「『極限脱出』の精神的続編を作りたい」。打越鋼太郎氏が新会社“CRASH KEYS”設立の経緯と新作開発中止の衝撃を語る【インタビュー】 – ファミ通 2026年10月26日2026年10月26日ai 『極限脱出』シリーズなどを手掛けた打越鋼太郎氏にインタビュー。新会社“CRASH KEYS”設立の経緯、開発中止となった新作への思い、『極限脱出』の精神的続編の構想、生成AIの活用、クラウドファンディ...
「天才たちのまぶしさで目がやられた」―打越鋼太郎氏が明かす新会社「CRASH KEYS」設立の真意。新作中止の苦境と今後の挑戦【インタビュー】(Game Spark) – Yahoo!ニュース 2026年10月26日2026年10月26日ai 『ZERO ESCAPE(極限脱出)』シリーズや『AI:ソムニウム ファイル』シリーズなど、数々のアドベンチャーゲームを生み出してきたゲームクリエイター・打越鋼太郎氏。2026年10月15日、自身の
「天才たちのまぶしさで目がやられた」―打越鋼太郎氏が明かす新会社「CRASH KEYS」設立の真意。新作中止の苦境と今後の挑戦【インタビュー】 – Game*Spark 2026年10月26日2026年10月27日ai 「3日3晩寝込んだ」苦境から再起へ。小高和剛氏との関係、生成AIへの本音、そして次に作りたいゲームまで語る。
「天才たちのまぶしさで目がやられた」―打越鋼太郎氏が明かす新会社「CRASH KEYS」設立の真意。新作中止の苦境と今後の挑戦【インタビュー】 – dメニューニュース 2026年10月26日2026年10月26日ai 「天才たちのまぶしさで目がやられた」―打越鋼太郎氏が明かす新会社「CRASH KEYS」設立の真意。新作中止の苦境と今後の挑戦【インタビュー】(Game*Spark)『ZERO ESCAPE(極限脱出...