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「Cygames」と「東京藝術大学」がゲーム制作、ゲームAI開発ツールの共同研究を開始!新しい体験の創出へ – Saiga NAK

サイゲームスの研究部門であるCygames Researchと、東京藝術大学がゲーム制作、ゲームAI開発ツールの共同研究を開始したことを発表しました。双方の持つ専門的知見を提供し合い、新しいゲームに関...
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株式会社Cygames、東京藝術大学とゲーム制作およびゲームAI開発ツールに関する共同研究を開始 – ゲームハック

株式会社Cygamesのプレスリリースゲームの企画・開発・運営事業を展開する株式会社Cygames(以下サイゲームス、本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:渡邊耕一)は、サイゲームスの研究部門であるCy...
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東京藝術大学、大学院の映像研究科に「ゲーム・インタラクティブアート専攻」コースを開設へ。“新たな芸術領域”の人材養成を – ニコニコニュース

東京藝術大学は、大学院の映像研究科・修士課程における新たな専攻として、2026年(令和8年)4月に「ゲーム・インタラクティブアート専攻」を開設すると伝えた。2026年4月、東京藝術大学大学院映像研究科...
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東京藝大が「ゲーム専攻」映像研究科修士課程に新設 教員に「アイマス」生みの親やスクエニ三宅陽一郎氏 – dメニューニュース

東京藝大が「ゲーム専攻」映像研究科修士課程に新設 教員に「アイマス」生みの親やスクエニ三宅陽一郎氏(ITmedia NEWS) 東京藝術大学は7月7日、大学院映像研究科修士課程に「ゲーム・インタラクテ...
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東京藝大が「ゲーム専攻」映像研究科修士課程に新設 教員に「アイマス」生みの親やスクエニ三宅陽一郎氏 – ITmedia

東京藝術大学は2026年4月、大学院映像研究科修士課程に「ゲーム・インタラクティブアート専攻」を新設する。ゲームを「現代における新しい総合芸術」と位置付け、芸術表現、技術、社会的応用を横断的に学べるカ...