べるゲームを生成可能に – スマホダイジェスト
GoogleとUnityは10月7日、AIを活用した新たなゲームプラットフォームの開発に向けた戦略的パートナーシップを発表しました。両社は、AIによってゲーム制作のハードルを大幅に引き下げ、専門的なプ...
INASOFT 管理人のひとこと – 『このキャラで東方紅魔郷っぽいゲームを作って』と生成AIにお願いしたら、どんなものができあがるんだろうと軽い気持ちでやっただけなんです – Howl.Link
生成AIに画像生成を行わせる際、プロンプトとして既存概念の名称を与えて作らせると、とりあえずそのまんま作ってくれる、みたいな話を書きました。「hatsune miku」と書いておけば、初音ミクの画像が...
ゲームAI開発者・三宅陽一郎と哲学者ユク・ホイが対談!「AIと哲学」テーマのクロストークが11月5日に開催 – GameBusiness.jp
公益財団法人国際文化会館は、哲学者ユク・ホイ氏とゲームAI開発者・三宅陽一郎氏が語り合うトークイベント「AIと哲学」を2026年11月5日に開催します。
“PlayStationの父”久夛良木健氏“が登壇、これからゲームを作る若い世代に「好奇心を絶やさない」ことを語る。ゲ – ニコニコニュース
電気通信大学は9月29日、「ゲーム」を中心とした研究教育拠点「エンタテインメント創造研究教育センター(CEREC:Creative Entertainment Research and Educati...
アニメやアプリ開発など、AIによるコンテンツ制作をその場で実演! 10/19(月)無料イベント「【Game – ニコニコニュース
株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)が主催するクリエイティブ共創コミュニティ「Game meets」は10月19日(月)、ゲームやアニメ、映像、デザイン、アプリ開発など、AIを使った...
【PR TIMES 企業向けシステム・通信・機器 広告・マーケティング】アニメやアプリ開発など、AIによるコンテンツ制作をその場で実演! 10/19(月)無料イベント「【Game meets】#52 AI CONTENTS LAB」を開催!!(東京・御成門) – 茨城新聞クロスアイ
C&R社が主催する「Game meets」は、ゲーム業界に関わる皆さまへ最適な学びと人との出会い(meet)の機会を提供し、クリエイティブやビジネスの創発と共創を生み出すコミュニティです。これ...
ゲーム開発者の9割近くが生成AIを業務で利用、ゲーム業界で進む「AI活用」の現在地 – @DIME アットダイム
ChatGPTをはじめとする生成AIが急速に普及しているが、ゲームを作る現場ではどれくらい使われているのだろうか。一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)の「CESAゲーム産業レポ...
札幌の次世代ゲームクリエイターを応援。「Sapporo Game Camp 2026」にシルバースポンサーとして協賛し、ブース出展 – PR TIMES
株式会社Tooのプレスリリース(2026年10月1日 15時00分)札幌の次世代ゲームクリエイターを応援。「Sapporo Game Camp 2026」にシルバースポンサーとして協賛し、ブース出展
生成AIの「あるある」がモンスターに!『ジェネコの冒険 ~ノイズの大迷宮~』敵キャラ制作の2日間 – t.co
生成AIの「あるある」がモンスターに!『ジェネコの冒険 ~ノイズの大迷宮~』敵キャラ制作の2日間ジェネコ ノイズの大迷宮の敵キャラ、ぜんぶ作り直したジェネ! 指が6本のやつとか、読めない文字のやつとか...
GRTV News – Crimson Desert はAI生成のアートワークを生み出しています – gamereactor.jp
パールアビスがゲーム内で技術が使われたことを直接明言したことは一度もないにもかかわらず。
Meta Unveiled an AI Game Builder. Roblox’s Q3 Guidance Shows What the AI Race Costs – TIKR.com
Meta now lets creators prompt a game into existence. Roblox’s bigger issue is its own AI bill, which...
【ゲームクリエイター向け】日本と西洋のゲームデザインの違いとは? 10/9(金)「ゲームアートディレクションとビジュアルアイデンティティ」のアーカイブ映像を無料配信 – Infoseek
[画像1:https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/3670/
【ゲームクリエイター向け】日本と西洋のゲームデザインの違いとは? 10/9(金)「ゲームアートディレクションとビジュアルアイデンティティ」のアーカイブ映像を無料配信 – PR TIMES
株式会社クリーク・アンド・リバー社のプレスリリース(2026年9月25日 20時00分)【ゲームクリエイター向け】日本と西洋のゲームデザインの違いとは? 10/9(金)「ゲームアートディレクションとビ...
生成AIがプレイヤー好みにゲームを書き換える マイクロソフトが特許出願 – UQライフ
UQ mobile(モバイル)の公式サイトです。UQ mobileの「UQ LiFE ダウンロードのご案内」のサポートページ。au 5G/4G LTEで快適に、eSIM対応もUQ mobile!
生成AIがプレイヤー好みにゲームを書き換える マイクロソフトが特許出願 – article.auone.jp
物語を軸に展開するゲームの多くは、発売後に内容が大きく変わることはない。しかし、プレイヤーの行動に応…
生成AIがプレイヤー好みにゲームを書き換える マイクロソフトが特許出願 – Yahoo!ニュース
物語を軸に展開するゲームの多くは、発売後に内容が大きく変わることはない。しかし、プレイヤーの行動に応じてAIがゲームを変えていくとしたらどうだろうか。Microsoftが出願した特許は、将来の「X
GPT-6 Astraのトークン消費をローカルAIで解決できるか?/Ryzen AI Max+ 395と128GBのメモリを搭載した「DAIV CX」によるゲーム開発活用事例 – Excite エキサイト
ローカルAIに強い「DAIV」で、生成AIを用いたゲーム開発を考える東京ゲームショウ2026のビジネ...
GPT-6 Astraのトークン消費をローカルAIで解決できるか?/Ryzen AI Max+ 395と128GBのメモリを搭載した「DAIV CX」によるゲーム開発活用事例 – 千葉テレビ放送
ローカルAIに強い「DAIV」で、生成AIを用いたゲーム開発を考える東京ゲームショウ2026のビジネ... (窓の杜)(チバテレ+プラス)
ゲーム開発者の85.8%が生成AIを業務利用 CESAが初調査、「人による確認・修正・監修」が最多 – Ledge.ai
AI・人工知能関連のニュースやトレンドを高頻度で配信!最新ニュースやインタビュー、イベントレポートなどAIに関するさまざまな情報を独自の切り口で掲載
韓国スタートアップ、AIで開発加速…1人で2カ月のゲーム開発、5人企業は毎月黒字 – Infoseek
グーグル提供(c)NEWSIS【KOREAWAVE】韓国のスタートアップが人工知能を活用し、少人数でも開発期間やコ
DoubleU Games傘下Paxie GamesがAI活用でゲーム140種突破開発投資を選別強化 – CHOSUNBIZ – Chosunbiz
DoubleU Games傘下Paxie GamesがAI活用でゲーム140種突破開発投資を選別強化 DoubleU Gamesは子会社のPaxie Gamesがサービスするゲームが140種を超えた...
本業は水質検査機関勤務 生成AI駆使し未経験でゲーム開発 イオンモール豊川で体験型サイネージ「東三河大収穫祭」放映中 – 東愛知新聞
東三河を拠点にアプリやゲーム制作などに取り組む「TechConnect(テックコネクト)」代表の水野真治さん(47)が制作した体験型サイネージ作品「東三河大収穫祭~とれとれ三河のう
ゲーム開発に「ローカルLLM」を取り込む必然性とは? – ニコニコニュース
【元記事をASCII.jpで読む】 ASCII.jpの連載『新清士の「メタバース・プレゼンス」』でもおなじみの新清士氏(バリーン・スタジオ Creative Tech Lab./デジタルハ...
東京ゲームショウと生成AI ゲームの祭典で商談見込むベンダーたち(画像)(1/5枚目) – itmedia.co.jp
注目記事を集めた総合ページITの今と未来を見通すスマホと通信の最新トレンド進化するPCとデバイスの未来好きが集まる 比べて選べるビジネスと働き方のヒントAI活用のいまが分かる企業ITのトレンドを詳説経...
東京ゲームショウと生成AI ゲームの祭典で商談見込むベンダーたち(画像)(5/5枚目) – itmedia.co.jp
注目記事を集めた総合ページITの今と未来を見通すスマホと通信の最新トレンド進化するPCとデバイスの未来好きが集まる 比べて選べるビジネスと働き方のヒントAI活用のいまが分かる企業ITのトレンドを詳説経...
東京ゲームショウと生成AI ゲームの祭典で商談見込むベンダーたち (ITmedia NEWS) – Yahoo!ニュース
(写真:ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース(ITmedia NEWS)
東京ゲームショウと生成AI ゲームの祭典で商談見込むベンダーたち – Infoseek
ゲーム業界で生成AI活用が進んでいる。開発者向けカンファレンス「CEDEC」では盛んにAI関連の知見が交換され、コ
東京ゲームショウと生成AI ゲームの祭典で商談見込むベンダーたち – dメニューニュース
東京ゲームショウと生成AI ゲームの祭典で商談見込むベンダーたち(ITmedia NEWS) ゲーム業界で生成AI活用が進んでいる。開発者向けカンファレンス「CEDEC」では盛んにAI関連の知見が交換...
東京ゲームショウと生成AI ゲームの祭典で商談見込むベンダーたち:TGS2026 – ITmedia
ゲームでのAI活用と言えば、オンライン発表会での動画生成AI使用が物議を醸したレベルファイブをはじめ、まだまだユーザー側の拒否感が強い領域でもある。こうした状況下で、ベンダーはどういったソリューション...
『東方紅魔郷:New Classic』制作での生成AI使用について上海アリスRepriseが声明―制作ツール搭載のAI機能を一部活用 – GameBusiness.jp
ユーザーから生成AIの使用に関して「さまざまなお声」があったということです。
ゲーム開発者の生成AI活用が8割超に CESAが初調査 「業務効率化」に最大の期待(画像)(3/4枚目) – ITmedia
注目記事を集めた総合ページITの今と未来を見通すスマホと通信の最新トレンド進化するPCとデバイスの未来好きが集まる 比べて選べるビジネスと働き方のヒントAI活用のいまが分かる企業ITのトレンドを詳説経...
ゲーム開発者の生成AI活用が8割超に CESAが初調査 「業務効率化」に最大の期待(画像)(1/4枚目) – ITmedia
注目記事を集めた総合ページITの今と未来を見通すスマホと通信の最新トレンド進化するPCとデバイスの未来好きが集まる 比べて選べるビジネスと働き方のヒントAI活用のいまが分かる企業ITのトレンドを詳説経...
ゲーム開発者の生成AI活用が8割超に CESAが初調査 「業務効率化」に最大の期待(画像)(2/4枚目) – ITmedia
注目記事を集めた総合ページITの今と未来を見通すスマホと通信の最新トレンド進化するPCとデバイスの未来好きが集まる 比べて選べるビジネスと働き方のヒントAI活用のいまが分かる企業ITのトレンドを詳説経...
ゲーム開発者の生成AI活用が8割超に CESAが初調査 「業務効率化」に最大の期待 (ITmedia NEWS) – Yahoo!ニュース
(写真:ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース(ITmedia NEWS)
ゲーム開発者の生成AI活用が8割超に CESAが初調査 「業務効率化」に最大の期待 – ITmedia
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は9月17日、年次レポート「CESAゲーム産業レポート2026 プレビュー版」を発刊した。初の独自調査で、ゲーム開発者の85.8%が生成AIを業務で活用...
ゲーム開発者の「生成AI活用」8割超、日常的に使うは6割超 開発企業は生産性向上に期待 CESA調査 – オタク総研
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は17日、年次レポート「CESAゲーム産業レポート2026 プレビュー版」を発刊。ゲーム開発者とCESA会員企業を対象に実施した生成AI活用...
ゲーム開発者の「生成AI活用」8割超、日常的に使うは6割超 開発企業は生産性向上に期待 CESA調査(オタク総研) – Yahoo!ニュース
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は17日、年次レポート「CESAゲーム産業レポート2026 プレビュー版」を発刊。ゲーム開発者とCESA会員企業を対象に実施した生成AI活
ゲーム開発者の生成AI活用は85%、日常利用が63%に 効率化と生産性向上に期待も著作権など権利上の課題も認識 CESA調査 – gamebiz【ゲームビズ】
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は9月17日、「CESAゲーム産業レポート2026 プレビュー版」を発刊したことを明らかにした。今回のレポートでは、CESAとして初めてゲーム業界におけ...
「電卓としてのAIは優秀なんだよな」コンピュータエンターテインメント協会がゲーム開発者等に生成AIを活用しているかアンケート、ざっくり8割程度が活用している模様 – Togetter
ゲーム開発者、生成AIの業務活用は「8割超」との調査結果をCESAが公表。「日常的に利用している」が6割以上を占める 管理・運用面では「人による確認・修正・監修を行っている」との回答が最多に。生成AI...
GPT-6 Astra使い『Minecraft』内で『CoD:BO2』人気マップをネイティブ動作させた動画、AIコーダーが公開 – テクノエッジ TechnoEdge
「AIを活用したゲーム開発」を志す開発者Luckey Faraday氏はFPSゲーム『Call of Duty : Black Ops 2』の「Hijacked」マップを人気サンドボックスゲーム『マイ...
株式会社クリエイターのうえきばち、企業向けゲーム開発サービスを提供開始 – ニコニコニュース
株式会社クリエイターのうえきばち(本社:東京都千代田区神田神保町、代表取締役:山縣帆高、以下「クリばち」)は、2026年9月17日より、企業向けゲーム開発サービスの提供を開始します。自社で運営するゲー...
株式会社クリエイターのうえきばち、企業向けゲーム開発サービスを提供開始 – ニコニコニュース
株式会社クリエイターのうえきばち(本社:東京都千代田区神田神保町、代表取締役:山縣帆高、以下「クリばち」)は、2026年9月17日より、企業向けゲーム開発サービスの提供を開始します。自社で運営するゲー...
『東方紅魔郷:New Classic』制作での生成AI使用について上海アリスRepriseが声明―制作ツール搭載のAI機能を一部活用 3枚目の写真・画像 – Game*Spark
ユーザーから生成AIの使用に関して「さまざまなお声」があったということです。 『東方紅魔郷:New Classic』制作での生成AI使用について上海アリスRepriseが声明―制作ツール搭載のAI機...
『東方紅魔郷:New Classic』制作での生成AI使用について上海アリスRepriseが声明―制作ツール搭載のAI機能を一部活用 – Infoseek
上海アリスRepriseは、『東方紅魔郷:NewClassic~theEmbodimentofScarletDev
『東方紅魔郷:New Classic』制作での生成AI使用について上海アリスRepriseが声明―制作ツール搭載のAI機能を一部活用 – Game*Spark
ユーザーから生成AIの使用に関して「さまざまなお声」があったということです。






























































