「AIは手を抜くためではなく、こだわるために使う」打越鋼太郎氏が生成AI活用を支持する理由。人間相手では理想の70~80%で進めることも – ゲーム情報!ゲームのはなし 2026年10月27日2026年10月27日ai 『極限脱出』シリーズや『AI:ソムニウムファイル』シリーズなどを手がけたゲームクリエイターの打越鋼太郎氏が、ゲーム制作における生成AIの積極的な活用を支持する理由を語った。人間のスタッフ相手では理想の...
「『極限脱出』の精神的続編を作りたい」。打越鋼太郎氏が新会社“CRASH KEYS”設立の経緯と新作開発中止の衝撃を語る【インタビュー】 – ファミ通 2026年10月26日2026年10月26日ai 『極限脱出』シリーズなどを手掛けた打越鋼太郎氏にインタビュー。新会社“CRASH KEYS”設立の経緯、開発中止となった新作への思い、『極限脱出』の精神的続編の構想、生成AIの活用、クラウドファンディ...
「天才たちのまぶしさで目がやられた」―打越鋼太郎氏が明かす新会社「CRASH KEYS」設立の真意。新作中止の苦境と今後の挑戦【インタビュー】(Game Spark) – Yahoo!ニュース 2026年10月26日2026年10月26日ai 『ZERO ESCAPE(極限脱出)』シリーズや『AI:ソムニウム ファイル』シリーズなど、数々のアドベンチャーゲームを生み出してきたゲームクリエイター・打越鋼太郎氏。2026年10月15日、自身の
「天才たちのまぶしさで目がやられた」―打越鋼太郎氏が明かす新会社「CRASH KEYS」設立の真意。新作中止の苦境と今後の挑戦【インタビュー】 – Game*Spark 2026年10月26日2026年10月27日ai 「3日3晩寝込んだ」苦境から再起へ。小高和剛氏との関係、生成AIへの本音、そして次に作りたいゲームまで語る。
「天才たちのまぶしさで目がやられた」―打越鋼太郎氏が明かす新会社「CRASH KEYS」設立の真意。新作中止の苦境と今後の挑戦【インタビュー】 – dメニューニュース 2026年10月26日2026年10月26日ai 「天才たちのまぶしさで目がやられた」―打越鋼太郎氏が明かす新会社「CRASH KEYS」設立の真意。新作中止の苦境と今後の挑戦【インタビュー】(Game*Spark)『ZERO ESCAPE(極限脱出...
AIは『ダンガンロンパ』や『極限脱出』を超えるシナリオを生成できるのか? クリエイター・打越鋼太郎が語るAIに勝つための方法 – ファミ通.com 2024年12月25日2025年7月16日ai AIの急激な進化とともに、生成AIについてさまざまな議論が行われる昨今。AIはゲームクリエイター以上のシナリオを生み出せるのか。『極限脱出』、『Ever17』のクリエイター・打越鋼太郎氏がAIについて...
『Ever17』『極限脱出』の打越鋼太郎氏が語る生成AI論【CIGADC】 – 電ファミニコゲーマー 2024年12月19日2025年7月16日ai AIがナラティブな創作に向かないのは、「圧縮率の高い情報」を理解できないから?AIがアクセスできない「あなただけの経験」から生まれるオリジナリティこそ人間の強み