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スクウェア・エニックス元幹部が「Z世代はAIスロップが大好き」「絵にだけ文句を言うのは感情的」と主張 – GIGAZINE

近年ではゲーム制作にAIを使用する開発者が増加しています。生成AIモデルは学習時に既存コンテンツの著作権を侵害しているとの声が多く上がり、AIを使用すること自体の是非にまで議論が発展することもある中、...

【スクウェア・エニックス・ホールディングス】AIでゲーム開発工程を効率化 M&Aの可能性も (2025年11月20日) – Excite エキサイト

ゲームソフト大手のスクウェア・エニックス・ホールディングスが、AI(人工知能)の活用を本格化させている。ゲームソフトは競争が激しくヒット率が低下し利益の出にくい状況にあるため、生産性の向上や競争力の強...
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スクウェア・エニックス、生成AIでQA工程の70%自動化を表明―東大松尾研との共同研究で2027年実装目指す – innovaTopia

スクウェア・エニックスが中期経営計画の進捗を報告しました。注目はAI活用によるQA・デバッグ作業の70%自動化という大胆な目標です。また、マルチプラットフォーム戦略が奏功し旧作売上は31%増加。モバイ...
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「WiZ国際情報工科自動車大学校」×「スクウェア・エニックス」特別授業時田貴司氏が来校!オープンキャンパス参加者と在校生約100名が参加 – PR TIMES

株式会社NSGホールディングスのプレスリリース(2025年7月11日 12時00分)「WiZ国際情報工科自動車大学校」×「スクウェア・エニックス」特別授業時田貴司氏が来校!オープンキャンパス参加者と在...
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「ゲーム×AI」の技術が現実世界へ! スクエニ・三宅氏と博報堂が語る「人間中心AI」の世界(1/3 ページ) – ITmedia ビジネスオンライン

ゲーム業界におけるAI開発の第一人者であり、AIの本質を探究し、幅広くその技術を社会へ広める活動をしているスクウェア・エニックスの三宅陽一郎氏をゲストに迎え、博報堂DYグループの統合マーケティングプラ...