生成AIはゲームを面白くしているのか? NPC会話導入の現実と各社の思想の違い – ニコニコニュース 2026年4月16日2026年4月16日ai 近年ゲーム業界で盛んに導入されている生成AI。実験的な取り組みも数多く見られるものの、はたしてそれは本当に“面白さ”に寄与しているのだろうか。すでに時代はAIを導入することは当たり前で、そこから一歩進...
生成AIはゲームを面白くしているのか? NPC会話導入の現実と各社の思想の違い – ニコニコニュース 2026年4月16日2026年4月16日ai 近年ゲーム業界で盛んに導入されている生成AI。実験的な取り組みも数多く見られるものの、はたしてそれは本当に“面白さ”に寄与しているのだろうか。すでに時代はAIを導入することは当たり前で、そこから一歩進...
生成AIはゲームを面白くしているのか? NPC会話導入の現実と各社の思想の違い (リアルサウンド) – Yahoo!ニュース 2026年4月16日2026年4月17日ai 「スクウェア・エニックス」公式YouTubeチャンネル「ドラゴンクエストX春祭り2026」< Day2 >より/©ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX - Yah...
生成AIはゲームを面白くしているのか? NPC会話導入の現実と各社の思想の違い | チバテレ+プラス – 千葉テレビ放送 2026年4月16日2026年4月17日ai 近年ゲーム業界で盛んに導入されている生成AI。実験的な取り組みも数多く見られるものの、はたしてそれは... (Real Sound テック)(チバテレ+プラス)
生成AIはゲームを面白くしているのか? NPC会話導入の現実と各社の思想の違い (2026年4月16日掲載) – ライブドアニュース 2026年4月16日2026年4月16日ai 近年ゲーム業界で盛んに導入されている生成AI。実験的な取り組みも数多く見られるものの、はたしてそれは本当に“面白さ”に寄与しているのだろうか。すでに時代はAIを導入することは当たり前で、そこから一
“Sora撤退は合理的な判断だ”ーー動画生成AIユニコーンPixVerseが語る「勝敗を分けた真因」 – Yahoo!ニュース 2026年4月16日2026年4月17日ai PixVerseの最新モデル「V6」の動画生成速度は圧倒的なスピード感を誇る - Yahoo!ニュース(36Kr Japan)
データの蓄積から自律へ。2026年、日本のゲーム運営が進化する | ThinkingData「Data→AI Meetup 2026」が4月17日ベルサール御成門タワーで開催 – PR TIMES 2026年4月6日2026年4月6日ai Thinkingdata Co., Ltd.のプレスリリース(2026年4月6日 14時29分)データの蓄積から自律へ。2026年、日本のゲーム運営が進化する | ThinkingData「Data→...
Tides of Tomorrow 開発元Digixartとの話し合い、AI、ストーリーリンク、そして派閥について – gamereactor.jp 2026年4月2日2026年4月2日ai 私たちはゲームディレクターのエイドリアン・ポンセットに、Road 96 の開発元によるプラスチックパンクの世界を舞台にした新作の物語アドベンチャーについて詳しく話を聞きました。
[エディターズノートvol.25]ゲームチェンジャーは生成AI!? – robot digest 2026年4月1日2026年4月1日ai AI(人工知能)、この言葉を新聞やテレビで見ない日はない。ロボットダイジェストでも連日AI関連の記事を掲載している。|産業用ロボットのあらゆる情報がここに集結。ロボットのユーザーや本体・周辺機器メーカ...
ドラクエXにAIバディ「おしゃべりスラミィ」導入、“攻略ではなく友達”の発想が示すゲーム体験と運営モデルの転換 – Yahoo!ニュース 2026年3月30日2026年3月30日ai ゲーム産業は、一見すると好調に見える。世界のゲーマーの消費額は過去最高の1960億ドル(約29兆円)に達した。だがその裏側で、開発スタジオの営業利益は2021年以降、年平均7%ずつ減少を続けている。
『ウィッチャー4』ではモブ群衆に生成AIが使われるようになるかも?AI研究の状況がCD PROJEKTの経営報告書にて記載される – Game*Spark 2026年3月26日2026年3月26日ai CD PROJEKTのAI研究の状況が経営報告書に記載されました。
プレステ、AIフレーム生成を将来導入へ! – すまほん!! – すまほん!! 2026年3月24日2026年3月24日ai ヌルヌルプレステもAIで!実力以上に滑らかな描画をゲームで実現する上で進化が期待されているのが、AIによるフレーム補間技術です。PlayStationのリードアーキテクトであるMark Cerny氏が...
カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 – GameBusiness.jp 2026年3月24日2026年3月25日ai 2025年1月には、アイデア出しの面で生成AIを活用していることが明かされていました。
カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 1枚目の写真・画像 – GameBusiness.jp 2026年3月24日2026年3月24日ai 2025年1月には、アイデア出しの面で生成AIを活用していることが明かされていました。 カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 ...
カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 2枚目の写真・画像 – GameBusiness.jp 2026年3月24日2026年3月24日ai 2025年1月には、アイデア出しの面で生成AIを活用していることが明かされていました。 カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 ...
カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 – インサイド 2026年3月23日2026年3月24日ai 2025年1月には、アイデア出しの面で生成AIを活用していることが明かされていました。
カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 1枚目の写真・画像 – Game*Spark 2026年3月23日2026年3月23日ai 2025年1月には、アイデア出しの面で生成AIを活用していることが明かされていました。 カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 ...
スクエニ、ドラクエ10にGoogle「Gemini」搭載 AIキャラ自然な会話 – 日本経済新聞 2026年3月21日2026年3月22日ai スクウェア・エニックス・ホールディングス(HD)は21日、同社が運営するオンラインRPG(ロールプレイングゲーム)「ドラゴンクエスト10」に米グーグルの生成AI(人工知能)「Gemini(ジェミニ)」...
「ドラクエX」が生成AIキャラクター導入へ Gemini 3 Flash活用の「おしゃべりスラミィ」(ITmedia NEWS) – Yahoo!ニュース 2026年3月21日2026年3月21日ai スクウェア・エニックスが、MMORPG「ドラゴンクエストX オンライン」(DQX)に、生成AIを活用した対話型パートナー機能「おしゃべりスラミィ」を導入する。GoogleのAIモデル「Gemini
「ドラクエX」が生成AIキャラクター導入へ Gemini 3 Flash活用の「おしゃべりスラミィ」 (ITmedia NEWS) – Yahoo!ニュース 2026年3月21日2026年3月21日ai (写真:ITmedia AI+) - Yahoo!ニュース(ITmedia NEWS)
スクエニ、ドラクエ10に生成AI「ジェミニ」搭載 グーグルと連携しゲーム体験を向上 (産経新聞) – Yahoo!ニュース 2026年3月21日2026年3月22日ai スクウェア・エニックスはオンラインゲーム「ドラゴンクエスト10」に生成AIと会話できる機能を追加する=東京都渋谷区 - Yahoo!ニュース(産経新聞)
「ドラゴンクエストX」にAIバディ登場- Google Cloudが示す、AI前提で再設計されるゲーム体験 – dメニューニュース 2026年3月21日2026年3月21日ai 「ドラゴンクエストX」にAIバディ登場- Google Cloudが示す、AI前提で再設計されるゲーム体験(マイナビニュース)Google Cloudは3月18日、ゲーム体験におけるGoogle Cl...
NEC、PLM「Obbligato」の生成AI機能を強化 – ニコニコニュース 2026年3月17日2026年3月18日ai NECは、PLMソフトウェア「Obbligato(オブリガート)」(注1、注2)の生成AI連携オプション機能を強化し、設計・開発業務における技術情報の活用を高度化する生成AIソリューション「Obbli...
AIパートナーがゲーム体験にどのように影響するか – HackerNoon 2026年3月15日2026年3月15日ai ゲームはもはやスクリプトサイドキックに依存する必要はありませんが、代わりにAIの仲間を使用することができます。
ゲーム開発に生成AIが受け入れられないのは「ショックで悲しい」―GDC 2026にて投資家ら語る – GameBusiness.jp 2026年3月14日2026年3月15日ai 1月にGDCが発表したレポートでは、ゲーム開発者の約半数が生成AIを悪影響と考えていることが示されていました。
ゲーム開発に生成AIが受け入れられないのは「ショックで悲しい」―GDC 2026にて投資家ら語る(Game Spark) – Yahoo!ニュース 2026年3月14日2026年3月14日ai GDC 2026(GDC Festival of Gaming)にてLightspeed Venture PartnersのMoritz Baier-Lentz氏が、ゲーム業界で生成AIが受け入れら
ゲーム開発に生成AIが受け入れられないのは「ショックで悲しい」―GDC 2026にて投資家ら語る – dメニューニュース 2026年3月14日2026年3月15日ai ゲーム開発に生成AIが受け入れられないのは「ショックで悲しい」―GDC 2026にて投資家ら語る(Game*Spark)GDC 2026(GDC Festival of Gaming)にてLights...
「『CESAゲーム産業レポート2025』発刊記念セミナー」まとめ|生成AIの最前線 – 電ファミニコゲーマー 2026年3月12日2026年3月12日ai Steam新作タイトルの「約3割」は生成AIを活用。ゲーム分野でのAI活用など「CESAゲーム産業レポート2025発刊記念セミナー」の内容を紹介
AIでゲーム開発・プレイ・保護を変革 Tencent Cloud、GDC 2026でAIゲーム基盤を発表 音声・翻訳・3D生成・チート対策を統合 – ニコニコニュース 2026年3月12日2026年3月12日ai 最新のGVoiceにより、ゲーム内におけるプレイヤーの没入感と体験が飛躍的に向上 Tencent Cloud のゲームソリューション担当ディレクターであるSichuan Liu **Game D…
【4/17開催】「AIに委ねるべき領域」と「人間が冷静に判断すべき領域」の境界線や、ゲーム内ログに潜む真実の読み解き方を徹底議論 – ゲームハック 2026年3月11日2026年3月11日ai ThinkingData主催のゲームビジネスの「新・成功方程式」を解き明かす大型カンファレンス『 0→1 Meetup〜ゲームグロースエコシステム 2026〜』を開催、無料参加申込受付中。 Think...
Razer、GDC 2026にてAIが切り拓くゲーム体験の未来を発表【Razerグローバル本社発表プレスリリース日本語抄訳】 – ゲームハック 2026年3月10日2026年3月10日ai Razer Japan株式会社のプレスリリース Razer、ワークフロー自動化、品質保証の高度化、没入型ゲーム体験の進化を支援するゲーム開発者向けAI技術群を発表 Razer AVA – プレイヤーの...
Razer、GDC 2026にてAIが切り拓くゲーム体験の未来を発表【Razerグローバル本社発表プレスリリース日本語抄訳】 – PR TIMES 2026年3月10日2026年3月10日ai Razer Japan株式会社のプレスリリース(2026年3月10日 11時00分)Razer、GDC 2026にてAIが切り拓くゲーム体験の未来を発表【Razerグローバル本社発表プレスリリース日本...
GDCの調査によれば一部を除くゲーム業界全体での生成AIの印象は悪化 – モリカトロンAIラボ 2026年2月25日2026年2月25日ai 2026年3月9日から13日の日程でアメリカ・サンフランシスコにおいて、世界最大規模のゲーム業界のカンファレン
“AIと遊ぶ”時代が来た? 『SpaceMolt』『サーガ&シーカー』などゲーム業界に変革をもたらす注目作を紹介 – ニコニコニュース 2026年2月24日2026年2月25日ai ゲーム業界でも何かと議論されているAI技術の活用方法。しばしばその利用をめぐって批判的な意見が飛び交っているが、上手く付き合っていけば“遊び”の可能性をさらに広げることができそうだ。実際に近頃ではAI...
生成AIはゲームを滅ぼすのか?…韓国ゲーム大手のAIトップがGTC 2026で語る「次の10年」(KOREA WAVE) – Yahoo!ニュース 2026年2月22日2026年2月22日ai 【02月22日 KOREA WAVE】韓国ゲーム大手のクラフトン(KRAFTON)のAI部門トップが、米エヌビディア主催の世界的AIカンファレンスに参加し、生成AIがゲーム産業に与える影響について議
人狼、ポーカー、テキストアドベンチャーを使用:不完全情報ゲームによるLLMベンチマークの今 – モリカトロンAIラボ 2026年2月16日2026年2月16日ai 2025年頃から、ゲームによってLLMのベンチマークを実施する研究がさかんに行われるようになりました。こうした
任天堂、好決算でも株価急落……Google「ゲーム生成AI」の衝撃、唯一無二のゲームブランドを脅かすか – ITmedia 2026年2月5日2026年2月5日ai 任天堂の株価が急落している。その背景にはメモリ不足に加え、Googleが公開した実験的プロトタイプ「Project Genie」が世界に与えた衝撃がある。 (2/4)
「AI使用の有無」から「AIの使い方」へ Steamの新方針が示すゲーム業界の転換点 – リアルサウンド 2026年1月27日2026年1月28日ai 生成AIの利用をめぐり混乱が続くゲーム業界。そんななかSteamが新たな方針を打ち出した。重視されるのは「AIを使っているか」ではなく「どのように使っているか」。技術倫理が問い直される今、注目すべき動...
サイゲームスが現在のゲームやコンテンツのアートに画像生成AIのアウトプットを使用していないことを発表 – news.denfaminicogamer.jp 2026年1月14日2026年1月15日ai サイゲームスが「現在のゲームやコンテンツのアートにおいて、画像生成AIのアウトプットは使用していない」と公式Xにて投稿先日のCygames AI Studio設立発表が簡易的だったことも謝罪。SNS上...
美少女や『LoL』伝説プレイヤーがゲーミングライフをサポート!?Razerの卓上AIコンパニオンが近未来的 – dメニューニュース 2026年1月7日2026年1月8日ai 美少女や『LoL』伝説プレイヤーがゲーミングライフをサポート!?Razerの卓上AIコンパニオンが近未来的(Game*Spark)Razerは、ラスベガスにて開催されている「CES 2026」にて、A...
NVIDIAの新技術で、古いゲームの「演出」が変わる。ストラテジーに「AI参謀」がつく。“綺麗になる・FPS上がる”以外の注目ポイント – dメニューニュース 2026年1月6日2026年1月6日ai NVIDIAの新技術で、古いゲームの「演出」が変わる。ストラテジーに「AI参謀」がつく。“綺麗になる・FPS上がる”以外の注目ポイント(Game*Spark)NVIDIAは、テクノロジー見本市「CES...
PlayStation向け「AIゴースト」特許をソニーが出願。AIが代わりにゲームをクリア – ギャズログ | GAZ:Log 2026年1月6日2026年1月6日ai ソニーはゲーム内で難しい場面に遭遇したプレイヤーをリアルタイムで支援する「AIゴーストプレイヤー」に関する特許を出願したことが明らかになりました。この技術は従来のチュートリアルやヒント機能とは異なり、...
ソニーは、NPC がゲーマーの課題をリアルタイムで克服するのを支援する特許取得済みの AI ゴーストを開発しています。 – Vietnam.vn 2026年1月5日2026年1月5日ai ソニーの新しい AI ゴースト テクノロジーは、行動を追跡し、直接的な制御支援を提供できるトレーニング可能な NPC を通じて、難しいゲームへのアプローチに革命を起こすと期待されています。
ポケモンバトルの最強AIはどれ? Gemini 、GPT、Claude、DeepSeek、Grokが総当たり戦した結果(生成AIクローズアップ) – テクノエッジ TechnoEdge 2026年1月1日2026年1月1日ai 1週間の気になる生成AI技術・研究をいくつかピックアップして解説する連載「生成AIウィークリー」から、特に興味深いAI技術や研究にスポットライトを当てる生成AIクローズアップ。今回は、主要な大規模言語...
最近、世界市場で興行と好評を同時に受けた国内ゲームの人気秘訣として「ゲームの中の人工知能(AI)」が挙げられている。 強化学習を通じてAIがプレイヤーのパターンをリアルタイムで把握した後、これに合わせ.. – 매일경제 2025年12月28日2025年12月28日ai 最近、世界市場で興行と好評を同時に受けた国内ゲームの人気秘訣として「ゲームの中の人工知能(AI)」が挙げられている。 強化学習を通じてAIがプレイヤーのパターンをリアルタイムで把握した後、これに合わせ...
完全AI生成ゲームの衝撃と波紋:『Codex Mortis』が突きつける「バイブコーディング」の未来と“スロップ”論争 – XenoSpectrum 2025年12月16日2025年12月16日ai ゲーム開発の民主化における新たなマイルストーンか、それともデジタルコンテンツの粗製乱造(Slop)を加速させるパンドラの箱か――。
「100%生成AIで作ったゲーム」がSteamに出現。プログラミングからグラフィック・音楽まで全部AI製 – AUTOMATON 2025年12月15日2025年12月15日ai Crunch Fest氏は12月10日、『CODEX MORTIS』のSteamストアページを公開。本作はゲーム制作のすべての工程を生成AIで作成したことがアピールされており、デモ版ではいくつか課題も...
ゲーム開発においてAIは「ツール」である―ベセスダのトッド・ハワード氏が見解述べる – dメニューニュース 2025年12月6日2025年12月7日ai ゲーム開発においてAIは「ツール」である―ベセスダのトッド・ハワード氏が見解述べる(Game*Spark)Bethesda Game Studiosを率いるトッド・ハワード氏は、海外メディアEurog...
ゲーム業界のAI表示は機能するか?スウィーニー発言とValve/Steam方針、Arc Raiders事例 – Пепелац Ньюс 2025年11月30日2025年12月1日ai Epic GamesのCEOティム・スウィーニーが「AIで作られた」ラベルの有効性に疑問。ValveのSteam方針やArc Raiders、The Finalsの事例を踏まえ、ゲーム業界のAI表示の...
AIで作られたゲームには魂がないと、ウィッチャー3とブラッド・オブ・ドーンウォーカーの監督は語っています – gamereactor.jp 2025年11月30日2025年11月30日ai コンラッド・トマシュキエヴィッチはAIを使ってゲーム制作に役立ててきましたが、技術が業界を支配することを望んでいません。
人気ゲーム『風燕伝:Where Winds Meet』、自由会話NPCのAIをいとも簡単に騙す裏技が発明される。現実改変イカサマ話術 – AUTOMATON 2025年11月28日2025年11月28日ai 基本プレイ無料オープンワールド『風燕伝:Where Winds Meet』にて、「NPCとのAIチャット」の一風変わった攻略法が編み出されて注目を浴びている。
Epic Gamesのティム・スウィーニーCEOが「ゲームストアのAI製タグ表示に反対」意見に同意表明、「将来的にはほぼすべての制作にAIが関与する」 – GIGAZINE 2025年11月28日2025年11月28日ai Steamなどのゲームストアでは、ゲーム開発・プレイ時にAIツールが使用されたかどうかを表示する取り組みが行われています。これに対し、「AI製タグ」を消すべきだという意見があり、Epic Gamesの...
Algomatic、ゲーム翻訳に特化した独自AIを活用する「AlgoGames 翻訳」の新たなサービス「訳文品質チェッカー」を提供開始 – gamebiz【ゲームビズ】 2025年11月27日2025年11月27日ai Algomaticは、本日(11月27日)、ゲーム翻訳に特化した独自AIを活用する「AlgoGames 翻訳」の新たなサービスとして「訳文品質チェッカー」の提供を開始したことを発表した。本機能は、Al...
ゲームでの生成AI利用は「やめて」―『Clair Obscur: Expedition 33』マエル役や『Baldur’s Gate 3』シャドウハート役で知られる俳優が発言 1枚目の写真・画像 – GameBusiness.jp 2025年11月26日2025年11月27日ai 「AIはツール」と理解はしているものの「クリエイティビティにとってかわる物ではない」とも述べられています。 ゲームでの生成AI利用は「やめて」―『Clair Obscur: Expedition 3...
ゲームでの生成AI利用は「やめて」―『Clair Obscur: Expedition 33』マエル役や『Baldur’s Gate 3』シャドウハート役で知られる俳優が発言 – MSN 2025年11月26日2025年11月27日ai
ユービーアイ、NPCへの音声指示や会話ができる生成AI研究プロジェクト「Teammates」発表。「ゲームにおけるAIに対する批判を認識している」 – GameBusiness.jp 2025年11月23日2025年11月23日ai 2024年にはプレイヤーと会話ができるNPC技術「NEO NPC」が発表されていました。
ユービーアイ、NPCへの音声指示や会話ができる生成AI研究プロジェクト「Teammates」発表。「ゲームにおけるAIに対する批判を認識している」 | チバテレ+プラス – 千葉テレビ放送 2025年11月23日2025年11月23日ai ユービーアイソフトは、生成AI研究プロジェクト「Teammates」を発表しました。AIアシスタント... (Game*Spark)(チバテレ+プラス)
ユービーアイ、NPCへの音声指示や会話ができる生成AI研究プロジェクト「Teammates」発表。「ゲームにおけるAIに対する批判を認識している」(Game Spark) – Yahoo!ニュース 2025年11月22日2025年11月22日ai ユービーアイソフトは、生成AI研究プロジェクト「Teammates」を発表しました。AIアシスタント「Jaspar」や、プレイヤーからの指示を聞いたり会話したりできるNPCといった内容が、プレイアブ
Z世代は“粗悪なAIコンテンツ”が大好き?元スクエニ幹部がゲームのAI論争に持論 – IGN Japan 2025年11月19日2025年11月19日ai 『SILENT HILL: Ascension』などの開発で知られるGenvid TechnologiesのCEOが、ゲーム内の生成AIについて、「消費者は基本的に気にしていない」とコメントした。
Steamの新作ゲームに「どんな風に生成AIが利用されているか」の傾向示すデータ分析。過半数を占めるのは“アート” – AUTOMATON 2025年11月11日2025年11月11日ai TechRaptorは、Steam Nextフェス出展タイトルではどのように生成AIが用いられていたのかをカテゴリ分けしてまとめている。
Cygames×東京藝術大、ゲーム制作・ゲームAI開発ツールに関する共同研究を開始 – ICT教育ニュース 2025年11月10日2025年11月10日ai Cygamesは6日、東京藝術大学とゲーム制作およびゲームAI開発ツールに関する共同研究を開始したことを発表した。 ゲームにおいて仮想空間全体を表現するための映像表現と、その空間内 […]
Cygames,東京藝術大学とゲーム制作およびゲームAI開発ツールに関する共同研究を開始 – 4Gamer.net 2025年11月6日2025年11月6日ai Cygamesは本日(2025年11月6日),同社の研究部門であるCygames Researchと東京藝術大学によるゲーム制作およびゲームAI開発ツールに関する共同研究を開始したことを発表した。2…
サイゲームス、東京藝大と“ゲームAI共同研究”開始 – ニコニコニュース 2025年11月6日2025年11月6日ai 【元記事をASCII.jpで読む】 ゲーム開発大手のサイゲームスが11月6日、東京藝術大学とゲーム制作とAI技術の共同研究を開始すると発表した。仮想空間の映像表現と、AIによるNPC(ノン...
Cygames、東京藝術大学とゲーム制作およびゲームAI開発ツールに関する共同研究を開始 – Gamer 2025年11月6日2025年11月6日ai Cygamesは、研究部門であるCygames Researchと、東京藝術大学の2者によるゲーム制作およびゲームAI開発ツールに関する共同研究の開始を発表した。
ゲーム開発の昔と今、ゲームAIの未来を語る:西健一、森山尋、森川幸人 鼎談 – モリカトロンAIラボ 2025年10月31日2025年10月31日ai 1990年代から現在に至るまで、長年ゲーム開発に携わるモリカトロン代表取締役の森川幸人氏、E-ONE取締役の西
AIビデオゲーム:未来がそれを構築した者たちを怖がらせるとき – Futuro Prossimo 2025年10月25日2025年10月26日ai EAはゲーム開発のスピードアップにAIを活用しています。しかし、裏ではReefGPTがエラーを発生させており、開発者は手作業ですべてを修正しています。
EA、Stability AIと提携でゲーム開発にAI革命をもたらす – oneword.co.jp 2025年10月25日2025年10月25日ai EAがStability AIと戦略的提携を発表、ゲーム開発プロセスを根本的に変革 3Dアセット生成とコンテン
Stability AIとEA提携でゲーム開発革命、アーティスト支援AIツール開発へ – oneword.co.jp 2025年10月24日2025年10月25日ai Stability AIとEAが戦略的提携を発表、ゲーム開発でのAI活用を推進 アーティストとデザイナーの創作
ゲームと生成AIは“共進化”の関係性にある? まるでSFのような技術も登場した最新動向を調査した(リアルサウンド) – Yahoo!ニュース 2025年10月19日2025年10月19日ai AIとゲームは歴史的に深い関係にあり、AI研究の一環としてチェスなどのボードゲームをプレイするAIが開発されたり、RPGに登場するNPCの制御にAIが活用されたりしてきた。そこから生成AI時代にな
ゲームと生成AIは“共進化”の関係性にある? まるでSFのような技術も登場した最新動向を調査した(リアルサウンド) – Yahoo!ニュース 2025年10月19日2025年10月19日ai AIとゲームは歴史的に深い関係にあり、AI研究の一環としてチェスなどのボードゲームをプレイするAIが開発されたり、RPGに登場するNPCの制御にAIが活用されたりしてきた。そこから生成AI時代にな
さらに高品質なデータを求めるAI、ゲーム世界が解決策になり得るか? – Forbes JAPAN 2025年10月7日2025年10月7日ai 人工知能(AI)は存亡の危機に直面している。強力なAIモデルは、学習に用いるデータの質に左右される。しかし、インターネット上の公開データをくまなく収集し、優秀な人材にデータのラベル付けや注釈付けを依頼...
AIがゲーム攻略をサポートする「Gaming Copilot(Beta)」提供開始/ARGB LED付きキーボードと一体型の「Raspberry Pi 500+」登場:週末の「気になるニュース」一気読み!(3/3 ページ) – ITmedia PC USER – ITmedia 2025年9月28日2025年9月28日ai うっかり見逃していたけれど、ちょっと気になる――そんなニュースを週末に“一気読み”する連載。今回は、9月21日週を中心に公開された主なニュースを一気にチェックしましょう! (3/3)
AIでファミコン資産を再活用、AIエージェントでスマホアプリへの自動変換を実現 – ニコニコニュース 2025年9月22日2025年9月23日ai ABC株式会社(愛知県名古屋市)は、自社で開発したマルチエージェント自動化アプリケーション『Crucible(クルーシブル)』を使って、ファミコン(任天堂の家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ」※)...
「AIでゲームを新次元に」、Epic GamesのCTO語る(2ページ目) – 日経クロステック 2025年9月19日2025年9月19日ai 米Epic Gamesが、ゲーム開発エンジンや、人気ゲーム「Fortnite(フォートナイト)」のゲーム制作ツール「UEFN」でAI技術を積極的に取り込んでいる。フォトリアルな3D CGのキャラクター...
ゲーム業界のプロ向けカンファレンス「Thinkingdata Summit 2025 Tokyo」9月24日に開催。AI時代に突入したゲーム業界にフォーカス – 4Gamer.net 2025年9月17日2025年9月17日ai シンキングデータは,ゲーム業界のプロフェッショナル向けカンファレンス「Thinkingdata Summit 2025 Tokyo」を,2025年9月24日にベルサール半蔵門で開催する。第3回の開催…
ゲーム、「創造」領域にAI コロプラは想定外のキャラ生み出す – 日本経済新聞 2025年9月9日2025年9月9日ai ゲームでキャラクターやシステムの作成など創造的な領域に人工知能(AI)を活用する動きが出てきた。コロプラは人気デザイナーと協力し、生成AIでイラストを自動生成するデジタルカードゲームを販売した。従来は...
【Algomatic】ゲーム開発プロセスを生成AIで革新する『AlgoGames』シリーズを始動 (2025年9月3日) – Excite エキサイト 2025年9月3日2025年9月4日ai 生成AI×ゲームタイトルのコンテキストデータで、ゲーム企画・開発から運営までを一気通貫で支援株式会社Algomatic(本社:東京都港区、代表取締役:大野峻典、以下「Algomatic」)は、2025...
SideとRazer、AI活用で大規模プレイテスト革新 – CREATIVE VILLAGE 2025年8月26日2025年8月26日ai ポールトゥウィンホールディングス株式会社の連結子会社であるSide International Holdings
AIでゲームテストのコストを約43%削減「ゲームテスト自動化ソリューション」リリース:マピオンニュースの注目トピック – Mapion 2025年8月21日2025年8月21日ai マピオンが提供するマピオンニュースへようこそ。注目のトピックを紹介します。AIと専門知識を融合し、ゲーム体験の向上に貢献 [画像1: https://prcdn.freetls.fastly.net/...
AIでゲームテストのコストを約43%削減「ゲームテスト自動化ソリューション」リリース – ニコニコニュース 2025年8月20日2025年8月20日ai 「エンタメ技術で未来を照らす」を理念に、ソフトウェア品質保証、エンタメ/AIソリューション開発、セキュリティサービスの事業を展開するAIQVE ONE(アイキューブワン)株式会社(本社:東京都千代田区...
AIでゲームテストのコストを約43%削減「ゲームテスト自動化ソリューション」リリース (2025年8月20日) – Excite エキサイト 2025年8月20日2025年8月20日ai AIと専門知識を融合し、ゲーム体験の向上に貢献[画像1:https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/78691/43/78691-43-d1b92ca...
AIでゲームテストのコストを約43%削減「ゲームテスト自動化ソリューション」リリース – イザ! 2025年8月20日2025年8月21日ai iza(イザ!)は産経デジタルが運営する総合ニュースサイトです。政治、経済、国際、社会、スポーツ、芸能といったさまざまなジャンルの記事をご覧いただけます。
ビデオゲーム開発者の9割がAIエージェントを活用=グーグル調査 – dメニューニュース 2025年8月19日2025年8月19日ai ビデオゲーム開発者の9割がAIエージェントを活用=グーグル調査(ロイター)Zaheer Kachwala[18日 ロイター] - 米アルファベット傘下グーグルのクラウド部門グーグル・クラウドが...
株式会社ゲームエイト、生成AIに対するゲームユーザーへの意識調査を実施 – ニコニコニュース 2025年8月14日2025年8月14日ai 株式会社ゲームエイト(本社:東京都渋谷区、代表取締役:沢村 俊介、以下「ゲームエイト」)は、ゲームユーザーを対象に、ゲーム領域における生成AI活用の意識調査を実施しましたのでお知らせいたします。 また...
株式会社ゲームエイト、生成AIに対するゲームユーザーへの意識調査を実施 – 時事ドットコム 2025年8月14日2025年8月15日ai [株式会社ゲームエイト]ー ゲーム制作におけるAI活用は「期待」と「懸念」が入り混じる結果に -株式会社ゲームエイト(本社:東京都渋谷区、代表取締役:沢村 俊介、以下「ゲームエイト」)は、ゲームユーザ...
株式会社ゲームエイト、生成AIに対するゲームユーザーへの意識調査を実施:マピオンニュースの注目トピック – Mapion 2025年8月14日2025年8月14日ai マピオンが提供するマピオンニュースへようこそ。注目のトピックを紹介します。ー ゲーム制作におけるAI活用は「期待」と「懸念」が入り混じる結果に - 株式会社ゲームエイト(本社:東京都渋谷区、代表取締役...
株式会社ゲームエイト、生成AIに対するゲームユーザーへの意識調査を実施 – PR TIMES 2025年8月14日2025年8月14日ai 株式会社ゲームエイトのプレスリリース(2025年8月14日 13時01分)株式会社ゲームエイト、生成AIに対するゲームユーザーへの意識調査を実施
日中米のゲーム業界における生成AI導入実態調査(後編)― 日本・中国編を公開 – ニコニコニュース 2025年8月12日2025年8月13日ai 株式会社スパイスマートは、ゲーム業界におけるAI導入実態調査の後編として、日本・中国におけるゲーム企業によるAI活用の動向をまとめたレポートを公開しました。本調査は2025年7月に公開した前編(米国編...
独占戦略の今後や開発プロセスにおけるAI活用など。欧州最大のゲーム開発者カンファレンス「devcom 2025」,講演者アンケートの結果を公開 – 4Gamer.net 2025年8月6日2025年8月6日ai 2025年8月6日,ヨーロッパ最大のゲームショウ「gamescom」と並んで開催される開発者向けカンファレンス「devcom developer conference」(ddc)について,講演者アン…
AIなのに“うっかりミス”? 「スト6」、数百万人分のプレイ学んだAIプレイヤー「まねもんくん」開発秘話(ITmedia NEWS) – Yahoo!ニュース 2025年7月26日2025年7月26日ai カプコンは7月24日、ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2025」で、対戦型格闘ゲーム「ストリートファイター6」のAI対戦機能「Vライバル」の仕組みや開発について紹介する講演を行った。同
ゲーム開発、AIで探る アリババ系はキャラ・シナリオ生成 – 日本経済新聞 2025年7月23日2025年7月23日ai ゲーム開発者会議「CEDEC 2025」が22日、横浜市で開幕した。ゲーム業界では生成AI(人工知能)の活用に注目が集まる。中国アリババ系は生成AIによるキャラクターやシナリオの作成技術を展示した。
ゲーム開発にAI活用、アリババ系はシナリオ生成 著作権で慎重論も – 日本経済新聞 2025年7月22日2025年7月23日ai ゲーム開発者会議「CEDEC 2025」が22日、横浜市で開幕した。ゲーム業界では生成AI(人工知能)の活用に注目が集まる。中国アリババ系は生成AIによるキャラやシナリオの作成技術を展示した。日本企
Steamにて、AI / 生成AIを活用するゲームが約1万タイトルに。この状況にゲーマーからの反応は – ニッチなPCゲーマーの環境構築Z 2025年7月21日2025年7月21日ai Steamにて、AI / 生成AIを活用するゲームが約1万タイトルにまで上っています。ドイツメディアのComputerBaseが報じました。 SteamDBのデータベースによると、Steamにおいて....
【DMM GAME翻訳】CEDEC 2025に登壇・出展 〜ゲーム業界でのAIエージェント活用法を紹介〜 – PR TIMES 2025年7月17日2025年7月17日ai 株式会社Algomaticのプレスリリース(2025年7月17日 10時00分)【DMM GAME翻訳】CEDEC 2025に登壇・出展 〜ゲーム業界でのAIエージェント活用法を紹介〜
日中米のゲーム業界における生成AI導入実態を調査──米国編を7月に先行公開、8月に日本・中国編を公開予定 – Excite エキサイト 2025年7月10日2025年7月20日ai ~調査は株式会社ゲームエイトとの共同企画により実施。ゲームエイトではゲームユーザーのAIに対する意識調査を実施予定~株式会社スパイスマートは、ゲーム業界におけるAI導入実態調査(前編)を公開しました....