タグ: ゲームAI開発
Cygamesと東京藝術大学、ゲームAI開発ツール共同研究を開始─LLM活用でNPC制御を革新 – innovaTopia
Cygamesと東京藝術大学がゲーム制作およびゲームAI開発ツールに関する共同研究を開始。生成AIの一種であるLLMを活用し、NPCを自律的に制御するライブ・プログラミング環境を共同開発。芸術分野のア...
株式会社Cygames、東京藝術大学とゲーム制作およびゲームAI開発ツールに関する共同研究を開始 – Mapion
マピオンが提供するマピオンニュースへようこそ。[画像1: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/5593/1198/5593-1198-1177...
株式会社Cygames、東京藝術大学とゲーム制作およびゲームAI開発ツールに関する共同研究を開始 – Mapion
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株式会社Cygames、東京藝術大学とゲーム制作およびゲームAI開発ツールに関する共同研究を開始 – ニコニコニュース
ゲームの企画・開発・運営事業を展開する株式会社Cygames(以下サイゲームス、本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:渡邊耕一)は、サイゲームスの研究部門であるCygames Researchと、国立大...
Cygames,東京藝術大学とゲーム制作およびゲームAI開発ツールに関する共同研究を開始 – 4Gamer.net
Cygamesは本日(2025年11月6日),同社の研究部門であるCygames Researchと東京藝術大学によるゲーム制作およびゲームAI開発ツールに関する共同研究を開始したことを発表した。2…
株式会社Cygames、東京藝術大学とゲーム制作およびゲームAI開発ツールに関する共同研究を開始 – ゲームハック
株式会社Cygamesのプレスリリースゲームの企画・開発・運営事業を展開する株式会社Cygames(以下サイゲームス、本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:渡邊耕一)は、サイゲームスの研究部門であるCy...
EAとStability AI、ジェネレーティブAIによるゲーム開発ツールで提携 – ASO World
Electronic ArtsはStability AIと提携し、ジェネレーティブAIツールをゲーム開発に統合。550億ドル規模の買収の中で、創造性と効率性をさらに高める。
生成AI×ゲームの最適解とは 金子一馬『神魔狩りのツクヨミ』の挑戦 – 日経クロストレンド
コロプラが2025年5月に配信を開始した新作ゲーム『神魔狩りのツクヨミ』。同社に参画したゲームクリエイター・金子一馬氏による独特の世界観やキャラクターデザインを取り入れ、ゲーム内に生成AIの技術を本格...
ゲーム型人工知能(AI)スタートアップのアレフラボ(Aleph Lab)が、米シリコンバレー代表のスタートアップアクセラレーターであるワイコンビネーター(YC)に選ばれた。 – 매일경제
ゲーム型人工知能(AI)スタートアップのアレフラボ(Aleph Lab)が、米シリコンバレー代表のスタートアップアクセラレーターであるワイコンビネーター(YC)に選ばれた。アレフラボは16日、今年秋(...
アニメーション生成や地形生成も登場:ストーリー生成ゲームの現状 – モリカトロンAIラボ
生成AIの登場によって、モリカトロン株式会社が発表した『Red Ram』や『言霊の迷宮』のような、プレイヤーの
【告知】9月25日、東京ゲームショウの4Gamer.net/Paradoxパビリオンで『生成AIとゲーム制作』をテクノエッジ松尾公也さんと語る【明日】|山本一郎(やまもといちろう) – note
『Hearts of Iron』シリーズや『Age of Wonders』シリーズなど「お前も好きだな」と言われるような作品ばかり世の中にリリースしてきた北欧のゲームパブリッシャー、Paradox I...
「やりたかった恋愛シミュレーション、AIで作れた」 AIゲームの進化と課題 – ニコニコニュース
【元記事をASCII.jpで読む】 LLMをリアルタイムで利用したゲームが次々に登場しつつあります。特に最近はLLMとゲーム要素を組み合わせてストーリーを展開させていくタイプが数多く登場し...
画像生成AI活用で賛否、ゲーム「神魔狩りのツクヨミ」は“成功”したのか──金子一馬氏&開発Pに手応えを聞いた – dメニューニュース
──リリースから2カ月弱がたちましたが、現在の率直な気持ちを教えてください金子さん(以下敬称略):実は、(開発を始めた)最初の方はAIの利用に反対する世間の動きもあり、結構ビクビクしていました。ただ、...
画像生成AI活用で賛否、ゲーム「神魔狩りのツクヨミ」は“成功”したのか──金子一馬氏&開発Pに手応えを聞いた – dメニューニュース
生成AI(のゲームにおける利点)はランダム性だと思っているんですが、収束させればさせるほどAIである必要性がなくなっていくんですよね。金子:みんな「AIだったら何でもできそう」と思っているんですが、逆...
AIはゲーム産業をどのように変え得るのか?:モリカトロンAIコネクトイベント「ゲームAI開発の舞台裏」レポート – モリカトロンAIラボ
2025年4月4日、エンタメとAIの可能性を探るクリエイター&エンジニアが共に学び、つながる場を提供するコミュ
過熱する自律型AI研究開発 ポケモンをプレイし、攻略法を自動生成 #エキスパートトピ(南龍太) – エキスパート – Yahoo!ニュース
AIの進化が止まりません。「AIエージェント」と呼ばれる自律的にレポートやコード(プログラミング言語)を生成するAIの性能が一段と向上しています。AIを手掛ける米IT大手を中心に、開発競争が激しさを増
「ゲームプログラムの8~9割はすでにAIが作る。必要なのは人間の“審美眼”」LV5日野社長が若手クリエイターを激励。人材育成プログラム“トップゲームクリエイターズ・アカデミー”入学式が開催【TGCA】(ファミ通.com) – Yahoo!ニュース
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は2024年度より、世界で評価されるオリジナルのゲームIP(知的財産)・コンテンツを創出できる若手クリエイターの育成を目的に、文化庁、独
生成AIでゲーム作り WillBoosterが親子向け体験サービス 開発した坂本一憲社長に聞く – 電波新聞社
生成AI(人工知能)で簡単にゲームが作れる――。そんな環境を実現できる新サービス「AIゲームビルダー」を用いた親子向け体験イベントに注目が集まっている。企画するのは、教育・ヘルスケア事業のWillBo...
マイクロソフト、ビデオゲームのシーンを作成できる生成AI発表 – ブルームバーグ
米マイクロソフトは19日、ビデオゲームのシーンを作成できる人工知能(AI)ツール「ミューズ」を発表した。通常なら人間によるプログラミングやアニメーション化が必要なシーンの作成が可能だ。
昔のハードでしか動かない名作ゲームが「AIの力」で現行機でも遊べるように?Xboxがゲームに特化した生成AIモデル「Muse」の機能を披露。公正性や信頼性など6つのAI原則に基づいて開発が進められる(電ファミニコゲーマー) – Yahoo!ニュース
2月19日(水)、科学雑誌「Nature」およびMicrosoft Research公式ブログにて、ゲームに特化した生成AIモデル「Muse」の成果が発表された。Xboxの情報を発信する公式サイ
テイルズがゲームAIを発表: ユーザーがあらゆるゲームを構築してプレイできるようにする – HackerNoon
テイルズは、AIを搭載した野心的な次世代ゲームプラットフォームです。テイルズは、その大規模なwにより、ゲーム業界におけるクラウドソーシングによる生成AIの先駆者となっています。
【生成AI起業のヒント #22】AI × ゲームスタジオ編 – ANOBAKA
こんにちは!インターンの川野です! 「生成AI起業のヒント」では、ANOBAKAが注目している海外の生成AIスタートアップを取り上げて、生成AIの活用方法を分析・解説していきます。生成AI領域で起業を...
ゲームキャラの応答柔軟に 米エヌビディア、生成AI活用でデモ – 時事通信ニュース
【シリコンバレー時事】定型文しか話さなかったゲームのキャラクターが柔軟に応答―。米半導体大手エヌビディアは20日、生成AI(人工知能)の技術を実際のゲームに使ったデモを初披露した。プレーヤーが話し掛け...


















