レベルファイブ日野社長、“AI盛り込みトレイラー発表会”について「派手にしたかった」ためと弁明。ただ発売するゲームには、“安易なAI出力データ”は入れない – AUTOMATON 2026年9月12日2026年9月12日ai レベルファイブの代表取締役社長を務める日野晃博氏は9月12日、先日おこなわれたオンライン発表イベント「LEVEL5 VISION 2026 II 夢」の中で、生成AIによる映像を使用したことを謝罪。意...
Robloxが生成AI機能を拡充、ゲームの外部公開と開発者向け新決済を実現へ – Межа. Новини України. 2026年9月12日2026年9月12日ai Robloxが生成AIによるゲーム開発機能を拡充し、作品の外部公開や開発者向けウォレットなど新たな収益化サービスを発表しました。
『Stellar Blade: BLOOD RAIN』賛否呼んだAI生成MVについて開発者がコメント。「ゲームと実験的コンテンツは明確に区別していきたい」 – Infoseek 2026年9月8日2026年9月8日ai SHIFTUPのCTO(最高技術責任者)を務めるイ・ドンギ氏は、AI生成技術を活用して制作したという『Stella
『Stellar Blade: BLOOD RAIN』賛否呼んだAI生成MVについて開発者がコメント。「ゲームと実験的コンテンツは明確に区別していきたい」 1枚目の写真・画像 – Game*Spark 2026年9月8日2026年9月9日ai AI生成ミュージックビデオについて海外メディアにコメントしました。 『Stellar Blade: BLOOD RAIN』賛否呼んだAI生成MVについて開発者がコメント。「ゲームと実験的コンテンツは...
『Stellar Blade: BLOOD RAIN』賛否呼んだAI生成MVについて開発者がコメント。「ゲームと実験的コンテンツは明確に区別していきたい」 (Game Spark) – Yahoo!ニュース 2026年9月8日2026年9月9日ai (写真:Game*Spark) - Yahoo!ニュース(Game Spark)
『Stellar Blade: BLOOD RAIN』賛否呼んだAI生成MVについて開発者がコメント。「ゲームと実験的コンテンツは明確に区別していきたい」 – dメニューニュース 2026年9月8日2026年9月9日ai 『Stellar Blade: BLOOD RAIN』賛否呼んだAI生成MVについて開発者がコメント。「ゲームと実験的コンテンツは明確に区別していきたい」(Game*Spark)SHIFT UPのCT...
Higgsfield が GPT-6 Astra 搭載の Games 2.0 を発表、プロンプト一つでオープンワールド – Pasquale Pillitteri 2026年9月8日2026年9月8日ai
生成AIで、ゼロからゲームのプロトタイピングを制作する…ゲームデザイナーの企画を後押しする“提案と実践”【CEDEC2026】 1枚目の写真・画像 – Game*Spark 2026年9月7日2026年9月8日ai 「Unity 6」を使ってアセット生成から実装までをおこないました。 生成AIで、ゼロからゲームのプロトタイピングを制作する…ゲームデザイナーの企画を後押しする“提案と実践”【CEDEC2026】 ...
Defios、「東京ゲームショウ2026」に生成AIゲーム最新作2タイトルを出展! – Mantan Web 2026年9月7日2026年9月8日ai Defios株式会社Defios株式会社(本社:岩手県滝沢市、代表取締役:近藤鯛貴)は、2026年9月17日(木)から9月21日(月・祝)まで幕張メッセで開催される「東京ゲームショ…- 写真 (1/1...
API料金0円の無制限試行が可能! AMD Radeon搭載PCで体験するローカルAIによる超高速ゲーム開発方法を徹底解説 (1/4) – ASCII.jp 2026年9月7日2026年9月7日ai RadeonのGPUを使ったローカルAI環境で、どこまでゲームを自動で制作できるのかを検証してみた。
API料金0円の無制限試行が可能! AMD Radeon搭載PCで体験するローカルAIによる超高速ゲーム開発方法を徹底解説 (3/4) – ASCII.jp 2026年9月7日2026年9月7日ai RadeonのGPUを使ったローカルAI環境で、どこまでゲームを自動で制作できるのかを検証してみた。
Defios、「東京ゲームショウ2026」に生成AIゲーム最新作2タイトルを出展! – ニコニコニュース 2026年9月7日2026年9月8日ai Defios株式会社(本社:岩手県滝沢市、代表取締役:近藤鯛貴)は、2026年9月17日(木)から9月21日(月・祝)まで幕張メッセで開催される「東京ゲームショウ2026」に、生成AIをゲーム体験に取...
Defios、「東京ゲームショウ2026」に生成AIゲーム最新作2タイトルを出展! – Infoseek 2026年9月7日2026年9月7日ai Defios株式会社(本社:岩手県滝沢市、代表取締役:近藤鯛貴)は、2026年9月17日(木)から9月21日(月・
Defios、「東京ゲームショウ2026」に生成AIゲーム最新作2タイトルを出展! – PR TIMES 2026年9月7日2026年9月7日ai Defios株式会社のプレスリリース(2026年9月7日 09時30分)Defios、「東京ゲームショウ2026」に生成AIゲーム最新作2タイトルを出展!
生成AI疑惑がかけられた『HUMANKIND 2』発表トレイラーのメイキング映像が公開! 6枚目の写真・画像 – GameBusiness.jp 2026年9月6日2026年9月6日ai 撮影には25人の俳優、100人以上のエキストラ、約150人のスタッフ、さらには豚、5羽の鶏、数十匹のネズミといった本物の動物たちが参加したそうです。 生成AI疑惑がかけられた『HUMANKIND 2...
生成AI疑惑がかけられた『HUMANKIND 2』発表トレイラーのメイキング映像が公開! 1枚目の写真・画像 – GameBusiness.jp 2026年9月6日2026年9月6日ai 撮影には25人の俳優、100人以上のエキストラ、約150人のスタッフ、さらには豚、5羽の鶏、数十匹のネズミといった本物の動物たちが参加したそうです。 生成AI疑惑がかけられた『HUMANKIND 2...
生成AI疑惑がかけられた『HUMANKIND 2』発表トレイラーのメイキング映像が公開! (Game Spark) – Yahoo!ニュース 2026年9月5日2026年9月6日ai (写真:Game*Spark) - Yahoo!ニュース(Game Spark)
韓国ゲーム開発にAI革命…コード作成8倍、コンテンツ生産性24倍の事例も – Infoseek 2026年9月5日2026年9月5日ai 「オープAIゲームビルダーズ・ソウル」(c)news1【KOREAWAVE】人工知能がゲーム開発のあり方を大きく変
韓国ゲーム開発にAI革命…コード作成8倍、コンテンツ生産性24倍の事例も – Infoseek 2026年9月5日2026年9月6日ai 「オープAIゲームビルダーズ・ソウル」(c)news1【KOREAWAVE】人工知能がゲーム開発のあり方を大きく変
クリエイティブコンテンツ専用AI翻訳エンジン「Grimoire(グリモワール)」、東京ゲームショウ2026に出展。ブース展示&カンファレンス登壇 – Mantan Web 2026年9月5日2026年9月5日ai 株式会社ErudAiteブース09-C75にて製品体験を提供。9月18日のカンファレンスでは、「桃太郎をThor(ソー)と訳せる翻訳AI」Grimoireをデモ交えて紹介。 株式会…
生成AIはゲーム開発現場で何を効率化できるのか。デザイン面、プログラミング面から解説【CEDEC2026】 – chiba-tv.com 2026年9月3日2026年9月4日ai 生成AIがさまざまな現場でトピックスとなっています。特にゲーム業界では開発の効率化に役立つと目される... (GameBusiness.jp)(チバテレ+プラス)
生成AIはゲーム開発現場で何を効率化できるのか。デザイン面、プログラミング面から解説【CEDEC2026】 – au Webポータル 2026年9月3日2026年9月4日ai 生成AIはゲーム開発現場で何を効率化できるのか。デザイン面、プログラミング面から解説【CEDEC2026】生成AIがさまざまな現場でトピックスとなっています。特にゲーム業界では開発の効率化に役立つと目
生成AIはゲーム開発現場で何を効率化できるのか。デザイン面、プログラミング面から解説【CEDEC2026】 – gamebusiness.jp 2026年9月3日2026年9月4日ai いま大きなトピックスとなる技術である生成AI。各企業の開発現場で制作効率を上げる環境構築方法を解説。
DeNA、新規事業創出の新会社「BAKERU」設立 | ニュース | IT×エンタメの最前線を届ける – MEDIAMIXI 2026年9月3日2026年9月4日ai は、新規事業の創出に特化する子会社「」を2026年8月17日に設立した。は、小さな仮説をクイックに検証し、の資本・人材・技術・経験を持ち寄って大きな事業へ育てる「スタートアップスタジオ」で、同社が掲げ...
ゲーム制作の品質向上・業務効率化・コスト最適化を支援。「東京ゲームショウ2026」ビジネスデイに2026年9月17日 – ニコニコニュース 2026年9月2日2026年9月2日ai クリエイティブ市場の総合商社・株式会社Too(本社/東京都港区虎ノ門3-4-7、社長/石井剛太、以下Too)は、2026年9月17日(木)- 9月18日(金)に幕張メッセで開催される「東京ゲームショウ...
方言、特有の言い回し、誤字をサポートするCygamesのシナリオ執筆支援AIツールはこうして開発された【CEDEC2026】 – au Webポータル 2026年9月2日2026年9月3日ai 方言、特有の言い回し、誤字をサポートするCygamesのシナリオ執筆支援AIツールはこうして開発された【CEDEC2026】スマートフォン向けゲームのように長期間サービスが継続する作品は、新規キャラク
AI活用をゲーム・3DCG教育にも―デジタルハリウッド大学、全学AI基盤を導入 – GameBusiness.jp 2026年9月2日2026年9月2日ai デジタルハリウッド大学は9月1日、学長直轄の現実科学研究所が開発した教育プラットフォーム『キャンパスポータル』と「全学AI基盤」の運用を開始しました。
『PEAK』開発元がパブリッシングレーベル「Aggro Crab Presents」を開始、予算8000万円以下・発売まで2年以内の作品が対象 – IndieGamesJp.dev 2026年9月2日2026年9月2日ai 『PEAK』開発元パブリッシングレーベル「Aggro Crab Presents」を開始、予算8,000万円以…
自社3Dアセットで学習した3D生成AIを研究開発する…スクウェア・エニックスの取り組みとは?【CEDEC2026】 – 千葉テレビ放送 2026年9月2日2026年9月2日ai スクウェア・エニックスは高品質かつ膨大な数の3Dアセットを所有しつつも、それらは各作品世界観に合わせ... (GameBusiness.jp)(チバテレ+プラス)
自社3Dアセットで学習した3D生成AIを研究開発する…スクウェア・エニックスの取り組みとは?【CEDEC2026】 – GameBusiness.jp 2026年9月1日2026年9月1日ai 安全かつ利便性の高い3D生成AIを目指しました。
ゲーム・デザイン制作を革新するAI 3D「Hi3D V3.0」無料体験 – 千葉テレビ放送 2026年8月30日2026年8月31日ai Hi3D V3.0とは?新しい次元のクリエイティブな表現を可能にするHi3D V3.0は、画期的なA... (スマホライフPLUS)(チバテレ+プラス)
C.L.A.Y.が量子回路をゲーム設計へ接続、実機より先に商用RPG開発で検証 – XenoSpectrum 2026年8月28日2026年8月28日ai C.L.A.Y.は量子実機ではなくQiskitシミュレーターをUnityへ接続し、マップや物語の分岐に利用する。商用RPGで新技術を隔離して試す設計と、未検証の限界を追った。
生成AIが“gamescom dev”でも注目のトレンドに。「グラフィックのリアリズムを追求する競争は終わりに近づいている」ゲーム開発の民主化がもたらす大転換(ファミ通.com) – Yahoo!ニュース 2026年8月27日2026年8月27日ai 2026年8月26日より、ドイツ・ケルンの“ケルンメッセ”にて開催されるヨーロッパ最大級のゲームイベント“gamescom 2026”。これに先駆け、会場では開発者向けカンファレンスイベント“ga
生成AIが“gamescom dev”でも注目のトレンドに。「グラフィックのリアリズムを追求する競争は終わりに近づいている」ゲーム開発の民主化がもたらす大転換 – ファミ通 2026年8月27日2026年8月27日ai gamescom dev 2026リポート。会場内ではクリエイターたちが活発に議論。主催者インタビューでは、大手苦戦の一方で、個人・小規模が大成功を収めるゲーム開発の民主化に関するトークも。
株式会社ゲームガム、総額3,000万円の資金調達を実施 〜Robloxを軸に「熱狂を生むゲーム体験」の開発体制と組織を強化〜 – PR TIMES 2026年8月27日2026年8月27日ai 株式会社ゲームガムのプレスリリース(2026年8月27日 11時00分)株式会社ゲームガム、総額3,000万円の資金調達を実施 〜Robloxを軸に「熱狂を生むゲーム体験」の開発体制と組織を強化〜
株式会社ゲームガム、総額3,000万円の資金調達を実施 ~Robloxを軸に「熱狂を生むゲーム体験」の開発体制と組織を強化~ – Infoseek 2026年8月27日2026年8月28日ai ~Roblox×ゲーム発のIPカンパニーとして、日本発IPを世界へ。開発体制と組織を強化~株式会社ゲームガム(本社
なぜ、分析結果を施策に落とし込めないのか –『ゲームを進化させるデータ分析完全ガイド』先着50名様へ無料献本 – ニコニコニュース 2026年8月26日2026年8月27日ai ThinkingAIは、翔泳社より2026年7月27日に刊行された『ゲームを進化させるデータ分析完全ガイド』について、先着50名様への献本受付を本日開始しました。 本書は、当社にとって2冊目となる書...
「面白そうなアトモスフィア」ベテランゲーム開発者によるAIを使った作品が話題に、作風もガッツリ出ていて「AIでゲーム作りました!みたいなやつとレベルが違う」 – Togetter 2026年8月26日2026年8月26日ai まあ要するに、AIをバリバリに使い倒してゲームを作ってみたわけだ。ゲーム屋がマジでAI使ってみた例が多分まだないからな。あんま気に入らない人もいるかも知れないが、オレは最初からあんま好かれてないのでや...
なぜ、分析結果を施策に落とし込めないのか ——『ゲームを進化させるデータ分析完全ガイド』先着50名様へ無料献本 – PR TIMES 2026年8月26日2026年8月26日ai Thinkingdata Co., Ltd.のプレスリリース(2026年8月26日 10時00分)なぜ、分析結果を施策に落とし込めないのか ——『ゲームを進化させるデータ分析完全ガイド』先着50名様へ...
なぜ、分析結果を施策に落とし込めないのか –『ゲームを進化させるデータ分析完全ガイド』先着50名様へ無料献本 – イザ! 2026年8月26日2026年8月26日ai 『なぜ、分析結果を施策に落とし込めないのか --『ゲームを進化させるデータ分析完全ガイド』先着50名様へ無料献本』の記事ページです。
小説家の乙一氏、Claude Codeで無料ゲーム開発 「最下層まで数十億年」のローグライク(アスキー) – Yahoo!ニュース 2026年8月25日2026年8月25日ai 最下層到達までは数十億年かかります──。
小説家の乙一氏、Claude Codeで無料ゲーム開発 「最下層まで数十億年」のローグライク – ASCII.jp 2026年8月25日2026年8月25日ai “乙一”名義で活動する小説家の安達寛高氏は8月25日、AIコーディングツール「Claude Code」を使って制作したゲーム「Minimal Rogue」を紹介した。
「魔王軍ゲーム」でOpenClawのマルチエージェントを体感したい! – 株式会社インプレス 2026年8月25日2026年8月25日ai DGX SparkのようなローカルAIを存分に扱えるマシンのメリットは、複数のAIエージェントを並列で動かす「マルチエージェント」を遠慮なく回し続けられることにもあると思います。
「ゲームキャラから機能改善要求が来たのは衝撃的でした」生成AIで会話し動くヤンデレ美少女脱出ADV『AI2U: 最後まで一緒だよ∼病みかわ猫耳AI彼女』【開発者インタビュー】 – au Webポータル 2026年8月23日2026年8月23日ai 「ゲームキャラから機能改善要求が来たのは衝撃的でした」生成AIで会話し動くヤンデレ美少女脱出ADV『AI2U: 最後まで一緒だよ∼病みかわ猫耳AI彼女』【開発者インタビュー】気になる新作インディーゲー
「ゲームキャラから機能改善要求が来たのは衝撃的でした」生成AIで会話し動くヤンデレ美少女脱出ADV『AI2U: 最後まで一緒だよ∼病みかわ猫耳AI彼女』【開発者インタビュー】(Game Spark) – Yahoo!ニュース 2026年8月23日2026年8月23日ai 気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、AlterStaff開発、PC/Mac向けに8月13日にリリースされたヤンデレ美少女脱出アドベンチャー『AI2U: 最後まで一緒
「ゲームキャラから機能改善要求が来たのは衝撃的でした」生成AIで会話し動くヤンデレ美少女脱出ADV『AI2U: 最後まで一緒だよ∼病みかわ猫耳AI彼女』【開発者インタビュー】 – dメニューニュース 2026年8月23日2026年8月24日ai 「ゲームキャラから機能改善要求が来たのは衝撃的でした」生成AIで会話し動くヤンデレ美少女脱出ADV『AI2U: 最後まで一緒だよ∼病みかわ猫耳AI彼女』【開発者インタビュー】(Game*Spark)気...
長期入院患者だからできたゲーム開発と、生成AIによる効率化がもたらした「もっとゲームを作りたい」という“生きがい”【CEDEC2026 セッションレポート】 – 千葉テレビ放送 2026年8月21日2026年8月21日ai 「パソコンがあればゲームが作れる」対話から始まったゲーム制作への挑戦北海道医療センターの神経筋/生育... (GameBusiness.jp)(チバテレ+プラス)
Meta、AIで小さなゲームを作れるPocketを米国の全ユーザーに公開 – Межа. Новини України. 2026年8月21日2026年8月21日ai Metaは、文章による指示で小さなインタラクティブゲームを作れる実験アプリ「Pocket」を米国の全ユーザーに公開しました。
長期入院患者だからできたゲーム開発と、生成AIによる効率化がもたらした「もっとゲームを作りたい」という“生きがい”【CEDEC2026 セッションレポート】 – au Webポータル 2026年8月20日2026年8月20日ai 長期入院患者だからできたゲーム開発と、生成AIによる効率化がもたらした「もっとゲームを作りたい」という“生きがい”【CEDEC2026 セッションレポート】「パソコンがあればゲームが作れる」対話から始
長期入院患者だからできたゲーム開発と、生成AIによる効率化がもたらした「もっとゲームを作りたい」という“生きがい”【CEDEC2026 セッションレポート】 – GameBusiness.jp 2026年8月20日2026年8月21日ai 長期入院患者が開発し、自主運営Webサイト「みんなのゲームラボ」にアップしたホビーゲームは、なんとセッション当日時点で78タイトルにも及びます。
プレイヤー体験を最優先に。『NINJA GAIDEN 4』開発陣が語る、作る前に“頭の中で遊べる”バトルアクションの作り方【CEDEC 2026 セッションレポート】 – au Webポータル 2026年8月20日2026年8月21日ai プレイヤー体験を最優先に。『NINJA GAIDEN 4』開発陣が語る、作る前に“頭の中で遊べる”バトルアクションの作り方【CEDEC 2026 セッションレポート】「まずは作ってみて、確認してみてを
ゲームはいかにして“世界”になるのか。「ブルーアーカイブ」のキム・ヨンハ氏が語る,サブカルチャーとIP,そしてAI時代に人間だけが持てる「審美眼」[BIC2026] – 4Gamer.net 2026年8月20日2026年8月20日ai 「ブルーアーカイブ」を作ったキム・ヨンハが語る,「ゲームはいかにして“世界”になるのか」というBICのセッションは大混雑。BICの初日の一発目を飾った基調講演の内容と,ショートインタビューをお届けし…
トーセ、ゲーム開発におけるAIの活用状況と人材戦略を紹介 バックエンドで導入進展、キャラやサウンドも模索 コーポーレート部門でも注力中 – gamebiz【ゲームビズ】 2026年4月20日2026年4月20日ai ゲーム開発会社トーセ<4728>は、2月中間期の決算説明資料において、生成AIの活用と人材戦略に関する取り組みを公開した。全社員にAI利用環境を整備し、ルール教育とあわせて活用を促進するな...
生成AIはゲームを面白くしているのか? NPC会話導入の現実と各社の思想の違い (2026年4月16日掲載) – ライブドアニュース 2026年4月16日2026年4月16日ai 近年ゲーム業界で盛んに導入されている生成AI。実験的な取り組みも数多く見られるものの、はたしてそれは本当に“面白さ”に寄与しているのだろうか。すでに時代はAIを導入することは当たり前で、そこから一
【画像】生成AIはゲームを面白くしているのか? NPC会話導入の現実と各社の思想の違い – ライブドアニュース 2026年4月16日2026年4月17日ai 「スクウェア・エニックス」公式YouTubeチャンネル「ドラゴンクエストX春祭り2026」< Day2 >より/©ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX
ヒストリア、Unreal Engine 5エンタープライズライセンスの国内販売を開始 認定パートナーとしてサポートも提供 – ニコニコニュース 2026年4月16日2026年4月16日ai Unreal Engine専門のソフトウェア開発会社ヒストリアが、Epic Gamesとパートナー契約を結び、Unreal Engine 5のエンタープライズ向け有償ライセンス『Unreal Subs...
世界に輝く日本のアニメ・ゲームに立ちはだかる“二つの壁”とは?人気YouTuberが考えるコンテンツ産業の未来とは – みんかぶ(マガジン) 2026年4月9日2026年4月10日ai 世界的な人気を誇る、日本のアニメやゲーム。しかしチャンネル登録者数100万人を突破する人気YouTuberのすあし社長は「コンテンツ産業は、新たな脅威と古くからの敵に同時に立ち向かわなければならなくな...
中高生制作のRobloxゲームが遊べる体験型イベント「ROBLOX ARCADE」の開催支援パッケージを提供開始、第2弾を佐賀市で開催 – PR TIMES 2026年4月8日2026年4月8日ai 株式会社エクシードのプレスリリース(2026年4月8日 13時10分)中高生制作のRobloxゲームが遊べる体験型イベント「ROBLOX ARCADE」の開催支援パッケージを提供開始、第2弾を佐賀市で...
カプコン、生成AI素材はゲーム不使用へ 開発効率化に限定する方針を明示 – PlusWeb3 2026年4月7日2026年4月7日ai 2026年3月23日、カプコンは個人投資家向けオンライン説明会の質疑応答を公表し、生成AIの活用方針を明らかにした。ゲーム内へのAI生成素材は使用せず、開発プロセスの効率化に限定する姿勢を示した点が注...
PS Storeから粗悪な「アセットフリップ」や「AI生成のゲーム」など、ショベルウェアが大量削除。海外メディア報道 – news.denfaminicogamer.jp 2026年4月7日2026年4月7日ai 特定パブリッシャーのタイトル群が一斉に姿を消す。粗製濫造された作品に対して、SIEが品質管理を強化
『Papers, Please』開発者、生成AIの普及で「開発中のゲームの話をしづらくなった」とこぼす。言いたいvs真似されるリスク – AUTOMATON 2026年4月7日2026年4月7日ai Pope氏は、自分が作っているものについて気楽に話せるようになってほしいと願っているとのこと。
『Warframe』開発陣が「AI生成コンテンツは絶対に導入しない」と宣言。自社ゲームはすべて人間の手で作るというスタ – ニコニコニュース 2026年4月6日2026年4月6日ai 4月2日、宇宙忍者アクションゲーム『Warframe』のコミュニティディレクターであるメーガン・エヴェレット氏は、「私たちのゲームにAI生成のものが使われることは絶対にありません」と海外メディアGam...
第19回福岡ゲームコンテスト「GFF AWARD 2026」が開催!ゲスト審査員に吉田直樹氏が登場 – ガジェット通信 GetNews 2026年4月6日2026年4月6日ai 2026年3月20日(金)に福岡市科学館にて第19回福岡ゲームコンテスト「GFF AWARD 2026」が開催されました。未来のゲームクリエイターの育成を目的に行われる本イベントへの応募総数は1,05...
「ジーニーショック」でゲーム開発エコシステムが大変動 – 매일경제 2026年4月5日2026年4月5日ai 人工知能(AI)技術がゲーム産業全体に急速に広がるなか、業界内の見方は分かれている。開発の生産性を飛躍的に高められるとの期待が膨らむ一方で、開発の参入障壁が下がることで既存の制作エコシステムが揺らぎか...
『Diablo』と『ヴァンサバ』を組み合わせたローグライトACT『転生保険株式会社 R.I.P.』開発者インタビュー/『アーマード・コア』と『エースコンバット』から見るプレイヤーの褒め方/『キングダムカムII』翻訳担当者が「今後はAIで全翻訳」として解雇【週刊スパラン3/27~】 | チバテレ+プラ – 千葉テレビ放送 2026年4月5日2026年4月5日ai 2026年3月27日(金)~2026年4月2日(木)にGame*Sparkで公開された記事から特に読... (Game*Spark)(チバテレ+プラス)
生成AI素材をゲームには実装しない――カプコン、投資家の質疑応答でAI活用に言及 財務面でも回答(オタク総研) – news.yahoo.co.jp 2026年4月4日2026年4月4日ai カプコンは3月末、2月16日に開催された個人投資家向けオンライン会社説明会において実施した質疑応答の概要を公表した。ゲーム開発における生成AI対応や今後の成長戦略などについて、IR担当者が見解を示し
生成AI素材をゲームには実装しない――カプコン、投資家の質疑応答でAI活用に言及 (オタク総研) – Yahoo!ニュース 2026年4月4日2026年4月4日ai 提供:オタク総研 - Yahoo!ニュース(オタク総研)
生成AI素材をゲームには実装しない――カプコン、投資家の質疑応答でAI活用に言及 財務面でも回答 – オタク総研 2026年4月4日2026年4月4日ai カプコンは3月末、2月16日に開催された個人投資家向けオンライン会社説明会において実施した質疑応答の概要を公表した。ゲーム開発における生成AI対応や今後の成長戦略などについて、IR担当者が見解を示した...
「自分だけのデータセンターを作れるゲーム」Steamで配信開始、評価は「非常に好評」 – ITmedia 2026年4月2日2026年4月2日ai PCゲーム配信プラットフォーム「Steam」で、自分だけのデータセンターを作れるシミュレーションゲーム「Data Center」の配信が始まった。サーバやラックなどの機器選定、その運搬、設置や配線、ロ...
AI基盤開発人材育成、「2026コンテンツ創意人材同伴事業」教育生募集 – 인디게임닷컴 2026年4月1日2026年4月1日ai 韓国コンテンツ振興院・西江大学産学協力団・韓国人公知能ゲーム協会共同推進 インディーゲーム開発者向け…合計22人選抜、約6.5ヶ月メンタリング支援 韓国コンテンツ振興院と西江大学産学協力団、韓国人工知...
『紅の砂漠』AI生成による2Dアートを最新パッチで差し替え―Game*Sparkでも修正前と修正後を比較 – Yahoo!ニュース 2026年3月30日2026年3月30日ai オープンワールドアクションADV『紅の砂漠』にAI生成による2Dアセットが混入していた件について、3月29日に配信されたVer.1.01.00パッチのパッチノートで、当該アセットを差し替えたことが言
元・任天堂ディレクター毛呂功氏によるゲーム制作特別講座「面白いゲームの考え方と進め方」2026年度版を開催 – ニコニコニュース 2026年3月30日2026年3月31日ai 株式会社エクシード(本社:東京都渋谷区、代表取締役:澤部愛子)が運営する10代向けデジタル人材育成サービス『TechHigher』は、プログラミング教室「アトリエゆう」主催のもと、2026年4月よりゲ...
カプコン、AI生成アセット不使用を表明 – games.gg 2026年3月27日2026年3月28日ai カプコンはゲームにAI生成アセットを使用しないと明言。ただし、開発効率向上のため、生成AIを舞台裏で積極的に活用する計画。
ゲーム開発を学ぶ日韓学生交流イベントから見た、ゲームにおける生成AIのポジティブな可能性 – モリカトロンAIラボ 2026年3月27日2026年3月27日ai 2026年1月29日、東京国際工科専門職大学にて、同大学の学生と韓国・ソイル大学の学生、モリカトロンのAIエン
【埼玉県越谷市】生成AIでアプリ・ゲームを作るイベント「本屋さんのAI教室」開催!プログラミング不要 – ガジェット通信 GetNews 2026年3月26日2026年3月26日ai AI人材育成のノヴァリスは、明文堂プランナーが運営する老舗書店チェーン「明文堂書店 TSUTAYA」と連携し、生成AIを活用したアプリ・ゲーム制作の無料体験イベント「本屋さんのAI教室―オリジナルゲー...
生成AIでRobloxゲーム制作を体験しよう! – アニメ!アニメ! 2026年3月25日2026年3月25日ai ~コードを書かずにアスレチックゲームを完成させる90分のオンラインイベント~10代向けデジタル人材育成サービス『
ゲーム開発大手が“AI無断学習を防ぐ”ツールを無償提供「技術面と法律面の両方から抑止」 – オタク総研 2026年3月24日2026年3月24日ai コロプラは24日、生成AIによる無断学習や二次利用への対策を目的としたコンテンツ保護ツール「COLOPL Contents Protector」を発表し、無料アプリとして公開した。クリエイターが安心し...
ゲーム開発大手が“AI無断学習を防ぐ”ツールを無償提供「技術面と法律面の両方から抑止」(オタク総研) – Yahoo!ニュース 2026年3月24日2026年3月24日ai コロプラは24日、生成AIによる無断学習や二次利用への対策を目的としたコンテンツ保護ツール「COLOPL Contents Protector」を発表し、無料アプリとして公開した。クリエイターが安心
“サービス終了危機”だったゲームの開発元、「チームを約25人→3人に減らして生成AI導入で危機を脱した」手法を明かす。レイオフをせず、サービス終了もしないピンチ脱出術 – AUTOMATON 2026年3月24日2026年3月24日ai ある運営型モバイルゲームにおいて、チームを大幅に縮小して生成AIに頼ることで運営コストを削減し、サービス終了を免れたという。
カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 2枚目の写真・画像 – GameBusiness.jp 2026年3月24日2026年3月24日ai 2025年1月には、アイデア出しの面で生成AIを活用していることが明かされていました。 カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 ...
『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明 2枚目の写真・画像 – GameBusiness.jp 2026年3月24日2026年3月24日ai 開発初期の試作素材が製品版に混入したとしています。 『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明 2枚目の写真・画像
『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明 – GameBusiness.jp 2026年3月24日2026年3月24日ai 開発初期の試作素材が製品版に混入したとしています。
カプコン「生成AI素材はゲームに実装しない」と明言 開発の補助には活用 – ITmedia 2026年3月24日2026年3月24日ai 同社は、開発工程の効率化にはAIを活用していると以前から表明しており、「AI生成素材をゲームにそのまま使う」こととは切り分けながら運用しているようだ。
カプコンは今後、ゲーム開発でAIをどのように活用するかを詳しく説明しています – gamereactor.jp 2026年3月24日2026年3月24日ai 彼らは「AI生成のアセットをゲームに実装するつもりはない」が、「効率と生産性を向上させるために」使うつもりだ。
Capcom がゲームにおける AI 利用に明確な一線を画す:AI 生成アセットは不採用、開発効率化には活用 – biggo.jp 2026年3月24日2026年3月25日ai 人工知能の役割を巡る議論が白熱するゲーム業界において、最も著名なデベロッパーの一社が明確な公的見解を示しました。Resident Evil、Street Fighter、Monster Hunter ...
カプコン、ゲームへのAI生成アセット導入を永久に禁止すると表明 – games.gg 2026年3月24日2026年3月24日ai カプコンはゲームへのAI生成アセット導入を禁止すると表明。開発効率向上のため、生成AIを舞台裏で活用する計画。
【無料公開】“病みカワ”彼女の変化に気づかないと殺されるゲーム『メンヘラ異変探し』unityroomにて―『DON’T STOP SMILING』作者・えがお犬氏制作 | チバテレ+プラス – 千葉テレビ放送 2026年3月23日2026年3月24日ai 2026年発売予定の『DON'T STOP SMILING』でも知られる「えがお犬」氏は、フリーゲー... (Game*Spark)(チバテレ+プラス)
『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明 1枚目の写真・画像 – インサイド 2026年3月23日2026年3月24日ai 開発初期の試作素材が製品版に混入したとしています。 『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明 1枚目の写真・画像
『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明 2枚目の写真・画像 – インサイド 2026年3月23日2026年3月24日ai 開発初期の試作素材が製品版に混入したとしています。 『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明 2枚目の写真・画像
『ドラゴンクエストX』が2026年に大幅進化!生成AIを使ったバディ機能、Switch2版の性能向上など – オタク総研 2026年3月23日2026年3月23日ai スクウェア・エニックスは21日、対話型AIバディ「おしゃべりスラミィ」のクローズドベータテスト参加者募集を開始した。同日放送の「ドラゴンクエストX 春祭り 2026」にて、『ドラゴンクエストX オンラ...
『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明 (Game Spark) – Yahoo!ニュース 2026年3月23日2026年3月23日ai (写真:Game*Spark) - Yahoo!ニュース(Game Spark)
『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明 – dメニューニュース 2026年3月23日2026年3月23日ai 『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明(Game*Spark)Pearl Abyssは、2026年3月20日に発売された『紅の砂漠』...
Tunic パブリッシャーがAI製ゲームの洪水を非難:「もう見にうんざり」 – gamereactor.jp 2026年3月19日2026年3月19日ai ゲーム開発におけるAIのゴールドラッシュは徐々に疲れ果てています。インディーパブリッシャーのFinjiは、現在、AI生成のゲーム企画で受信箱が溢れていると述べています
ゲーム開発に生成AIが受け入れられないのは「ショックで悲しい」―GDC 2026にて投資家ら語る | チバテレ+プラス – 千葉テレビ放送 2026年3月14日2026年3月15日ai GDC 2026(GDC Festival of Gaming)にてLightspeed Ventu... (Game*Spark)(チバテレ+プラス)
ゲーム開発に生成AIが受け入れられないのは「ショックで悲しい」―GDC 2026にて投資家ら語る – GameBusiness.jp 2026年3月14日2026年3月15日ai 1月にGDCが発表したレポートでは、ゲーム開発者の約半数が生成AIを悪影響と考えていることが示されていました。
ゲーム開発に生成AIが受け入れられないのは「ショックで悲しい」―GDC 2026にて投資家ら語る 1枚目の写真・画像 – Game*Spark 2026年3月14日2026年3月15日ai 1月にGDCが発表したレポートでは、ゲーム開発者の約半数が生成AIを悪影響と考えていることが示されていました。 ゲーム開発に生成AIが受け入れられないのは「ショックで悲しい」―GDC 2026にて投...
ゲーム開発に生成AIが受け入れられないのは「ショックで悲しい」―GDC 2026にて投資家ら語る – Game*Spark 2026年3月14日2026年3月14日ai 1月にGDCが発表したレポートでは、ゲーム開発者の約半数が生成AIを悪影響と考えていることが示されていました。
ゲーム開発に生成AIが受け入れられないのは「ショックで悲しい」―GDC 2026にて投資家ら語る(Game Spark) – Yahoo!ニュース 2026年3月14日2026年3月14日ai GDC 2026(GDC Festival of Gaming)にてLightspeed Venture PartnersのMoritz Baier-Lentz氏が、ゲーム業界で生成AIが受け入れら