「Empower the Gamers」――セガ内海氏が語るIP展開とグローバル市場での挑戦【IFIP-ICEC 2025】 – gamebiz【ゲームビズ】 2025年11月4日2025年11月4日ai 2025年8月、国際学会 IFIP-ICEC 2025 が都内にて開催された。IFIP-ICEC(International Conference on Entertainment Computing...
セガの「AI活用」が本気すぎる……“遊び”を進化させる「データ戦略」の裏側に迫る – ビジネス+IT 2025年10月6日2025年10月6日ai セガの「AI活用」が本気すぎる……“遊び”を進化させる「データ戦略」の裏側に迫る今、セガのゲームは世界中のユーザーに遊ばれ、そのすべてのプレイデータがリアルタイムで集まっている。欧米・アジアを含むグロ...
ゲーム業界でカスハラ対策 セガやスクエニ、批評との線引きが課題 – 日本経済新聞 2025年9月28日2025年9月28日ai ゲーム企業がカスタマーハラスメント(カスハラ)対策を急いでいる。2025年にスクウェア・エニックス・ホールディングスやカプコンが対応策を発表した。さまざまな業界でカスハラ対策が進むが、熱心なファンが
セガ、生成AIで「創造の時間」つくる ゲームのローカライズにも活用 – 日本経済新聞 2025年8月25日2025年8月25日ai ゲーム大手のセガ(東京・品川)は、国内最大級のゲーム開発者会議「CEDEC2025」で、社内の生成AI(人工知能)活用に向けたガバナンス強化の取り組みや、ローカルPC上で大規模言語モデル(LLM)を動...
セガ、生成AIで「創造の時間」つくる ゲームのローカライズにも活用 – 日本経済新聞 2025年8月25日2025年8月25日ai ゲーム大手のセガ(東京・品川)は、国内最大級のゲーム開発者会議「CEDEC2025」で、社内の生成AI(人工知能)活用に向けたガバナンス強化の取り組みや、ローカルPC上で大規模言語モデル(LLM)を
セガとDeNAが実践する、データ基盤効率化の取り組みとは – マイナビニュース 2025年8月12日2025年8月12日ai 7月29日、「エンタメ業界のデータエンジニアリング最前線」(共催:データ横丁、マイナビ)の第2回が開催された。今回はゲーム編として、セガ JA Studios 第2事業本部 戦略企画部 データエンジニ...
セガにおける,安心・安全な生成AIの社内活用とガバナンスとは?[CEDEC 2025] – 4Gamer.net 2025年8月9日2025年8月9日ai 生成AIの可能性や便利さは多くの人が感じている。しかし,その利用における安全性の確保は,企業にとって大きな課題だ。CEDEC 2025のセッション「安心安全に生成AIを使おう!社内で運用中の生成AI…
“生成AI活用”を明らかにし始めたゲーム企業たち セガ、コロプラ、カプコン……各社の現在地は – ITmedia 2025年8月1日2025年8月1日ai 国内ゲーム大手各社が、生成AIの活用を続々と公表し始めている。大規模言語モデル(LLM)活用を中心とした導入事例が次々と明らかになっており、7月22日〜24日にかけてパシフィコ横浜で開催されたゲーム開...
“生成AI活用”を明らかにし始めたゲーム企業たち セガ、コロプラ、カプコン……各社の現在地は – ITmedia 2025年8月1日2025年8月1日ai 国内ゲーム大手各社が、生成AIの活用を続々と公表し始めている。大規模言語モデル(LLM)活用を中心とした導入事例が次々と明らかになっており、7月22日〜24日にかけてパシフィコ横浜で開催されたゲーム開...
CEDEC2025、セガは生成AI活用で「創造性と安全性の両立」を目指す – 日経クロストレンド 2025年7月28日2025年7月28日ai 国内最大級のゲーム開発者会議「CEDEC2025」。今年は2025年7月22~24日に横浜パシフィコで開催された。多かったのは生成AIの活用に関する演題だ。大手はガイドライン策定などのガバナンス強化に...
セガが「ローカルLLM」業務活用 不適切発言のチェックツールなど内製、効果は? – ITmedia 2025年7月25日2025年7月25日ai セガがローカルLLMの業務活用を進めている。カスタマイズのしやすさやコストの低減を見込み、ローカルLLMを使ったツールを内製。開発用のハイスペックPCが多いというゲーム会社の利点を生かしつつ、ローカラ...
セガは社内でローカルLLMを活用、多数あるGPU搭載PC生かす(2ページ目) – 日経クロステック 2025年7月24日2025年7月24日ai ゲーム開発者会議「CEDEC2025」で、セガの林洋人氏と岳鳴涛氏が社内での「ローカルLLM」の活用事例を紹介した。
セガは社内でローカルLLMを活用、多数あるGPU搭載PC生かす – 日経クロステック 2025年7月24日2025年7月24日ai ゲーム開発者会議「CEDEC2025」で、セガの林洋人氏と岳鳴涛氏が社内での「ローカルLLM」の活用事例を紹介した。
セガは社内でローカルLLMを活用、多数あるGPU搭載PC生かす – 日経クロステック 2025年7月24日2025年7月24日ai ゲーム開発者会議「CEDEC2025」で、セガの林洋人氏と岳鳴涛氏が社内での「ローカルLLM」の活用事例を紹介した。
セガ エックスディーの取締役 執行役員 COOである伊藤真人氏による、「ゲーミフィケーション」に関する著書が発売 – ProductZine 2025年7月24日2025年7月25日ai セガ エックスディーは、同社の取締役 執行役員 COOである伊藤真人氏が執筆した、ゲーミフィケーション(ゲームの要素)を活用した「やりたくなる」を生み出すデザインの新たなアプローチをまとめた著書『ゲー...
「生成AI=悪ではない」――セガ、ゲーム開発でAI活用するための取り組みを紹介 “安心安全”担う方法とは(ITmedia NEWS) – Yahoo!ニュース 2025年7月24日2025年7月24日ai 「生成AI=悪というわけではなく、それに適したツールやモデルをどういう範囲・責任で使うかまでを含めた設計が大切」――セガの横島太志氏は、横浜市で開催中のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC
「生成AI=悪ではない」――セガ、ゲーム開発でAI活用するための取り組みを紹介 “安心安全”担う方法とは? – ITmedia 2025年7月24日2025年7月24日ai セガは、ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2025」で、同社の生成AI活用のガバナンス体制を紹介する講演を実施した。リスクを抑えながら、AIを効果的に活用するための取り組みを解説した。 (2...
「生成AI=悪ではない」――セガ、ゲーム開発でAI活用するための取り組みを紹介 “安心安全”担う方法とは? – ITmedia 2025年7月24日2025年7月24日ai セガは、ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2025」で、同社の生成AI活用のガバナンス体制を紹介する講演を実施した。リスクを抑えながら、AIを効果的に活用するための取り組みを解説した。 (1...
Tooが株式会社セガ様の事例を公開。次のイノベーションが生まれる場所としてゲーム開発にMiroを活用 – PR TIMES 2025年6月26日2025年7月19日ai 株式会社Tooのプレスリリース(2025年6月26日 10時05分)Tooが株式会社セガ様の事例を公開。次のイノベーションが生まれる場所としてゲーム開発にMiroを活用
「安心安全に生成AIを使おう!」 セガ、ゲーム開発者会議「CEDEC」で講演 社内の知見シェア – ITmedia 2025年6月2日2025年7月19日ai コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が7月22〜24日にパシフィコ横浜で開催するゲーム開発者カンファレンス「CEDEC2025」で、セガが社内の生成AI活用について講演する。CESAが6月...
「安心安全に生成AIを使おう!」 セガ、ゲーム開発者会議「CEDEC」で講演 社内の知見シェア – ITmedia 2025年6月2日2025年7月19日ai コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が7月22〜24日にパシフィコ横浜で開催するゲーム開発者カンファレンス「CEDEC2025」で、セガが社内の生成AI活用について講演する。CESAが6月...
プレスリリース:[ゲーム業界]ハイエンドコンテンツを多数生み出すセガを支える技術とは?ゲーム業界最前線のテクニカルセミナー開催!3/19(水)交流会付き無料セミナー「(株)セガの開発支援テックセミナーVol.2」(PR TIMES) – 毎日新聞 2025年3月7日2025年7月17日ai (東京都品川区)株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は3月19日(水)、ゲーム業界に携わる方を対象に「株式会社セガ 開発支援テックセミナーVol.2 ハイエンドコンテンツを多数生み出...
【ゲーム業界】ハイエンドコンテンツを多数生み出すセガを支える技術とは?ゲーム業界最前線のテクニカルセミナー開催!3/19(水)交流会付き無料セミナー「(株)セガの開発支援テックセミナーVol.2」 – Game*Spark 2025年3月6日2025年7月17日ai (東京都品川区)[画像1: