タグ: AI_usage
「ゲームストアに“AI使用”ラベルは無意味」Epic GamesスウィーニーCEO主張 – Gadget Gate
Epic Gamesのティム・スウィーニー(Tim Sweeney)CEOは、Steamなどのデジタルゲームストアで行われている「AI生成コンテンツ」のラベル付けに反対の立場を明確にしている。
生成AIの用途で最多は「検索・情報収集」、利用頻度に応じて用途も拡大 -ドコモ調査 – au Webポータル
NTTドコモ モバイル社会研究所は10月2日、生成AIの利用実態に関する調査結果を発表した。 調査対象のうち、生成AIを利用していると回答した1,995人に対して用途を尋ねたところ、生成AIの主な利用
大学生の84%が週1回以上の生成AI利用、AI彼氏や人生相談など生活領域にも拡大し、「Z世代の日常」に – 時事ドットコム
[株式会社イマーゴ]シンクタンク iQ Labが大学生760人に調査。生成AIの急速な拡大とZ世代の高い受容性が判明。■概要株式会社イマーゴ(本社 : 東京都港区 代表取締役社長:神尾寿、以下「イマー...
高校生、生成AI利用約3割…東京都ネット利用調査 – GameBusiness.jp
東京都教育委員会は2025年3月24日、2024年度「児童・生徒のインターネット利用状況調査」の報告書を公開した。生成AIについて、高校生の約3割が使用したことがあると回答。学校の部活動や習い事以外で...
高校生、生成AI利用約3割…東京都ネット利用調査 – NewsCafe
東京都教育委員会は2025年3月24日、2024年度「児童・生徒のインターネット利用状況調査」の報告書を公開した。生成AIについて、高校生の約3割が使用したことがあると回答。学校の部活動や習い事以外で...
高校生、生成AI利用約3割…東京都ネット利用調査(リセマム) – Yahoo!ニュース
インターネットでの知らない人とのやりとりについては、4割の児童生徒が知らない人とやりとりをしたことがあると答えた。やりとりのきっかけは全体として「ゲームの話」が41.6%と高くなっている。しかし、




