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レベルファイブ日野社長、“AI盛り込みトレイラー発表会”について「派手にしたかった」ためと弁明。ただ発売するゲームには、“安易なAI出力データ”は入れない – AUTOMATON

レベルファイブの代表取締役社長を務める日野晃博氏は9月12日、先日おこなわれたオンライン発表イベント「LEVEL5 VISION 2026 II 夢」の中で、生成AIによる映像を使用したことを謝罪。意...
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『Stellar Blade: BLOOD RAIN』賛否呼んだAI生成MVについて開発者がコメント。「ゲームと実験的コンテンツは明確に区別していきたい」 1枚目の写真・画像 – Game*Spark

AI生成ミュージックビデオについて海外メディアにコメントしました。 『Stellar Blade: BLOOD RAIN』賛否呼んだAI生成MVについて開発者がコメント。「ゲームと実験的コンテンツは...
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生成AIで、ゼロからゲームのプロトタイピングを制作する…ゲームデザイナーの企画を後押しする“提案と実践”【CEDEC2026】 1枚目の写真・画像 – Game*Spark

「Unity 6」を使ってアセット生成から実装までをおこないました。 生成AIで、ゼロからゲームのプロトタイピングを制作する…ゲームデザイナーの企画を後押しする“提案と実践”【CEDEC2026】 ...
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生成AIはゲーム開発現場で何を効率化できるのか。デザイン面、プログラミング面から解説【CEDEC2026】 – au Webポータル

生成AIはゲーム開発現場で何を効率化できるのか。デザイン面、プログラミング面から解説【CEDEC2026】生成AIがさまざまな現場でトピックスとなっています。特にゲーム業界では開発の効率化に役立つと目
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DeNA、新規事業創出の新会社「BAKERU」設立 | ニュース | IT×エンタメの最前線を届ける – MEDIAMIXI

は、新規事業の創出に特化する子会社「」を2026年8月17日に設立した。は、小さな仮説をクイックに検証し、の資本・人材・技術・経験を持ち寄って大きな事業へ育てる「スタートアップスタジオ」で、同社が掲げ...
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ゲーム制作の品質向上・業務効率化・コスト最適化を支援。「東京ゲームショウ2026」ビジネスデイに2026年9月17日 – ニコニコニュース

クリエイティブ市場の総合商社・株式会社Too(本社/東京都港区虎ノ門3-4-7、社長/石井剛太、以下Too)は、2026年9月17日(木)- 9月18日(金)に幕張メッセで開催される「東京ゲームショウ...
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方言、特有の言い回し、誤字をサポートするCygamesのシナリオ執筆支援AIツールはこうして開発された【CEDEC2026】 – au Webポータル

方言、特有の言い回し、誤字をサポートするCygamesのシナリオ執筆支援AIツールはこうして開発された【CEDEC2026】スマートフォン向けゲームのように長期間サービスが継続する作品は、新規キャラク
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生成AIが“gamescom dev”でも注目のトレンドに。「グラフィックのリアリズムを追求する競争は終わりに近づいている」ゲーム開発の民主化がもたらす大転換(ファミ通.com) – Yahoo!ニュース

2026年8月26日より、ドイツ・ケルンの“ケルンメッセ”にて開催されるヨーロッパ最大級のゲームイベント“gamescom 2026”。これに先駆け、会場では開発者向けカンファレンスイベント“ga
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生成AIが“gamescom dev”でも注目のトレンドに。「グラフィックのリアリズムを追求する競争は終わりに近づいている」ゲーム開発の民主化がもたらす大転換 – ファミ通

gamescom dev 2026リポート。会場内ではクリエイターたちが活発に議論。主催者インタビューでは、大手苦戦の一方で、個人・小規模が大成功を収めるゲーム開発の民主化に関するトークも。
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株式会社ゲームガム、総額3,000万円の資金調達を実施 〜Robloxを軸に「熱狂を生むゲーム体験」の開発体制と組織を強化〜 – PR TIMES

株式会社ゲームガムのプレスリリース(2026年8月27日 11時00分)株式会社ゲームガム、総額3,000万円の資金調達を実施 〜Robloxを軸に「熱狂を生むゲーム体験」の開発体制と組織を強化〜
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なぜ、分析結果を施策に落とし込めないのか –『ゲームを進化させるデータ分析完全ガイド』先着50名様へ無料献本 – ニコニコニュース

ThinkingAIは、翔泳社より2026年7月27日に刊行された『ゲームを進化させるデータ分析完全ガイド』について、先着50名様への献本受付を本日開始しました。  本書は、当社にとって2冊目となる書...
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「面白そうなアトモスフィア」ベテランゲーム開発者によるAIを使った作品が話題に、作風もガッツリ出ていて「AIでゲーム作りました!みたいなやつとレベルが違う」 – Togetter

まあ要するに、AIをバリバリに使い倒してゲームを作ってみたわけだ。ゲーム屋がマジでAI使ってみた例が多分まだないからな。あんま気に入らない人もいるかも知れないが、オレは最初からあんま好かれてないのでや...
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なぜ、分析結果を施策に落とし込めないのか ——『ゲームを進化させるデータ分析完全ガイド』先着50名様へ無料献本 – PR TIMES

Thinkingdata Co., Ltd.のプレスリリース(2026年8月26日 10時00分)なぜ、分析結果を施策に落とし込めないのか ——『ゲームを進化させるデータ分析完全ガイド』先着50名様へ...
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「ゲームキャラから機能改善要求が来たのは衝撃的でした」生成AIで会話し動くヤンデレ美少女脱出ADV『AI2U: 最後まで一緒だよ∼病みかわ猫耳AI彼女』【開発者インタビュー】 – au Webポータル

「ゲームキャラから機能改善要求が来たのは衝撃的でした」生成AIで会話し動くヤンデレ美少女脱出ADV『AI2U: 最後まで一緒だよ∼病みかわ猫耳AI彼女』【開発者インタビュー】気になる新作インディーゲー
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「ゲームキャラから機能改善要求が来たのは衝撃的でした」生成AIで会話し動くヤンデレ美少女脱出ADV『AI2U: 最後まで一緒だよ∼病みかわ猫耳AI彼女』【開発者インタビュー】(Game Spark) – Yahoo!ニュース

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、AlterStaff開発、PC/Mac向けに8月13日にリリースされたヤンデレ美少女脱出アドベンチャー『AI2U: 最後まで一緒
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「ゲームキャラから機能改善要求が来たのは衝撃的でした」生成AIで会話し動くヤンデレ美少女脱出ADV『AI2U: 最後まで一緒だよ∼病みかわ猫耳AI彼女』【開発者インタビュー】 – dメニューニュース

「ゲームキャラから機能改善要求が来たのは衝撃的でした」生成AIで会話し動くヤンデレ美少女脱出ADV『AI2U: 最後まで一緒だよ∼病みかわ猫耳AI彼女』【開発者インタビュー】(Game*Spark)気...

長期入院患者だからできたゲーム開発と、生成AIによる効率化がもたらした「もっとゲームを作りたい」という“生きがい”【CEDEC2026 セッションレポート】 – 千葉テレビ放送

「パソコンがあればゲームが作れる」対話から始まったゲーム制作への挑戦北海道医療センターの神経筋/生育... (GameBusiness.jp)(チバテレ+プラス)
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長期入院患者だからできたゲーム開発と、生成AIによる効率化がもたらした「もっとゲームを作りたい」という“生きがい”【CEDEC2026 セッションレポート】 – au Webポータル

長期入院患者だからできたゲーム開発と、生成AIによる効率化がもたらした「もっとゲームを作りたい」という“生きがい”【CEDEC2026 セッションレポート】「パソコンがあればゲームが作れる」対話から始
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長期入院患者だからできたゲーム開発と、生成AIによる効率化がもたらした「もっとゲームを作りたい」という“生きがい”【CEDEC2026 セッションレポート】 – GameBusiness.jp

長期入院患者が開発し、自主運営Webサイト「みんなのゲームラボ」にアップしたホビーゲームは、なんとセッション当日時点で78タイトルにも及びます。
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プレイヤー体験を最優先に。『NINJA GAIDEN 4』開発陣が語る、作る前に“頭の中で遊べる”バトルアクションの作り方【CEDEC 2026 セッションレポート】 – au Webポータル

プレイヤー体験を最優先に。『NINJA GAIDEN 4』開発陣が語る、作る前に“頭の中で遊べる”バトルアクションの作り方【CEDEC 2026 セッションレポート】「まずは作ってみて、確認してみてを
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ゲームはいかにして“世界”になるのか。「ブルーアーカイブ」のキム・ヨンハ氏が語る,サブカルチャーとIP,そしてAI時代に人間だけが持てる「審美眼」[BIC2026] – 4Gamer.net

「ブルーアーカイブ」を作ったキム・ヨンハが語る,「ゲームはいかにして“世界”になるのか」というBICのセッションは大混雑。BICの初日の一発目を飾った基調講演の内容と,ショートインタビューをお届けし…
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トーセ、ゲーム開発におけるAIの活用状況と人材戦略を紹介 バックエンドで導入進展、キャラやサウンドも模索 コーポーレート部門でも注力中 – gamebiz【ゲームビズ】

ゲーム開発会社トーセ<4728>は、2月中間期の決算説明資料において、生成AIの活用と人材戦略に関する取り組みを公開した。全社員にAI利用環境を整備し、ルール教育とあわせて活用を促進するな...
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生成AIはゲームを面白くしているのか? NPC会話導入の現実と各社の思想の違い (2026年4月16日掲載) – ライブドアニュース

近年ゲーム業界で盛んに導入されている生成AI。実験的な取り組みも数多く見られるものの、はたしてそれは本当に“面白さ”に寄与しているのだろうか。すでに時代はAIを導入することは当たり前で、そこから一
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世界に輝く日本のアニメ・ゲームに立ちはだかる“二つの壁”とは?人気YouTuberが考えるコンテンツ産業の未来とは – みんかぶ(マガジン)

世界的な人気を誇る、日本のアニメやゲーム。しかしチャンネル登録者数100万人を突破する人気YouTuberのすあし社長は「コンテンツ産業は、新たな脅威と古くからの敵に同時に立ち向かわなければならなくな...
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『Warframe』開発陣が「AI生成コンテンツは絶対に導入しない」と宣言。自社ゲームはすべて人間の手で作るというスタ – ニコニコニュース

4月2日、宇宙忍者アクションゲーム『Warframe』のコミュニティディレクターであるメーガン・エヴェレット氏は、「私たちのゲームにAI生成のものが使われることは絶対にありません」と海外メディアGam...
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生成AI素材をゲームには実装しない――カプコン、投資家の質疑応答でAI活用に言及 財務面でも回答(オタク総研) – news.yahoo.co.jp

カプコンは3月末、2月16日に開催された個人投資家向けオンライン会社説明会において実施した質疑応答の概要を公表した。ゲーム開発における生成AI対応や今後の成長戦略などについて、IR担当者が見解を示し
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生成AI素材をゲームには実装しない――カプコン、投資家の質疑応答でAI活用に言及 財務面でも回答 – オタク総研

カプコンは3月末、2月16日に開催された個人投資家向けオンライン会社説明会において実施した質疑応答の概要を公表した。ゲーム開発における生成AI対応や今後の成長戦略などについて、IR担当者が見解を示した...
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元・任天堂ディレクター毛呂功氏によるゲーム制作特別講座「面白いゲームの考え方と進め方」2026年度版を開催 – ニコニコニュース

株式会社エクシード(本社:東京都渋谷区、代表取締役:澤部愛子)が運営する10代向けデジタル人材育成サービス『TechHigher』は、プログラミング教室「アトリエゆう」主催のもと、2026年4月よりゲ...
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【埼玉県越谷市】生成AIでアプリ・ゲームを作るイベント「本屋さんのAI教室」開催!プログラミング不要 – ガジェット通信 GetNews

AI人材育成のノヴァリスは、明文堂プランナーが運営する老舗書店チェーン「明文堂書店 TSUTAYA」と連携し、生成AIを活用したアプリ・ゲーム制作の無料体験イベント「本屋さんのAI教室―オリジナルゲー...
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“サービス終了危機”だったゲームの開発元、「チームを約25人→3人に減らして生成AI導入で危機を脱した」手法を明かす。レイオフをせず、サービス終了もしないピンチ脱出術 – AUTOMATON

ある運営型モバイルゲームにおいて、チームを大幅に縮小して生成AIに頼ることで運営コストを削減し、サービス終了を免れたという。
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カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 2枚目の写真・画像 – GameBusiness.jp

2025年1月には、アイデア出しの面で生成AIを活用していることが明かされていました。 カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 ...
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『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明 2枚目の写真・画像 – GameBusiness.jp

開発初期の試作素材が製品版に混入したとしています。 『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明 2枚目の写真・画像
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『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明 1枚目の写真・画像 – インサイド

開発初期の試作素材が製品版に混入したとしています。 『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明 1枚目の写真・画像
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『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明 2枚目の写真・画像 – インサイド

開発初期の試作素材が製品版に混入したとしています。 『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明 2枚目の写真・画像
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『ドラゴンクエストX』が2026年に大幅進化!生成AIを使ったバディ機能、Switch2版の性能向上など – オタク総研

スクウェア・エニックスは21日、対話型AIバディ「おしゃべりスラミィ」のクローズドベータテスト参加者募集を開始した。同日放送の「ドラゴンクエストX 春祭り 2026」にて、『ドラゴンクエストX オンラ...
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『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明 – dメニューニュース

『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明(Game*Spark)Pearl Abyssは、2026年3月20日に発売された『紅の砂漠』...
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ゲーム開発に生成AIが受け入れられないのは「ショックで悲しい」―GDC 2026にて投資家ら語る 1枚目の写真・画像 – Game*Spark

1月にGDCが発表したレポートでは、ゲーム開発者の約半数が生成AIを悪影響と考えていることが示されていました。 ゲーム開発に生成AIが受け入れられないのは「ショックで悲しい」―GDC 2026にて投...