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Anthropicが発表した最新AIの「Claude 3.7 Sonnet」は『ポケットモンスター 赤』のクチバジムまで攻略可能!ゲームを使ったベンチマークでAIの進化示す – goo.ne.jp

Anthropicは、新しいAIモデル「Claude3.7Sonnet」を発表し、『ポケットモンスター赤』を用いたテストでベンチマークテストにてマチスのクチバジムまでクリアできたことを報...
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「生成AIを使ったゲームは遊びたくない」Steamへ「生成AI利用した作品のフィルタ」求める動きに注目集まる。一方で線引き問う声も(Game Spark) – Yahoo!ニュース

既存ストアの状況を見てみれば、記事執筆時点でSteamのストアでは生成AIの利用箇所を示すよう求められており、ストアページの翻訳からゲームの大半のビジュアル要素まで、内容に大きな差はあれど多くのタイ
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「ゲーム×AI」の技術が現実世界へ! スクエニ・三宅氏と博報堂が語る「人間中心AI」の世界(1/3 ページ) – ITmedia ビジネスオンライン

ゲーム業界におけるAI開発の第一人者であり、AIの本質を探究し、幅広くその技術を社会へ広める活動をしているスクウェア・エニックスの三宅陽一郎氏をゲストに迎え、博報堂DYグループの統合マーケティングプラ...
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ゲーム生成AIモデル「Muse」をMicrosoftが発表、ビジュアルやプレイヤーのコントローラー操作に基づいて新たなゲームを生成可能 – GIGAZINE(ギガジン)

Microsoftが2025年2月19日に、ゲームに特化した生成AIモデル「Muse」を発表しました。Museでは、ゲーム内の物理演算やプレイヤーのコントローラー操作に対するゲームの反応を含めて、3D...
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マイクロソフト、ビデオゲームのシーンを作成できる生成AI発表 – TBS NEWS DIG Powered by JNN

(ブルームバーグ):米マイクロソフトは19日、ビデオゲームのシーンを作成できる人工知能(AI)ツール「ミューズ」を発表した。通常なら人間によるプログラミングやアニメーション化が必要なシーンの作成が可能...
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『スーパー野田ゲーMAKER』マヂカルラブリー・野田クリスタルのゲーム最新作が登場。“野田AI”がゲームを生成、無限に作って無限に遊べる – ファミ通.com

マヂカルラブリー・野田クリスタル氏が手掛ける『野田ゲー』最新作が発売。世界初の野田ゲー生成システム“野田AI”により、ゲームを作って遊べる。
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Googleの研究チームがゲームエンジンとして機能するAIモデル「GameNGen」を発表、入力に合わせて20fpsでDOOMを描画可能で実際のプレイムービーもあり – GIGAZINE(ギガジン)

Googleの研究者4名のチームが、ゲームエンジンとして機能するAIモデル「GameNGen」の論文を発表するとともに実際にFPSゲームのDoomをプレイするムービーを公開しました。
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“生成AI×ゲーム”の新たな可能性を体験!モリカトロンが贈る新コンセプトモデル「言霊の迷宮 – 人とAIが紡ぐ無限の冒険物語 -」 – PR TIMES

モリカトロン株式会社のプレスリリース(2024年7月18日 10時24分)“生成AI×ゲーム”の新たな可能性を体験!モリカトロンが贈る新コンセプトモデル「言霊の迷宮 - 人とAIが紡ぐ無限の冒険物語 ...
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ゲーム・アニメ・広告における生成AI利活用の注意点をひとまとめ 経産省がガイドブック公開 – ITmedia NEWS

経済産業省が、ゲーム・アニメ・広告などコンテンツ産業における生成AI利活用の方向性を示す「コンテンツ制作のための生成AI利活用ガイドブック」を公開した。日本における実際の活用事例や、利用に当たっての法...