マンガAI翻訳のMantra、スクウェア・エニックスとマンガの写植指定エンジンを共同開発 – RBB TODAY 2026年4月16日2026年4月17日ai ~編集現場の年間約3,000時間の手作業を効率化、βテストを終了し、段階的な導入開始~マンガに特化したAI技術を開発するMantra株式会社(本社:東京都文京区、代表取締役:…
マンガAI翻訳のMantra、スクウェア・エニックスとマンガの写植指定エンジンを共同開発 – ニコニコニュース 2026年4月16日2026年4月16日ai マンガに特化したAI技術を開発するMantra株式会社(本社:東京都文京区、代表取締役:石渡 祥之佑、以下Mantra)は、株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:桐生 隆...
働くストーリーを公開しました「【スクエニLife】スクウェア・エニックスが追求する「実践型インターン」とは? 新規ゲーム開発ハッカソン・レポート」 | お知らせ | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING- – SQUARE ENIX GLOBAL 2026年4月1日2026年4月1日ai 2025年12月に開催した「生成AI×新規ゲーム開発ハッカソン」の裏側を語るイン...
NHNとスクウェア・エニックス ディシディア デュエルム FFを全球配信開始 – CHOSUNBIZ – Chosunbiz 2026年3月24日2026年3月24日ai NHNとスクウェア・エニックス ディシディア デュエルム FFを全球配信開始 NHNがスクウェア・エニックスと「ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー(DISSIDIA DUELLUM F...
スクウェア・エニックス、Elastic Cloudでログ活用を文化へ – ZDNET Japan 2026年3月10日2026年3月11日ai スクウェア・エニックスは、モバイルゲームのバックエンドシステムにElastic Cloudを導入し、分散していたログを一元管理することで、運用を大幅に効率化した。
スクウェア・エニックスが全社的に翻訳基盤を刷新、4,600名超の社員がDeepL製品活用へ – EnterpriseZine 2026年3月8日2026年3月8日ai DeepLは、スクウェア・エニックスが全社の翻訳プラットフォームとして「DeepL for Enterprise」を導入し、全社標準として運用を開始したと発表した。この導入により、4,600名を超える...
スクウェア・エニックス、全社の翻訳基盤として「DeepL for Enterprise」を導入 – ニコニコニュース 2026年3月3日2026年3月3日ai ケルン(ドイツ)発 - 2026年3月3日 - AI製品と研究をてがけるグローバル企業であるDeepLは、株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:桐生 隆司、以下「スクウェ...
スクウェア・エニックス、生成AI×ゲーム開発の学生向けハッカソンを開催 – 朝日新聞 2025年12月17日2025年12月18日ai 【理系学生対象】渋谷オフィス 3日間集中プログラム(12/23 - 12/25) 株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:桐生 隆司)は、最新の生成AI技術を活用したハッカ...
スクウェア・エニックス元幹部が「Z世代はAIスロップが大好き」「絵にだけ文句を言うのは感情的」と主張 – GIGAZINE 2025年12月14日2025年12月14日ai 近年ではゲーム制作にAIを使用する開発者が増加しています。生成AIモデルは学習時に既存コンテンツの著作権を侵害しているとの声が多く上がり、AIを使用すること自体の是非にまで議論が発展することもある中、...
スクウェア・エニックス、生成AI×ゲーム開発の学生向けハッカソンを開催 – RBB TODAY 2025年12月12日2025年12月12日ai 【理系学生対象】渋谷オフィス 3日間集中プログラム(12/23 - 12/25)株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区、代表取締役…
スクウェア・エニックスが学生向け生成AIを活用したゲーム開発ハッカソンを開催 – サードニュース 2025年12月11日2025年12月11日ai スクウェア・エニックスが、最新AI技術を駆使した新規ゲーム開発ハッカソンを2025年12月に開催。学生の皆様の応募をお待ちしております。
スクウェア・エニックス、生成AI×ゲーム開発の学生向けハッカソンを開催 – アニメ!アニメ! 2025年12月11日2025年12月11日ai 【理系学生対象】渋谷オフィス 3日間集中プログラム(12/23 - 12/25)[画像:
スクウェア・エニックス、生成AI×ゲーム開発の学生向けハッカソンを開催 – インサイド 2025年12月11日2025年12月12日ai 【理系学生対象】渋谷オフィス 3日間集中プログラム(12/23 - 12/25)[画像:
(プレスリリース)スクウェア・エニックス、生成AI×ゲーム開発の学生向けハッカソンを開催 – ニフティニュース 2025年12月11日2025年12月12日ai 【理系学生対象】渋谷オフィス 3日間集中プログラム(12/23 - 12/25)株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:桐生 隆司)は、最新の生成AI技術を活用したハッカソ...
【スクウェア・エニックス・ホールディングス】AIでゲーム開発工程を効率化 M&Aの可能性も(M&A Online) – dメニューニュース 2025年11月20日2025年11月20日ai 【スクウェア・エニックス・ホールディングス】AIでゲーム開発工程を効率化 M&Aの可能性も(M&A Online)REUTERSゲームソフト大手のスクウェア・エニックス・ホールディングス<96...
【スクウェア・エニックス・ホールディングス】AIでゲーム開発工程を効率化 M&Aの可能性も (2025年11月20日) – Excite エキサイト 2025年11月20日2025年11月20日ai ゲームソフト大手のスクウェア・エニックス・ホールディングスが、AI(人工知能)の活用を本格化させている。ゲームソフトは競争が激しくヒット率が低下し利益の出にくい状況にあるため、生産性の向上や競争力の強...
スクウェア・エニックス、生成AIでQA工程の70%自動化を表明―東大松尾研との共同研究で2027年実装目指す – innovaTopia 2025年11月7日2025年11月7日ai スクウェア・エニックスが中期経営計画の進捗を報告しました。注目はAI活用によるQA・デバッグ作業の70%自動化という大胆な目標です。また、マルチプラットフォーム戦略が奏功し旧作売上は31%増加。モバイ...
「WiZ国際情報工科自動車大学校」×「スクウェア・エニックス」特別授業時田貴司氏が来校!オープンキャンパス参加者と在校生約100名が参加 – PR TIMES 2025年7月11日2025年7月20日ai 株式会社NSGホールディングスのプレスリリース(2025年7月11日 12時00分)「WiZ国際情報工科自動車大学校」×「スクウェア・エニックス」特別授業時田貴司氏が来校!オープンキャンパス参加者と在...
TBSとスクウェア・エニックスがゲーム開発のため協業を発表!完全新規オリジナルIPを制作へ – GameBusiness.jp 2025年5月15日2025年7月18日ai TBS×スクエニ…何が起きる!?
スクウェア・エニックス、モバイルゲーム基盤を「Google Cloud」に移行–スケーラビリティーと信頼性を向上 – ZDNET Japan 2025年4月21日2025年7月18日ai スクウェア・エニックスは、モバイルゲーム向けバックエンドシステムの基盤をGoogle Cloudに移行し、より良質なユーザー体験を提供するための体制を確立した。Google Cloudが4月18日に発...
「ゲーム×AI」の技術が現実世界へ! スクエニ・三宅氏と博報堂が語る「人間中心AI」の世界(1/3 ページ) – ITmedia ビジネスオンライン 2025年2月25日2025年7月16日ai ゲーム業界におけるAI開発の第一人者であり、AIの本質を探究し、幅広くその技術を社会へ広める活動をしているスクウェア・エニックスの三宅陽一郎氏をゲストに迎え、博報堂DYグループの統合マーケティングプラ...
ゲーム会社の業務効率化に生成AIは役立つ? スクウェア・エニックス社内での取り組みとは[CEDEC+KYUSHU 2024] – 4Gamer.net 2024年11月30日2025年7月16日ai 2024年11月23日,福岡県の九州産業大学で開催された開発者向けのカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2024」から,スクウェア・エニックス社内における生成AIの活用事例が紹介された講演をレポ...
マンガAI翻訳のMantra、集英社・小学館・KADOKAWA・スクウェア・エニックス等から資金調達を実施 – PR TIMES 2024年6月26日2025年7月16日ai Mantra株式会社のプレスリリース(2024年6月26日 13時00分)マンガAI翻訳のMantra、集英社・小学館・KADOKAWA・スクウェア・エニックス等から資金調達を実施