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「AIは手を抜くためではなく、こだわるために使う」打越鋼太郎氏が生成AI活用を支持する理由。人間相手では理想の70~80%で進めることも – ゲーム情報!ゲームのはなし

『極限脱出』シリーズや『AI:ソムニウムファイル』シリーズなどを手がけたゲームクリエイターの打越鋼太郎氏が、ゲーム制作における生成AIの積極的な活用を支持する理由を語った。人間のスタッフ相手では理想の...
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「『極限脱出』の精神的続編を作りたい」。打越鋼太郎氏が新会社“CRASH KEYS”設立の経緯と新作開発中止の衝撃を語る【インタビュー】 – ファミ通

『極限脱出』シリーズなどを手掛けた打越鋼太郎氏にインタビュー。新会社“CRASH KEYS”設立の経緯、開発中止となった新作への思い、『極限脱出』の精神的続編の構想、生成AIの活用、クラウドファンディ...
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「天才たちのまぶしさで目がやられた」―打越鋼太郎氏が明かす新会社「CRASH KEYS」設立の真意。新作中止の苦境と今後の挑戦【インタビュー】(Game Spark) – Yahoo!ニュース

『ZERO ESCAPE(極限脱出)』シリーズや『AI:ソムニウム ファイル』シリーズなど、数々のアドベンチャーゲームを生み出してきたゲームクリエイター・打越鋼太郎氏。2026年10月15日、自身の
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「天才たちのまぶしさで目がやられた」―打越鋼太郎氏が明かす新会社「CRASH KEYS」設立の真意。新作中止の苦境と今後の挑戦【インタビュー】 – dメニューニュース

「天才たちのまぶしさで目がやられた」―打越鋼太郎氏が明かす新会社「CRASH KEYS」設立の真意。新作中止の苦境と今後の挑戦【インタビュー】(Game*Spark)『ZERO ESCAPE(極限脱出...
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AIは『ダンガンロンパ』や『極限脱出』を超えるシナリオを生成できるのか? クリエイター・打越鋼太郎が語るAIに勝つための方法 – ファミ通.com

AIの急激な進化とともに、生成AIについてさまざまな議論が行われる昨今。AIはゲームクリエイター以上のシナリオを生み出せるのか。『極限脱出』、『Ever17』のクリエイター・打越鋼太郎氏がAIについて...