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ゲーム開発に生成AIが受け入れられないのは「ショックで悲しい」―GDC 2026にて投資家ら語る | チバテレ+プラス – 千葉テレビ放送
GDC 2026(GDC Festival of Gaming)にてLightspeed Ventu... (Game*Spark)(チバテレ+プラス)
ゲーム開発に生成AIが受け入れられないのは「ショックで悲しい」―GDC 2026にて投資家ら語る – GameBusiness.jp
1月にGDCが発表したレポートでは、ゲーム開発者の約半数が生成AIを悪影響と考えていることが示されていました。
ゲーム開発に生成AIが受け入れられないのは「ショックで悲しい」―GDC 2026にて投資家ら語る 1枚目の写真・画像 – Game*Spark
1月にGDCが発表したレポートでは、ゲーム開発者の約半数が生成AIを悪影響と考えていることが示されていました。 ゲーム開発に生成AIが受け入れられないのは「ショックで悲しい」―GDC 2026にて投...
ゲーム開発に生成AIが受け入れられないのは「ショックで悲しい」―GDC 2026にて投資家ら語る – Game*Spark
1月にGDCが発表したレポートでは、ゲーム開発者の約半数が生成AIを悪影響と考えていることが示されていました。
ゲーム開発に生成AIが受け入れられないのは「ショックで悲しい」―GDC 2026にて投資家ら語る(Game Spark) – Yahoo!ニュース
GDC 2026(GDC Festival of Gaming)にてLightspeed Venture PartnersのMoritz Baier-Lentz氏が、ゲーム業界で生成AIが受け入れら
ゲーム開発に生成AIが受け入れられないのは「ショックで悲しい」―GDC 2026にて投資家ら語る – dメニューニュース
ゲーム開発に生成AIが受け入れられないのは「ショックで悲しい」―GDC 2026にて投資家ら語る(Game*Spark)GDC 2026(GDC Festival of Gaming)にてLights...
ゲーム開発に生成AIが受け入れられないのは「ショックで悲しい」―GDC 2026にて投資家ら語る – dメニューニュース
ゲーム開発に生成AIが受け入れられないのは「ショックで悲しい」―GDC 2026にて投資家ら語る(Game*Spark)GDC 2026(GDC Festival of Gaming)にてLights...
NC AIが中小支援でゲーム開発基盤構築 – CHOSUNBIZ – Chosunbiz
NC AIが中小支援の開発エコシステム構築 NCSOFTの人工知能(AI)子会社であるNC AIは、ゲーム制作から市場検証、パブリッシング(流通・配給)までにつながるゲーム開発エコシステムを構築する...
AIでゲーム開発・プレイ・保護を変革 Tencent Cloud、GDC 2026でAIゲーム基盤を発表 音声・翻訳・3D生成・チート対策を統合 – ニコニコニュース
最新のGVoiceにより、ゲーム内におけるプレイヤーの没入感と体験が飛躍的に向上 Tencent Cloud のゲームソリューション担当ディレクターであるSichuan Liu **Game D…
AIでゲーム開発・プレイ・保護を変革 Tencent Cloud、GDC 2026でAIゲーム基盤を発表 音声・翻訳・3D生成・チート対策を統合 – ニコニコニュース
最新のGVoiceにより、ゲーム内におけるプレイヤーの没入感と体験が飛躍的に向上 Tencent Cloud のゲームソリューション担当ディレクターであるSichuan Liu **Game D…
ウィメイドマックスは12日、グローバルゲーム市場環境の変化に対応し、競争力のあるゲーム開発力量を強化するために核心プロジェクト中心に開発人材を再整備し、人工知能(AI)基盤開発·業務環境導入を拡大した.. – 매일경제
ウィメイドマックスは12日、グローバルゲーム市場環境の変化に対応し、競争力のあるゲーム開発力量を強化するために核心プロジェクト中心に開発人材を再整備し、人工知能(AI)基盤開発·業務環境導入を拡大した...
ゲーム開発にAI革命、AtlasがGoogle Cloud Marketplaceで提供開始——Square Enixも参加したベータの実力 – innovaTopia
ウィーン拠点のスタートアップAtlasが、マルチエージェントAIを活用したゲーム開発ツール「Atlas AI Studio」をGoogle Cloud Marketplaceで一般公開。ベータ参加のS...
ゲーム開発にAI革命、AtlasがGoogle Cloud Marketplaceで提供開始——Square Enixも参加したベータの実力 – innovaTopia
ウィーン拠点のスタートアップAtlasが、マルチエージェントAIを活用したゲーム開発ツール「Atlas AI Studio」をGoogle Cloud Marketplaceで一般公開。ベータ参加のS...
「見つけてもらう仕掛けまで含めてゲーム作りになる」 AIによってゲーム開発が早くなると探すのが大変になりそうという意見に注目が 一方「捜索の裾野が広がる」という声も – Togetter
AI時代で怖いのは ゲーム開発が爆速になって 「速く作れる凡作」が量産されてしまうこと。 そうなると 良いゲームを見つけることが難しくなって 市場はアタリショックに近づいてく。 だからこれからは 見つ...
Razer、「ゲーム開発者を支援する3つのAI技術群」をGDC2026にて発表。バグ検出・レポート作成を自動化・高速化 – ニコニコニュース
3月10日、ゲーマー向けライフスタイルブランド「Razer」は、GDC 2026にてゲーム開発者を支援するAI技術群を発表した。発表されたのは、AIコンパニオン「Razer AVA」、バグ検出・レポー...
Myrkur Games ゲーム開発におけるAI活用について:「プレイヤーの声を聞かなければならない」 – gamereactor.jp
私たちはEchoes of the End 開発者にAIに対する見解や、その利用増加が「プレイヤーに良く受け取られない」ことについて話を聞きました。
「Third AI 生成AIソリューション」、最新モデル「GPT-5.4 Pro」「GPT?5.4」に対応 ~推論力とコーディング力を土台に、エージェントワークフローの高度化を実現~ – SQOOL.NETゲーム研究室
AIインテグレーションサービス「Third AI」を提供するJTP株式会社(本社:東京都品川区、代表取締役社長:森 豊、以下:JTP)は、2026年3月9日、生成AIのビジネス活用を支援する「Thir...
ゲーム開発開始から3年、AIは“必須”になった──Steam新作「Exelio」の舞台裏 – ニコニコニュース
【元記事をASCII.jpで読む】 3月5日、筆者が代表を務めるAI Frog Interactiveとして、サバイバルクラフトゲーム「Exelio -エグゼリオ」のアーリーアクセス配信をSt...
ゲーム開発開始から3年、AIは“必須”になった──Steam新作「Exelio」の舞台裏(アスキー) – Yahoo!ニュース
4人チームで3年かけて開発したSteam向け新作「Exelio」。ChatGPTやGemini、AI画像・3D生成を活用した現場の実情と、AIの限界・可能性を語る。
ゲーム開発開始から3年、AIは“必須”になった──Steam新作「Exelio」の舞台裏 (4/4) – ASCII.jp
4人チームで3年かけて開発したSteam向け新作「Exelio」。ChatGPTやGemini、AI画像・3D生成を活用した現場の実情と、AIの限界・可能性を語る。
ゲーム開発開始から3年、AIは“必須”になった──Steam新作「Exelio」の舞台裏 (3/4) – ASCII.jp
4人チームで3年かけて開発したSteam向け新作「Exelio」。ChatGPTやGemini、AI画像・3D生成を活用した現場の実情と、AIの限界・可能性を語る。
ダグドリア スタジオ、文章生成AIを活用した物語錬成ゲーム『サーガ&シーカー』を正式リリース – gamebiz【ゲームビズ】
ダグドリア スタジオは、文章生成AIを活用した物語錬成ゲーム『サーガ&シーカー』を2025年2月27日にSteamで正式リリースした。本体価格は1500円(ゲーム内課金あり)で、3月12日まで発売記念...
生成AIで切り拓く次世代ゲーム開発、コロプラの挑戦 – PC-Webzine
「“Entertainment in Real Life” エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく」というミッションの下、スマートフォンゲームを軸に多彩なデジタルコンテンツを展開するコ...
【AI失業の現場】年収800万が吹っ飛んだ42歳プログラマー「自分をクビにしたAI」使ってゲーム作る日々 – smart-flash.jp
アメリカでの“対岸の火事”に思えていた、AI失業。大解雇時代突入へ、もうカウントダウンは始まっているーー。GAFAM等の大量解雇は2022年後半に始まったが、OpenAIが初めて一般に無料公開した生成...
【AI失業の現場】年収800万が吹っ飛んだ42歳プログラマー「自分をクビにしたAI」使ってゲーム作る日々 – dメニューニュース
【AI失業の現場】年収800万が吹っ飛んだ42歳プログラマー「自分をクビにしたAI」使ってゲーム作る日々(SmartFLASH) アメリカでの “対岸の火事” に思えていた、AI失業。大解雇時代突入...
【AI失業の現場】年収800万が吹っ飛んだ42歳プログラマー「自分をクビにしたAI」使ってゲーム作る日々 – dメニューニュース
【AI失業の現場】年収800万が吹っ飛んだ42歳プログラマー「自分をクビにしたAI」使ってゲーム作る日々(SmartFLASH) アメリカでの “対岸の火事” に思えていた、AI失業。大解雇時代突入...
AIを使ったバイブコーディングで「愛犬にゲームを開発させる」ことに成功 – GIGAZINE
元Metaのエンジニアであるカレブ・リーク氏が、愛犬のモモにClaude Codeを使用してゲームを制作させるというユニークな試みを行いました。このプロジェクトは犬によるランダムなキーボード入力を、高...
【AI失業の現場】年収800万が吹っ飛んだ42歳プログラマー「自分をクビにしたAI」使ってゲーム作る日々 – au Webポータル
アメリカでの “対岸の火事” に思えていた、AI失業。大解雇時代突入へ、もうカウントダウンは始まっているーー。 GAFAM等の大量解雇は2022年後半に始まったが、Op
生成AIはゲームを滅ぼすのか?…韓国ゲーム大手のAIトップがGTC 2026で語る「次の10年」 – AFPBB News
グローバルな視点で世界を見渡してみよう
ゲームエンジンGodot開発者、「“雑な生成AI製コード”の変更提案が殺到してチームがクタクタ」と悲鳴。オープンソースゆえの深刻な悩み – AUTOMATON
Godot Engineにて、現在生成AI製の雑多なプルリクエストに悩まされている状況があるようだ。
AIが作ったAIだけのゲームが爆誕、宇宙を舞台にAIたちが勢力争いを繰り広げる – ビジネス+IT
AIエージェントのみがプレイヤーとして参加できる宇宙規模のMMO(多人数同時参加型オンライン)ゲーム「SpaceMolt」が公開され、人間が介在しない環境下でのAI同士の相互作用や経済活動の実証実験と...
中国テンセントが束ねるゲーム230社 M&Aと生成AIシェアで効率開発 – 日本経済新聞
中国の騰訊控股(テンセント)がゲーム市場で存在感を高めている。売上高は2024年12月期までの10年間で4倍に増え、ソニーグループのゲーム事業に迫る。買収を重ね、230社に及ぶ世界中の出資先に生成AI...
XBorg、プロジェクトの方向性を説明 – GAM3S.GG
XBorgがFanBase、FanBase Copilot、XBGトークン戦略のアップデートを共有。今後の変更点、eスポーツチームとのパートナーシップ、Web3におけるファンエンゲージメントに関する同...
Peer Global Inc、メタバースエンジン開発に1050万ドル調達 – GAM3S.GG
Peer Global Inc.はメタバースゲームエンジンの強化のため1050万ドルを調達。インタラクティブなソーシャルエンゲージメント向け3Dパーソナルプラネットを導入。AI主導のアプローチについて...
ゲーム製作とAIのものづくりのヒント “AIのソムリエ”が語る、遊びのつくり方 —— 株式会社モリカトロン代表取締役・森川幸人氏 インタビュー – ドリームニュース
◆今回のインタビュー動画について「AIって、結局なにができるの?」「ゲームづくりにAIを使うと、何が面白くなるの?」そんな素朴な疑問に、1990年代から“AIで遊ぶゲーム”を作り続けてきた人物が答えま...
光明市ゲーム創作所、基礎ゲーム開発とAI活用受講生募集 – 인디게임닷컴
小学生から大人まで対象。全国初のゲーム特化型メイカースペースが、デジタル人材育成を加速。 2026年 2月 9日 | インディーゲームドットコム 編集部 韓国・京畿道(キョンギド)の光明市は9日、下安...
光明市ゲーム創作所、「基礎ゲーム開発とAI活用」受講生募集 – 인디게임닷컴
光明市河安図書館ゲーム創作所が生成型AIを活用したコーディングやゲーム制作など、デジタル転換時代の核心技術を実習できる上半期教育プログラム受講生募集に乗り出す。 光明市ゲーム創作所は11日午前10時か...
ROXX、「AIロールプレイング」システムの開発を本格開始 – 投資情報のフィスコ
株式投資・企業分析のポータルサイト「FISCO」におけるマーケット速報。投資情報のフィスコが提供する市況概況、個別銘柄速報など。
ROXX、「AIロールプレイング」システムの開発を本格開始 – 投資情報のフィスコ
株式投資・企業分析のポータルサイト「FISCO」のおすすめ銘柄の一覧。投資情報会社フィスコのアナリストが注目する有望株を掲載。
GRTVニュース – 新しい調査によると、ゲーム会社の半数以上が生成AIツールを使用しています – gamereactor.jp
AIの普及が進むにつれて、開発者はますますAIを好む傾向が薄れています。
新しい調査によると、ゲーム会社の半数以上が生成AIツールを利用しており、約3分の1がアメリカへの渡航を避けています – gamereactor.jp
新しいGDC調査の統計は、現時点でゲーム開発に対する信頼感をあまり高くしないかもしれません。
個人開発の宮澤卓宏、Switch『お絵かきキング』を2月5日に配信!「声マネ」「逆再生」の次はお絵かきをAIが採点 – gamebiz【ゲームビズ】
個人開発の宮澤 卓宏は、Nintendo Switch™2向けダウンロード専用ソフト「お絵かきキング」の公式サイトおよびニンテンドーeショップのストアページを公開した。本アプリはニンテンドーeショップ...
ゲーム開発のルーデル、AIを最大限に活かすナレッジ基盤としてNotionを新規導入 – ニコニコニュース
Notion Labs Japan合同会社(所在地:東京都、ゼネラルマネジャー アジア太平洋地域担当:西 勝清)は、株式会社ルーデル(所在地:東京都新宿区、代表取締役:和泉 晴、以下 ルーデル)が、コ...
ゲーム開発のルーデル、AIを最大限に活かすナレッジ基盤としてNotionを新規導入 – ニコニコニュース
Notion Labs Japan合同会社(所在地:東京都、ゼネラルマネジャー アジア太平洋地域担当:西 勝清)は、株式会社ルーデル(所在地:東京都新宿区、代表取締役:和泉 晴、以下 ルーデル)が、コ...
《 生成AI × ゲーム業界 》 “同じ目線”で描くゲーム制作と生成AI – the Adobe Blog
生成AI活用のガイドライン、ガバナンス、トレーサビリティをゲーム業界横断でディスカッション。“同じ目線”で向き合うための活発な意見交換が行われました
ゲーム開発のルーデル、AIを最大限に活かすナレッジ基盤としてNotionを新規導入 – PR TIMES
Notion Labs Japan合同会社のプレスリリース(2026年1月28日 11時00分)ゲーム開発のルーデル、AIを最大限に活かすナレッジ基盤としてNotionを新規導入
FPS、マインスイーパ、3Dダンジョンゲームも:バイブコーディングによるゲーム開発事例紹介 – モリカトロンAIラボ
生成AIの普及により、プログラミングをAIとの対話によって行う「バイブコーディング」が台頭してきました。プログ
デジタルハーツホールディングス、2026年2月より “GameScribes” と資本業務提携を開始 – PR TIMES
株式会社デジタルハーツホールディングスのプレスリリース(2026年1月23日 16時35分)デジタルハーツホールディングス、2026年2月より “GameScribes” と資本業務提携を開始
「ゲーム制作は高級な趣味」ナカイド氏が語るYouTuberとゲーム開発の相性と知られざる落とし穴 – ライブドアニュース
ゲーム情報系YouTuberのナカイド氏が、自身のYouTubeチャンネルで「【クラファン4000万消失事件】YouTuberのゲーム制作、意外な落とし穴があるのでゲーム系YouTuberが解説します...
「ゲーム制作は高級な趣味」ナカイド氏が語るYouTuberとゲーム開発の相性と知られざる落とし穴 – ライブドアニュース
ゲーム情報系YouTuberのナカイド氏が、自身のYouTubeチャンネルで「【クラファン4000万消失事件】YouTuberのゲーム制作、意外な落とし穴があるのでゲーム系YouTuberが解説します...
ゲームの絵には“AI画像”使っていない──Cygamesが生成AI巡り謝罪 「不安を与えて、心から申し訳ない」(ITmedia NEWS) – Yahoo!ニュース
Cygamesは1月14日、生成AIに関する声明を発表した。同社は9日、AIサービスやツールを開発する子会社・Cygames AI Studioの設立を発表。これについて、一部のXユーザーからは、
『Stellar Blade』開発元CEO「中国は1本に1,000〜2,000人、うちは150人」——AI活用で対抗を訴え – ゲーム情報!ゲームのはなし
Shift Upのキム・ヒョンテCEOは2026年1月9日、韓国大統領府で開かれた経済報告会に出席。生成AIの活用が、中国ゲーム産業との競争において重要になると強調しました(Inven報道)。キム氏は...
CygamesがAI子会社を設立 ゲーム制作は内製AI時代へ踏み出す – Plus Web3
2026年1月9日、国内大手ゲーム企業の株式会社Cygamesは、AIを活用したサービスやツールを開発・提供する子会社「株式会社Cygames AI Studio」を設立したと発表した。日本のゲーム制...
「コンセプトアートの開発中は生成AIを使わない」―新作『Divinity』開発元CEO明言。アートの出所に関する議論をなくすため – Yahoo!ニュース
Larian Studiosは、開発中の新作『Divinity』についてのAMA(ユーザーからの質問に答える企画)を海外掲示板Redditにて実施しました。その中でCEOのSwen Vincke氏が
スイッチ2で音声入力ゲームが出るかも!?日立、直感的な操作を可能にする音声認識ソフトを開発会社向けに提供開始 – GameBusiness.jp
組み込み機器向けの音声認識システムがスイッチ2に進出。
ゲーム業界を変える生成AI。開発現場からプレイ体験まで、広がる可能性とその課題【年末年始企画】 – Gamer
Gamerで執筆しているライターに、年末年始に合わせて自由に書いてもらおうという企画。本記事では咲文でんこがお届けします。
生成AIを活用し約6時間で9本のゲームを制作 カヤック「お年賀プロジェクト2026」 – PR EDGE
生成AIを活用した即興開発を通じて、面白法人カヤックの発想力・技術力・「面白がってつくる」企業文化を可視化したブランディング施策。
GTA開発コスト70%が単純労働…AIがゲーム制作パラダイムを変える – 인디게임닷컴
By インディーゲームドットコム編集部 かつてロックスター・ゲームス(Rockstar Games)で中核的な役割を担った開発者、オビー・ベルメイ(Obbe Vermeij)氏がGamesHubとのイ...
マヂラブ野田クリスタル、生成AIでゲーム作りが快適に「かなり幅が広がる」 “役割分担”の必要性を説く「相乗効果で飛躍できる」 – 山陽新聞
お笑いコンビ・マヂカルラブリーが、Googleの生成AI『Gemini』を活用する様子を伝える動画3本が、公開されている。オリコンニュ...
マヂラブ野田クリスタル、生成AIでゲーム作りが快適に「かなり幅が広がる」 “役割分担”の必要性を説く「相乗効果で飛躍できる」 – 山陽新聞
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レベルファイブ日野社長、「ゲーム制作でのAI使用は悪」とする論調に言及 「テクノロジーの発展遅れかねない」 – ITmedia
「『AIを使うことが悪』という印象を作ってしまっては、現代のデジタルテクノロジーの発展は大きく遅れることになりかねない」──レベルファイブの日野晃博社長が、自身のXアカウントで生成AIに対する見方を示...
「AIは、人が作品を作るためのツール」レベルファイブ日野社長、生成AI巡る議論を受けたコメントを投稿。誤解や誇張に釈明 – Game*Spark
ゲーム業界における生成AIを巡る議論を受け、レベルファイブ日野社長が自論を語りました。
マヂラブ野田クリスタル、生成AIでゲーム作りが快適に「かなり幅が広がる」 “役割分担”の必要性を説く「相乗効果で飛躍できる」 – オリコンニュース
お笑いコンビ・マヂカルラブリーが、Googleの生成AI『Gemini』を活用する様子を伝える動画3本が、公開されている。オリコンニュースでは、マヂカルラブリーの2人にインタビューを敢行した。――プレ...
マヂラブ野田クリスタル、生成AIでゲーム作りが快適に「かなり幅が広がる」 “役割分担”の必要性を説く「相乗効果で飛躍できる」 – ライブドアニュース
マヂカルラブリーが、Googleの生成AI「Gemini」を活用する様子を伝えた。ゲーム作りのライバルが増えることへの懸念について、野田クリスタルが言及。「むしろめっちゃ楽になったなと思っています」と...
AIゲーム開発はここまで来た…「Wizardry風」RPGを作ってみたら“激ヤバ”だった理由(ビジネス+IT) – Yahoo!ニュース
その状況が大きく変わった。Unityの機能を広く網羅した本格的なMCPが登場したのだ。このMCPを提供しているCoplayDevは、Unity本体に組み込むAIエージェント「Coplay」も提供し
【朗報】野田クリスタル開発のAIゲーム再開、新機能追加にSNS「楽しさが増した」 – emogram
お笑いコンビ・マジカルラヴリーの野田クリスタルさん(39)は25日、公式Xを更新。人気のあまりアクセスが集中し過ぎて18日から休止していた、自身が開発したゲーム「ペットカードジェネレーター」の配信を同...
[コラム]ゲーム開発はオリンピックではありません – 인디게임닷컴
インディーゲームアワードからの33遠征隊受賞キャンセル事件 しばらく前に33遠征隊の受賞キャンセル問題はインディーゲーム業界にそれなりの大きな波長を引き起こした。 AI生成画像の使用が議論の中心にあり...
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インディーゲームアワードからの33遠征隊受賞キャンセル事件 しばらく前に33遠征隊の受賞キャンセル問題はインディーゲーム業界にそれなりの大きな波長を引き起こした。 AI生成画像の使用が議論の中心にあり...
表彰式当日に生成AIの利用発覚→賞を剥奪──人気インディーゲーム「Expedition 33」巡り海外アワードで騒動 – ITmedia
インディーゲームアワード「Indie Game Award」を運営する米Six One Indieが、人気ゲーム「Clair Obscur: Expedition 33」(クレールオブスキュール:エク...
表彰式当日に生成AIの利用発覚→賞を剥奪──人気インディーゲーム「Expedition 33」巡り海外アワードで騒動 – ITmedia
インディーゲームアワード「Indie Game Award」を運営する米Six One Indieが、人気ゲーム「Clair Obscur: Expedition 33」(クレールオブスキュール:エク...
スクウェア・エニックス、生成AI×ゲーム開発の学生向けハッカソンを開催 – 朝日新聞
【理系学生対象】渋谷オフィス 3日間集中プログラム(12/23 - 12/25) 株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:桐生 隆司)は、最新の生成AI技術を活用したハッカ...
光州市、コンテンツ・ゲーム産業育成国費8.5億ウォンの成果級獲得 – 인디게임닷컴
– 地域特化コンテンツ開発事業2年連続優秀…国費8.5億ウォン追加獲得– 地域基盤ゲーム産業育成評価書もグループ別1位…国費1億ウォンを受け取る 光州市が地域コンテンツ商品化とゲーム産業の育成に先頭に...
金子一馬氏手がける『神魔狩りのツクヨミ』が「生成AI大賞2025」グランプリ受賞―新たなジャンル「生成ゲーム」を生み出したことが評価 – Game*Spark
『神魔狩りのツクヨミ』は、スマホ/PC(Steam)向けに配信中!
金子一馬氏手がける『神魔狩りのツクヨミ』が「生成AI大賞2025」グランプリ受賞―新たなジャンル「生成ゲーム」を生み出したことが評価 – Game*Spark
『神魔狩りのツクヨミ』は、スマホ/PC(Steam)向けに配信中!
Cleverguard Technology、AI音楽生成API「TopMediai」を正式リリース アプリ・ゲームで著作権フリー音楽を組み込み可能に – gamebiz【ゲームビズ】
音楽・音声・映像関連のオンラインAIプラットフォームを提供するCleverguard Technologyは、12月13日より、AI音楽生成エンジンを外部サービスやアプリに組み込むためのAI音楽生成A...
AI音楽生成API正式リリース!TopMediai、独自アプリ・ゲームに著作権フリー音楽を組み込み可能に – ドリームニュース
高品質なオリジナル音楽の自動生成機能を実装できる音楽・音声・映像関連のオンラインAIプラットフォームを提供するCleverguard Technology Co., Limited(所在地:香港九龍尖...
生成AIゲーム「誰でもつくれる」「魂を売るな」の声から一転 コロプラが「生成AI大賞2025グランプリ」を獲得したワケ – AdverTimes.(アドタイ) by 宣伝会議
「Generative AI Japan」(GenAI)は12月11日、「生成AI大賞2025」の最終審査・表彰式を都内で開催した。
生成AIゲーム「誰でもつくれる」「魂を売るな」の声から一転 コロプラが「生成AI大賞2025グランプリ」を獲得したワケ – AdverTimes.(アドタイ) by 宣伝会議
「Generative AI Japan」(GenAI)は12月11日、「生成AI大賞2025」の最終審査・表彰式を都内で開催した。
スクウェア・エニックス、生成AI×ゲーム開発の学生向けハッカソンを開催 – RBB TODAY
【理系学生対象】渋谷オフィス 3日間集中プログラム(12/23 - 12/25)株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区、代表取締役…
スクウェア・エニックス、生成AI×ゲーム開発の学生向けハッカソンを開催 – PR TIMES
株式会社スクウェア・エニックスのプレスリリース(2025年12月11日 15時22分)スクウェア・エニックス、生成AI×ゲーム開発の学生向けハッカソンを開催
(プレスリリース)スクウェア・エニックス、生成AI×ゲーム開発の学生向けハッカソンを開催 – ニフティニュース
【理系学生対象】渋谷オフィス 3日間集中プログラム(12/23 - 12/25)株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:桐生 隆司)は、最新の生成AI技術を活用したハッカソ...
元ゴールドマン・サックス田中渓 “ゲーム化計画” 始動、AIでゲームが作れる「DreamCore」 – ニコニコニュース
NEIGHBOR株式会社(本社:東京都、代表取締役CEO:川本龍)は、元ゴールドマン・サックスの投資部門日本共同統括の田中渓氏からの出資を記念し、田中氏本人をテーマにしたゲーム制作キャンペーン「田中渓...
元ゴールドマン・サックス田中渓 “ゲーム化計画” 始動、AIでゲームが作れる「DreamCore」 – PR TIMES
株式会社NEIGHBORのプレスリリース(2025年12月10日 08時56分)元ゴールドマン・サックス田中渓 "ゲーム化計画" 始動、AIでゲームが作れる「DreamCore」
「シェンムー4」流出映像は”完全に無関係”──開発元Ys Netが法的措置を警告 – ゲーム情報!ゲームのはなし
「シェンムー」シリーズの開発元であるYs Netは2025年12月8日、SNSで拡散していた「シェンムー4」のリーク風動画について声明を発表しました。同社はこの動画について「当社とは完全に無関係」であ...
AI画像から“パーフェクト”なドット絵を作れる無料ツールが凄い!オリジナルキャラでゲームが作れる時代到来か – ASCII.jp
AIが作った“ドット絵風”画像を、ピクセルパーフェクトに変換できる──オープンソースコミュニティで紹介されたツールが、ゲーム制作やイラスト作成に携わる人々の間で大きな話題を呼んでいる。
AI画像から“パーフェクト”なドット絵を作れる無料ツールが凄い!オリジナルキャラでゲームが作れる時代到来か(アスキー) – Yahoo!ニュース
AIが作った“ドット絵風”画像を、ピクセルパーフェクトに変換できる──オープンソースコミュニティで紹介されたツールが、ゲーム制作やイラスト作成に携わる人々の間で大きな話題を呼んでいる。































































