トーセ、ゲーム開発におけるAIの活用状況と人材戦略を紹介 バックエンドで導入進展、キャラやサウンドも模索 コーポーレート部門でも注力中 – gamebiz【ゲームビズ】 2026年4月20日2026年4月20日ai ゲーム開発会社トーセ<4728>は、2月中間期の決算説明資料において、生成AIの活用と人材戦略に関する取り組みを公開した。全社員にAI利用環境を整備し、ルール教育とあわせて活用を促進するな...
生成AIはゲームを面白くしているのか? NPC会話導入の現実と各社の思想の違い (2026年4月16日掲載) – ライブドアニュース 2026年4月16日2026年4月16日ai 近年ゲーム業界で盛んに導入されている生成AI。実験的な取り組みも数多く見られるものの、はたしてそれは本当に“面白さ”に寄与しているのだろうか。すでに時代はAIを導入することは当たり前で、そこから一
【画像】生成AIはゲームを面白くしているのか? NPC会話導入の現実と各社の思想の違い – ライブドアニュース 2026年4月16日2026年4月17日ai 「スクウェア・エニックス」公式YouTubeチャンネル「ドラゴンクエストX春祭り2026」< Day2 >より/©ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX
ヒストリア、Unreal Engine 5エンタープライズライセンスの国内販売を開始 認定パートナーとしてサポートも提供 – ニコニコニュース 2026年4月16日2026年4月16日ai Unreal Engine専門のソフトウェア開発会社ヒストリアが、Epic Gamesとパートナー契約を結び、Unreal Engine 5のエンタープライズ向け有償ライセンス『Unreal Subs...
世界に輝く日本のアニメ・ゲームに立ちはだかる“二つの壁”とは?人気YouTuberが考えるコンテンツ産業の未来とは – みんかぶ(マガジン) 2026年4月9日2026年4月10日ai 世界的な人気を誇る、日本のアニメやゲーム。しかしチャンネル登録者数100万人を突破する人気YouTuberのすあし社長は「コンテンツ産業は、新たな脅威と古くからの敵に同時に立ち向かわなければならなくな...
中高生制作のRobloxゲームが遊べる体験型イベント「ROBLOX ARCADE」の開催支援パッケージを提供開始、第2弾を佐賀市で開催 – PR TIMES 2026年4月8日2026年4月8日ai 株式会社エクシードのプレスリリース(2026年4月8日 13時10分)中高生制作のRobloxゲームが遊べる体験型イベント「ROBLOX ARCADE」の開催支援パッケージを提供開始、第2弾を佐賀市で...
カプコン、生成AI素材はゲーム不使用へ 開発効率化に限定する方針を明示 – PlusWeb3 2026年4月7日2026年4月7日ai 2026年3月23日、カプコンは個人投資家向けオンライン説明会の質疑応答を公表し、生成AIの活用方針を明らかにした。ゲーム内へのAI生成素材は使用せず、開発プロセスの効率化に限定する姿勢を示した点が注...
PS Storeから粗悪な「アセットフリップ」や「AI生成のゲーム」など、ショベルウェアが大量削除。海外メディア報道 – news.denfaminicogamer.jp 2026年4月7日2026年4月7日ai 特定パブリッシャーのタイトル群が一斉に姿を消す。粗製濫造された作品に対して、SIEが品質管理を強化
『Papers, Please』開発者、生成AIの普及で「開発中のゲームの話をしづらくなった」とこぼす。言いたいvs真似されるリスク – AUTOMATON 2026年4月7日2026年4月7日ai Pope氏は、自分が作っているものについて気楽に話せるようになってほしいと願っているとのこと。
『Warframe』開発陣が「AI生成コンテンツは絶対に導入しない」と宣言。自社ゲームはすべて人間の手で作るというスタ – ニコニコニュース 2026年4月6日2026年4月6日ai 4月2日、宇宙忍者アクションゲーム『Warframe』のコミュニティディレクターであるメーガン・エヴェレット氏は、「私たちのゲームにAI生成のものが使われることは絶対にありません」と海外メディアGam...
第19回福岡ゲームコンテスト「GFF AWARD 2026」が開催!ゲスト審査員に吉田直樹氏が登場 – ガジェット通信 GetNews 2026年4月6日2026年4月6日ai 2026年3月20日(金)に福岡市科学館にて第19回福岡ゲームコンテスト「GFF AWARD 2026」が開催されました。未来のゲームクリエイターの育成を目的に行われる本イベントへの応募総数は1,05...
「ジーニーショック」でゲーム開発エコシステムが大変動 – 매일경제 2026年4月5日2026年4月5日ai 人工知能(AI)技術がゲーム産業全体に急速に広がるなか、業界内の見方は分かれている。開発の生産性を飛躍的に高められるとの期待が膨らむ一方で、開発の参入障壁が下がることで既存の制作エコシステムが揺らぎか...
『Diablo』と『ヴァンサバ』を組み合わせたローグライトACT『転生保険株式会社 R.I.P.』開発者インタビュー/『アーマード・コア』と『エースコンバット』から見るプレイヤーの褒め方/『キングダムカムII』翻訳担当者が「今後はAIで全翻訳」として解雇【週刊スパラン3/27~】 | チバテレ+プラ – 千葉テレビ放送 2026年4月5日2026年4月5日ai 2026年3月27日(金)~2026年4月2日(木)にGame*Sparkで公開された記事から特に読... (Game*Spark)(チバテレ+プラス)
生成AI素材をゲームには実装しない――カプコン、投資家の質疑応答でAI活用に言及 (オタク総研) – Yahoo!ニュース 2026年4月4日2026年4月4日ai 提供:オタク総研 - Yahoo!ニュース(オタク総研)
生成AI素材をゲームには実装しない――カプコン、投資家の質疑応答でAI活用に言及 財務面でも回答(オタク総研) – news.yahoo.co.jp 2026年4月4日2026年4月4日ai カプコンは3月末、2月16日に開催された個人投資家向けオンライン会社説明会において実施した質疑応答の概要を公表した。ゲーム開発における生成AI対応や今後の成長戦略などについて、IR担当者が見解を示し
生成AI素材をゲームには実装しない――カプコン、投資家の質疑応答でAI活用に言及 財務面でも回答 – オタク総研 2026年4月4日2026年4月4日ai カプコンは3月末、2月16日に開催された個人投資家向けオンライン会社説明会において実施した質疑応答の概要を公表した。ゲーム開発における生成AI対応や今後の成長戦略などについて、IR担当者が見解を示した...
「自分だけのデータセンターを作れるゲーム」Steamで配信開始、評価は「非常に好評」 – ITmedia 2026年4月2日2026年4月2日ai PCゲーム配信プラットフォーム「Steam」で、自分だけのデータセンターを作れるシミュレーションゲーム「Data Center」の配信が始まった。サーバやラックなどの機器選定、その運搬、設置や配線、ロ...
AI基盤開発人材育成、「2026コンテンツ創意人材同伴事業」教育生募集 – 인디게임닷컴 2026年4月1日2026年4月1日ai 韓国コンテンツ振興院・西江大学産学協力団・韓国人公知能ゲーム協会共同推進 インディーゲーム開発者向け…合計22人選抜、約6.5ヶ月メンタリング支援 韓国コンテンツ振興院と西江大学産学協力団、韓国人工知...
『紅の砂漠』AI生成による2Dアートを最新パッチで差し替え―Game*Sparkでも修正前と修正後を比較 – Yahoo!ニュース 2026年3月30日2026年3月30日ai オープンワールドアクションADV『紅の砂漠』にAI生成による2Dアセットが混入していた件について、3月29日に配信されたVer.1.01.00パッチのパッチノートで、当該アセットを差し替えたことが言
元・任天堂ディレクター毛呂功氏によるゲーム制作特別講座「面白いゲームの考え方と進め方」2026年度版を開催 – ニコニコニュース 2026年3月30日2026年3月31日ai 株式会社エクシード(本社:東京都渋谷区、代表取締役:澤部愛子)が運営する10代向けデジタル人材育成サービス『TechHigher』は、プログラミング教室「アトリエゆう」主催のもと、2026年4月よりゲ...
カプコン、AI生成アセット不使用を表明 – games.gg 2026年3月27日2026年3月28日ai カプコンはゲームにAI生成アセットを使用しないと明言。ただし、開発効率向上のため、生成AIを舞台裏で積極的に活用する計画。
ゲーム開発を学ぶ日韓学生交流イベントから見た、ゲームにおける生成AIのポジティブな可能性 – モリカトロンAIラボ 2026年3月27日2026年3月27日ai 2026年1月29日、東京国際工科専門職大学にて、同大学の学生と韓国・ソイル大学の学生、モリカトロンのAIエン
【埼玉県越谷市】生成AIでアプリ・ゲームを作るイベント「本屋さんのAI教室」開催!プログラミング不要 – ガジェット通信 GetNews 2026年3月26日2026年3月26日ai AI人材育成のノヴァリスは、明文堂プランナーが運営する老舗書店チェーン「明文堂書店 TSUTAYA」と連携し、生成AIを活用したアプリ・ゲーム制作の無料体験イベント「本屋さんのAI教室―オリジナルゲー...
生成AIでRobloxゲーム制作を体験しよう! – アニメ!アニメ! 2026年3月25日2026年3月25日ai ~コードを書かずにアスレチックゲームを完成させる90分のオンラインイベント~10代向けデジタル人材育成サービス『
ゲーム開発大手が“AI無断学習を防ぐ”ツールを無償提供「技術面と法律面の両方から抑止」 – オタク総研 2026年3月24日2026年3月24日ai コロプラは24日、生成AIによる無断学習や二次利用への対策を目的としたコンテンツ保護ツール「COLOPL Contents Protector」を発表し、無料アプリとして公開した。クリエイターが安心し...
ゲーム開発大手が“AI無断学習を防ぐ”ツールを無償提供「技術面と法律面の両方から抑止」(オタク総研) – Yahoo!ニュース 2026年3月24日2026年3月24日ai コロプラは24日、生成AIによる無断学習や二次利用への対策を目的としたコンテンツ保護ツール「COLOPL Contents Protector」を発表し、無料アプリとして公開した。クリエイターが安心
“サービス終了危機”だったゲームの開発元、「チームを約25人→3人に減らして生成AI導入で危機を脱した」手法を明かす。レイオフをせず、サービス終了もしないピンチ脱出術 – AUTOMATON 2026年3月24日2026年3月24日ai ある運営型モバイルゲームにおいて、チームを大幅に縮小して生成AIに頼ることで運営コストを削減し、サービス終了を免れたという。
カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 2枚目の写真・画像 – GameBusiness.jp 2026年3月24日2026年3月24日ai 2025年1月には、アイデア出しの面で生成AIを活用していることが明かされていました。 カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 ...
『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明 – GameBusiness.jp 2026年3月24日2026年3月24日ai 開発初期の試作素材が製品版に混入したとしています。
『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明 2枚目の写真・画像 – GameBusiness.jp 2026年3月24日2026年3月24日ai 開発初期の試作素材が製品版に混入したとしています。 『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明 2枚目の写真・画像
カプコン「生成AI素材はゲームに実装しない」と明言 開発の補助には活用 – ITmedia 2026年3月24日2026年3月24日ai 同社は、開発工程の効率化にはAIを活用していると以前から表明しており、「AI生成素材をゲームにそのまま使う」こととは切り分けながら運用しているようだ。
カプコンは今後、ゲーム開発でAIをどのように活用するかを詳しく説明しています – gamereactor.jp 2026年3月24日2026年3月24日ai 彼らは「AI生成のアセットをゲームに実装するつもりはない」が、「効率と生産性を向上させるために」使うつもりだ。
Capcom がゲームにおける AI 利用に明確な一線を画す:AI 生成アセットは不採用、開発効率化には活用 – biggo.jp 2026年3月24日2026年3月25日ai 人工知能の役割を巡る議論が白熱するゲーム業界において、最も著名なデベロッパーの一社が明確な公的見解を示しました。Resident Evil、Street Fighter、Monster Hunter ...
カプコン、ゲームへのAI生成アセット導入を永久に禁止すると表明 – games.gg 2026年3月24日2026年3月24日ai カプコンはゲームへのAI生成アセット導入を禁止すると表明。開発効率向上のため、生成AIを舞台裏で活用する計画。
【無料公開】“病みカワ”彼女の変化に気づかないと殺されるゲーム『メンヘラ異変探し』unityroomにて―『DON’T STOP SMILING』作者・えがお犬氏制作 | チバテレ+プラス – 千葉テレビ放送 2026年3月23日2026年3月24日ai 2026年発売予定の『DON'T STOP SMILING』でも知られる「えがお犬」氏は、フリーゲー... (Game*Spark)(チバテレ+プラス)
『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明 1枚目の写真・画像 – インサイド 2026年3月23日2026年3月24日ai 開発初期の試作素材が製品版に混入したとしています。 『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明 1枚目の写真・画像
『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明 2枚目の写真・画像 – インサイド 2026年3月23日2026年3月24日ai 開発初期の試作素材が製品版に混入したとしています。 『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明 2枚目の写真・画像
『ドラゴンクエストX』が2026年に大幅進化!生成AIを使ったバディ機能、Switch2版の性能向上など – オタク総研 2026年3月23日2026年3月23日ai スクウェア・エニックスは21日、対話型AIバディ「おしゃべりスラミィ」のクローズドベータテスト参加者募集を開始した。同日放送の「ドラゴンクエストX 春祭り 2026」にて、『ドラゴンクエストX オンラ...
『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明 (Game Spark) – Yahoo!ニュース 2026年3月23日2026年3月23日ai (写真:Game*Spark) - Yahoo!ニュース(Game Spark)
『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明 – dメニューニュース 2026年3月23日2026年3月23日ai 『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明(Game*Spark)Pearl Abyssは、2026年3月20日に発売された『紅の砂漠』...
Tunic パブリッシャーがAI製ゲームの洪水を非難:「もう見にうんざり」 – gamereactor.jp 2026年3月19日2026年3月19日ai ゲーム開発におけるAIのゴールドラッシュは徐々に疲れ果てています。インディーパブリッシャーのFinjiは、現在、AI生成のゲーム企画で受信箱が溢れていると述べています
ゲーム開発に生成AIが受け入れられないのは「ショックで悲しい」―GDC 2026にて投資家ら語る | チバテレ+プラス – 千葉テレビ放送 2026年3月14日2026年3月15日ai GDC 2026(GDC Festival of Gaming)にてLightspeed Ventu... (Game*Spark)(チバテレ+プラス)
ゲーム開発に生成AIが受け入れられないのは「ショックで悲しい」―GDC 2026にて投資家ら語る – GameBusiness.jp 2026年3月14日2026年3月15日ai 1月にGDCが発表したレポートでは、ゲーム開発者の約半数が生成AIを悪影響と考えていることが示されていました。
ゲーム開発に生成AIが受け入れられないのは「ショックで悲しい」―GDC 2026にて投資家ら語る 1枚目の写真・画像 – Game*Spark 2026年3月14日2026年3月15日ai 1月にGDCが発表したレポートでは、ゲーム開発者の約半数が生成AIを悪影響と考えていることが示されていました。 ゲーム開発に生成AIが受け入れられないのは「ショックで悲しい」―GDC 2026にて投...
ゲーム開発に生成AIが受け入れられないのは「ショックで悲しい」―GDC 2026にて投資家ら語る – Game*Spark 2026年3月14日2026年3月14日ai 1月にGDCが発表したレポートでは、ゲーム開発者の約半数が生成AIを悪影響と考えていることが示されていました。
ゲーム開発に生成AIが受け入れられないのは「ショックで悲しい」―GDC 2026にて投資家ら語る(Game Spark) – Yahoo!ニュース 2026年3月14日2026年3月14日ai GDC 2026(GDC Festival of Gaming)にてLightspeed Venture PartnersのMoritz Baier-Lentz氏が、ゲーム業界で生成AIが受け入れら
ゲーム開発に生成AIが受け入れられないのは「ショックで悲しい」―GDC 2026にて投資家ら語る – dメニューニュース 2026年3月14日2026年3月15日ai ゲーム開発に生成AIが受け入れられないのは「ショックで悲しい」―GDC 2026にて投資家ら語る(Game*Spark)GDC 2026(GDC Festival of Gaming)にてLights...
ゲーム開発に生成AIが受け入れられないのは「ショックで悲しい」―GDC 2026にて投資家ら語る – dメニューニュース 2026年3月14日2026年3月14日ai ゲーム開発に生成AIが受け入れられないのは「ショックで悲しい」―GDC 2026にて投資家ら語る(Game*Spark)GDC 2026(GDC Festival of Gaming)にてLights...
NC AIが中小支援でゲーム開発基盤構築 – CHOSUNBIZ – Chosunbiz 2026年3月13日2026年3月13日ai NC AIが中小支援の開発エコシステム構築 NCSOFTの人工知能(AI)子会社であるNC AIは、ゲーム制作から市場検証、パブリッシング(流通・配給)までにつながるゲーム開発エコシステムを構築する...
AIでゲーム開発・プレイ・保護を変革 Tencent Cloud、GDC 2026でAIゲーム基盤を発表 音声・翻訳・3D生成・チート対策を統合 – ニコニコニュース 2026年3月12日2026年3月12日ai 最新のGVoiceにより、ゲーム内におけるプレイヤーの没入感と体験が飛躍的に向上 Tencent Cloud のゲームソリューション担当ディレクターであるSichuan Liu **Game D…
AIでゲーム開発・プレイ・保護を変革 Tencent Cloud、GDC 2026でAIゲーム基盤を発表 音声・翻訳・3D生成・チート対策を統合 – ニコニコニュース 2026年3月12日2026年3月12日ai 最新のGVoiceにより、ゲーム内におけるプレイヤーの没入感と体験が飛躍的に向上 Tencent Cloud のゲームソリューション担当ディレクターであるSichuan Liu **Game D…
ウィメイドマックスは12日、グローバルゲーム市場環境の変化に対応し、競争力のあるゲーム開発力量を強化するために核心プロジェクト中心に開発人材を再整備し、人工知能(AI)基盤開発·業務環境導入を拡大した.. – 매일경제 2026年3月12日2026年3月12日ai ウィメイドマックスは12日、グローバルゲーム市場環境の変化に対応し、競争力のあるゲーム開発力量を強化するために核心プロジェクト中心に開発人材を再整備し、人工知能(AI)基盤開発·業務環境導入を拡大した...
ゲーム開発にAI革命、AtlasがGoogle Cloud Marketplaceで提供開始——Square Enixも参加したベータの実力 – innovaTopia 2026年3月11日2026年3月11日ai ウィーン拠点のスタートアップAtlasが、マルチエージェントAIを活用したゲーム開発ツール「Atlas AI Studio」をGoogle Cloud Marketplaceで一般公開。ベータ参加のS...
ゲーム開発にAI革命、AtlasがGoogle Cloud Marketplaceで提供開始——Square Enixも参加したベータの実力 – innovaTopia 2026年3月11日2026年3月11日ai ウィーン拠点のスタートアップAtlasが、マルチエージェントAIを活用したゲーム開発ツール「Atlas AI Studio」をGoogle Cloud Marketplaceで一般公開。ベータ参加のS...
「見つけてもらう仕掛けまで含めてゲーム作りになる」 AIによってゲーム開発が早くなると探すのが大変になりそうという意見に注目が 一方「捜索の裾野が広がる」という声も – Togetter 2026年3月10日2026年3月10日ai AI時代で怖いのは ゲーム開発が爆速になって 「速く作れる凡作」が量産されてしまうこと。 そうなると 良いゲームを見つけることが難しくなって 市場はアタリショックに近づいてく。 だからこれからは 見つ...
Razer、「ゲーム開発者を支援する3つのAI技術群」をGDC2026にて発表。バグ検出・レポート作成を自動化・高速化 – ニコニコニュース 2026年3月10日2026年3月10日ai 3月10日、ゲーマー向けライフスタイルブランド「Razer」は、GDC 2026にてゲーム開発者を支援するAI技術群を発表した。発表されたのは、AIコンパニオン「Razer AVA」、バグ検出・レポー...
Myrkur Games ゲーム開発におけるAI活用について:「プレイヤーの声を聞かなければならない」 – gamereactor.jp 2026年3月10日2026年3月10日ai 私たちはEchoes of the End 開発者にAIに対する見解や、その利用増加が「プレイヤーに良く受け取られない」ことについて話を聞きました。
「Third AI 生成AIソリューション」、最新モデル「GPT-5.4 Pro」「GPT?5.4」に対応 ~推論力とコーディング力を土台に、エージェントワークフローの高度化を実現~ – SQOOL.NETゲーム研究室 2026年3月9日2026年3月9日ai AIインテグレーションサービス「Third AI」を提供するJTP株式会社(本社:東京都品川区、代表取締役社長:森 豊、以下:JTP)は、2026年3月9日、生成AIのビジネス活用を支援する「Thir...
ゲーム開発開始から3年、AIは“必須”になった──Steam新作「Exelio」の舞台裏 – ニコニコニュース 2026年3月9日2026年3月9日ai 【元記事をASCII.jpで読む】 3月5日、筆者が代表を務めるAI Frog Interactiveとして、サバイバルクラフトゲーム「Exelio -エグゼリオ」のアーリーアクセス配信をSt...
ゲーム開発開始から3年、AIは“必須”になった──Steam新作「Exelio」の舞台裏(アスキー) – Yahoo!ニュース 2026年3月9日2026年3月9日ai 4人チームで3年かけて開発したSteam向け新作「Exelio」。ChatGPTやGemini、AI画像・3D生成を活用した現場の実情と、AIの限界・可能性を語る。
ゲーム開発開始から3年、AIは“必須”になった──Steam新作「Exelio」の舞台裏 (3/4) – ASCII.jp 2026年3月9日2026年3月9日ai 4人チームで3年かけて開発したSteam向け新作「Exelio」。ChatGPTやGemini、AI画像・3D生成を活用した現場の実情と、AIの限界・可能性を語る。
ゲーム開発開始から3年、AIは“必須”になった──Steam新作「Exelio」の舞台裏 (4/4) – ASCII.jp 2026年3月9日2026年3月9日ai 4人チームで3年かけて開発したSteam向け新作「Exelio」。ChatGPTやGemini、AI画像・3D生成を活用した現場の実情と、AIの限界・可能性を語る。
ダグドリア スタジオ、文章生成AIを活用した物語錬成ゲーム『サーガ&シーカー』を正式リリース – gamebiz【ゲームビズ】 2026年2月27日2026年2月27日ai ダグドリア スタジオは、文章生成AIを活用した物語錬成ゲーム『サーガ&シーカー』を2025年2月27日にSteamで正式リリースした。本体価格は1500円(ゲーム内課金あり)で、3月12日まで発売記念...
生成AIで切り拓く次世代ゲーム開発、コロプラの挑戦 – PC-Webzine 2026年2月26日2026年2月26日ai 「“Entertainment in Real Life” エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく」というミッションの下、スマートフォンゲームを軸に多彩なデジタルコンテンツを展開するコ...
【AI失業の現場】年収800万が吹っ飛んだ42歳プログラマー「自分をクビにしたAI」使ってゲーム作る日々 – smart-flash.jp 2026年2月25日2026年2月25日ai アメリカでの“対岸の火事”に思えていた、AI失業。大解雇時代突入へ、もうカウントダウンは始まっているーー。GAFAM等の大量解雇は2022年後半に始まったが、OpenAIが初めて一般に無料公開した生成...
【AI失業の現場】年収800万が吹っ飛んだ42歳プログラマー「自分をクビにしたAI」使ってゲーム作る日々 – dメニューニュース 2026年2月25日2026年2月26日ai 【AI失業の現場】年収800万が吹っ飛んだ42歳プログラマー「自分をクビにしたAI」使ってゲーム作る日々(SmartFLASH) アメリカでの “対岸の火事” に思えていた、AI失業。大解雇時代突入...
【AI失業の現場】年収800万が吹っ飛んだ42歳プログラマー「自分をクビにしたAI」使ってゲーム作る日々 – dメニューニュース 2026年2月25日2026年2月26日ai 【AI失業の現場】年収800万が吹っ飛んだ42歳プログラマー「自分をクビにしたAI」使ってゲーム作る日々(SmartFLASH) アメリカでの “対岸の火事” に思えていた、AI失業。大解雇時代突入...
AIを使ったバイブコーディングで「愛犬にゲームを開発させる」ことに成功 – GIGAZINE 2026年2月25日2026年2月25日ai 元Metaのエンジニアであるカレブ・リーク氏が、愛犬のモモにClaude Codeを使用してゲームを制作させるというユニークな試みを行いました。このプロジェクトは犬によるランダムなキーボード入力を、高...
【AI失業の現場】年収800万が吹っ飛んだ42歳プログラマー「自分をクビにしたAI」使ってゲーム作る日々 – au Webポータル 2026年2月25日2026年2月26日ai アメリカでの “対岸の火事” に思えていた、AI失業。大解雇時代突入へ、もうカウントダウンは始まっているーー。 GAFAM等の大量解雇は2022年後半に始まったが、Op
生成AIはゲームを滅ぼすのか?…韓国ゲーム大手のAIトップがGTC 2026で語る「次の10年」 – AFPBB News 2026年2月22日2026年2月22日ai グローバルな視点で世界を見渡してみよう
ゲームエンジンGodot開発者、「“雑な生成AI製コード”の変更提案が殺到してチームがクタクタ」と悲鳴。オープンソースゆえの深刻な悩み – AUTOMATON 2026年2月18日2026年2月18日ai Godot Engineにて、現在生成AI製の雑多なプルリクエストに悩まされている状況があるようだ。
AIが作ったAIだけのゲームが爆誕、宇宙を舞台にAIたちが勢力争いを繰り広げる – ビジネス+IT 2026年2月17日2026年2月17日ai AIエージェントのみがプレイヤーとして参加できる宇宙規模のMMO(多人数同時参加型オンライン)ゲーム「SpaceMolt」が公開され、人間が介在しない環境下でのAI同士の相互作用や経済活動の実証実験と...
中国テンセントが束ねるゲーム230社 M&Aと生成AIシェアで効率開発 – 日本経済新聞 2026年2月17日2026年2月17日ai 中国の騰訊控股(テンセント)がゲーム市場で存在感を高めている。売上高は2024年12月期までの10年間で4倍に増え、ソニーグループのゲーム事業に迫る。買収を重ね、230社に及ぶ世界中の出資先に生成AI...
XBorg、プロジェクトの方向性を説明 – GAM3S.GG 2026年2月15日2026年2月15日ai XBorgがFanBase、FanBase Copilot、XBGトークン戦略のアップデートを共有。今後の変更点、eスポーツチームとのパートナーシップ、Web3におけるファンエンゲージメントに関する同...
Peer Global Inc、メタバースエンジン開発に1050万ドル調達 – GAM3S.GG 2026年2月14日2026年2月14日ai Peer Global Inc.はメタバースゲームエンジンの強化のため1050万ドルを調達。インタラクティブなソーシャルエンゲージメント向け3Dパーソナルプラネットを導入。AI主導のアプローチについて...
ゲーム製作とAIのものづくりのヒント “AIのソムリエ”が語る、遊びのつくり方 —— 株式会社モリカトロン代表取締役・森川幸人氏 インタビュー – ドリームニュース 2026年2月10日2026年2月10日ai ◆今回のインタビュー動画について「AIって、結局なにができるの?」「ゲームづくりにAIを使うと、何が面白くなるの?」そんな素朴な疑問に、1990年代から“AIで遊ぶゲーム”を作り続けてきた人物が答えま...
光明市ゲーム創作所、基礎ゲーム開発とAI活用受講生募集 – 인디게임닷컴 2026年2月9日2026年2月9日ai 小学生から大人まで対象。全国初のゲーム特化型メイカースペースが、デジタル人材育成を加速。 2026年 2月 9日 | インディーゲームドットコム 編集部 韓国・京畿道(キョンギド)の光明市は9日、下安...
光明市ゲーム創作所、「基礎ゲーム開発とAI活用」受講生募集 – 인디게임닷컴 2026年2月9日2026年2月9日ai 光明市河安図書館ゲーム創作所が生成型AIを活用したコーディングやゲーム制作など、デジタル転換時代の核心技術を実習できる上半期教育プログラム受講生募集に乗り出す。 光明市ゲーム創作所は11日午前10時か...
ROXX、「AIロールプレイング」システムの開発を本格開始 – 投資情報のフィスコ 2026年2月5日2026年2月5日ai 株式投資・企業分析のポータルサイト「FISCO」におけるマーケット速報。投資情報のフィスコが提供する市況概況、個別銘柄速報など。
ROXX、「AIロールプレイング」システムの開発を本格開始 – 投資情報のフィスコ 2026年2月5日2026年2月6日ai 株式投資・企業分析のポータルサイト「FISCO」のおすすめ銘柄の一覧。投資情報会社フィスコのアナリストが注目する有望株を掲載。
GRTVニュース – 新しい調査によると、ゲーム会社の半数以上が生成AIツールを使用しています – gamereactor.jp 2026年1月30日2026年1月30日ai AIの普及が進むにつれて、開発者はますますAIを好む傾向が薄れています。
新しい調査によると、ゲーム会社の半数以上が生成AIツールを利用しており、約3分の1がアメリカへの渡航を避けています – gamereactor.jp 2026年1月30日2026年1月30日ai 新しいGDC調査の統計は、現時点でゲーム開発に対する信頼感をあまり高くしないかもしれません。
個人開発の宮澤卓宏、Switch『お絵かきキング』を2月5日に配信!「声マネ」「逆再生」の次はお絵かきをAIが採点 – gamebiz【ゲームビズ】 2026年1月29日2026年1月29日ai 個人開発の宮澤 卓宏は、Nintendo Switch™2向けダウンロード専用ソフト「お絵かきキング」の公式サイトおよびニンテンドーeショップのストアページを公開した。本アプリはニンテンドーeショップ...
ゲーム開発のルーデル、AIを最大限に活かすナレッジ基盤としてNotionを新規導入 – ニコニコニュース 2026年1月28日2026年1月28日ai Notion Labs Japan合同会社(所在地:東京都、ゼネラルマネジャー アジア太平洋地域担当:西 勝清)は、株式会社ルーデル(所在地:東京都新宿区、代表取締役:和泉 晴、以下 ルーデル)が、コ...
ゲーム開発のルーデル、AIを最大限に活かすナレッジ基盤としてNotionを新規導入 – ニコニコニュース 2026年1月28日2026年1月29日ai Notion Labs Japan合同会社(所在地:東京都、ゼネラルマネジャー アジア太平洋地域担当:西 勝清)は、株式会社ルーデル(所在地:東京都新宿区、代表取締役:和泉 晴、以下 ルーデル)が、コ...
《 生成AI × ゲーム業界 》 “同じ目線”で描くゲーム制作と生成AI – the Adobe Blog 2026年1月28日2026年1月28日ai 生成AI活用のガイドライン、ガバナンス、トレーサビリティをゲーム業界横断でディスカッション。“同じ目線”で向き合うための活発な意見交換が行われました
ゲーム開発のルーデル、AIを最大限に活かすナレッジ基盤としてNotionを新規導入 – PR TIMES 2026年1月28日2026年1月28日ai Notion Labs Japan合同会社のプレスリリース(2026年1月28日 11時00分)ゲーム開発のルーデル、AIを最大限に活かすナレッジ基盤としてNotionを新規導入
FPS、マインスイーパ、3Dダンジョンゲームも:バイブコーディングによるゲーム開発事例紹介 – モリカトロンAIラボ 2026年1月27日2026年1月27日ai 生成AIの普及により、プログラミングをAIとの対話によって行う「バイブコーディング」が台頭してきました。プログ
デジタルハーツホールディングス、2026年2月より “GameScribes” と資本業務提携を開始 – PR TIMES 2026年1月23日2026年1月23日ai 株式会社デジタルハーツホールディングスのプレスリリース(2026年1月23日 16時35分)デジタルハーツホールディングス、2026年2月より “GameScribes” と資本業務提携を開始
「ゲーム制作は高級な趣味」ナカイド氏が語るYouTuberとゲーム開発の相性と知られざる落とし穴 – ライブドアニュース 2026年1月15日2026年1月15日ai ゲーム情報系YouTuberのナカイド氏が、自身のYouTubeチャンネルで「【クラファン4000万消失事件】YouTuberのゲーム制作、意外な落とし穴があるのでゲーム系YouTuberが解説します...
「ゲーム制作は高級な趣味」ナカイド氏が語るYouTuberとゲーム開発の相性と知られざる落とし穴 – ライブドアニュース 2026年1月15日2026年1月15日ai ゲーム情報系YouTuberのナカイド氏が、自身のYouTubeチャンネルで「【クラファン4000万消失事件】YouTuberのゲーム制作、意外な落とし穴があるのでゲーム系YouTuberが解説します...
ゲームの絵には“AI画像”使っていない──Cygamesが生成AI巡り謝罪 「不安を与えて、心から申し訳ない」(ITmedia NEWS) – Yahoo!ニュース 2026年1月14日2026年1月15日ai Cygamesは1月14日、生成AIに関する声明を発表した。同社は9日、AIサービスやツールを開発する子会社・Cygames AI Studioの設立を発表。これについて、一部のXユーザーからは、
付き合いたての彼女が説得―AI生成コンテンツ利用の無料ゲームを開発者がSteamから削除 – GameBusiness.jp 2026年1月14日2026年1月15日ai 1月末に削除される予定とのことです。
『Stellar Blade』開発元CEO「中国は1本に1,000〜2,000人、うちは150人」——AI活用で対抗を訴え – ゲーム情報!ゲームのはなし 2026年1月14日2026年1月14日ai Shift Upのキム・ヒョンテCEOは2026年1月9日、韓国大統領府で開かれた経済報告会に出席。生成AIの活用が、中国ゲーム産業との競争において重要になると強調しました(Inven報道)。キム氏は...