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株式会社ゲームエイト、生成AIに対するゲームユーザーへの意識調査を実施 – ニコニコニュース

株式会社ゲームエイト(本社:東京都渋谷区、代表取締役:沢村 俊介、以下「ゲームエイト」)は、ゲームユーザーを対象に、ゲーム領域における生成AI活用の意識調査を実施しましたのでお知らせいたします。 また...
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株式会社ゲームエイト、生成AIに対するゲームユーザーへの意識調査を実施:マピオンニュースの注目トピック – Mapion

マピオンが提供するマピオンニュースへようこそ。注目のトピックを紹介します。ー ゲーム制作におけるAI活用は「期待」と「懸念」が入り混じる結果に - 株式会社ゲームエイト(本社:東京都渋谷区、代表取締役...
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日中米のゲーム業界における生成AI導入実態調査(後編)― 日本・中国編を公開 – ニコニコニュース

株式会社スパイスマートは、ゲーム業界におけるAI導入実態調査の後編として、日本・中国におけるゲーム企業によるAI活用の動向をまとめたレポートを公開しました。本調査は2025年7月に公開した前編(米国編...
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独占戦略の今後や開発プロセスにおけるAI活用など。欧州最大のゲーム開発者カンファレンス「devcom 2025」,講演者アンケートの結果を公開 – 4Gamer.net

2025年8月6日,ヨーロッパ最大のゲームショウ「gamescom」と並んで開催される開発者向けカンファレンス「devcom developer conference」(ddc)について,講演者アン…
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AIなのに“うっかりミス”? 「スト6」、数百万人分のプレイ学んだAIプレイヤー「まねもんくん」開発秘話(ITmedia NEWS) – Yahoo!ニュース

カプコンは7月24日、ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2025」で、対戦型格闘ゲーム「ストリートファイター6」のAI対戦機能「Vライバル」の仕組みや開発について紹介する講演を行った。同
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日中米のゲーム業界における生成AI導入実態を調査──米国編を7月に先行公開、8月に日本・中国編を公開予定 – Excite エキサイト

~調査は株式会社ゲームエイトとの共同企画により実施。ゲームエイトではゲームユーザーのAIに対する意識調査を実施予定~株式会社スパイスマートは、ゲーム業界におけるAI導入実態調査(前編)を公開しました....
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ゲーム開発者向けAI SaaSプラットフォーム「ai and(アイアンド)」外部連携を中心に全プロダクト大幅アップデート – ニコニコニュース

株式会社ドリコム(本社:東京都品川区、代表取締役社長:内藤裕紀、以下ドリコム)は、ゲーム開発に携わる全ての人の創造力を飛躍させるゲーム開発専用 AI SaaS プラットフォーム「ai and(アイ...
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(プレスリリース)ゲーム開発における生成AIの可能性をご紹介。Tooが「CEDEC2025」に2025年7月22日(火)- 7月24日(木)出展 – ニフティニュース

クリエイティブ市場の総合商社・株式会社Too(本社/東京都港区虎ノ門3-4-7、社長/石井剛太、以下Too)は、2025年7月22日(火)- 24日(木)にパシフィコ横浜ノースで開催される「CEDEC...
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画像生成AI活用で賛否、ゲーム「神魔狩りのツクヨミ」は“成功”したのか──金子一馬氏&開発Pに手応えを聞いた – ITmedia

「実は、(開発を始めた)最初の方はAIの利用に反対する世間の動きもあり、結構ビクビクしていました」──生成AIを取り入れたコロプラのゲーム「神魔狩りのツクヨミ」(じんまがりのつくよみ)について、同作を...
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偽のイスラエル・イラン交戦動画が拡散、200万回以上表示も…ゲームや生成AIで作成か(読売新聞オンライン) – Yahoo!ニュース

イスラエルとイランの交戦を巡り、ゲームや生成AIで作られたとみられる偽の動画がSNSで拡散している。専門家は、戦況を有利に見せようとする情報戦が行われており、不安を募らせる人たちの間に不正確な情報
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AIが約44億の組み合わせから自動最適化も。日本HPの「OMEN AI」はゲーム環境・市場をどう変える?(リアルサウンド) – Yahoo!ニュース

日本HPは「OMEN AI」を中心としたゲーミングソリューションのアップデートや、傘下企業でゲーム周辺機器を販売する「HyperX」ブランドとの連携について説明した。 HPが展開するゲーミング
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「ValorAI」でゲームに生成AI革命──Defios、元カプコンモバイル社長 世古学氏をアドバイザーに迎え成長加速 – 時事ドットコム

[Defios株式会社]Defios株式会社(本社:岩手県滝沢市、代表取締役:近藤鯛貴)は、モバイルゲームを世界的ヒットに導き、カプコンモバイル社長・CAPCOM USA eスポーツGMを歴任した世古...
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『アストロノーカ』『くまうた』の秘話を交えて綴る。森川幸人氏の特別コラム:『はらぺこミーム』へといたる“ゲームとAI”の日々 – Yahoo!ニュース

西健一氏(代表作:『ちびロボ!』、『moon』ほか)が原案、森川幸人氏(代表作:『がんばれ森川君2号』、『アストロノーカ』ほか)が世界観デザイン・AI設計を手掛ける完全新作『はらぺこミーム』が、ク
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『アストロノーカ』『くまうた』の秘話を交えて綴る。森川幸人氏の特別コラム:『はらぺこミーム』へといたる“ゲームとAI”の日々 – ファミ通

西健一氏(代表作:『ちびロボ!』、『moon』ほか)が原案、森川幸人氏(代表作:『がんばれ森川君2号』、『アストロノーカ』ほか)が世界観デザイン・AI設計を手掛ける完全新作『はらぺこミーム』の発売を記...
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オリジナルカードを創出するAIカネコが見どころのローグライク「神魔狩りのツクヨミ」,正式サービスをスタート – 4Gamer.net

コロプラは本日(2025年5月7日),スマホ&PC向け新作タイトル「神魔狩りのツクヨミ」の正式サービスを開始した。本作は,ゲームクリエイターの金子一馬氏が手がけるローグライクカードゲームだ。最大の特…
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AIが自動でアイテムをゲットしたりスキルアップも!? 最新ゲーミングスマホで「やり込みがはかどる」多彩な機能とは – dメニューニュース

AIが自動でアイテムをゲットしたりスキルアップも!? 最新ゲーミングスマホで「やり込みがはかどる」多彩な機能とは(VAGUE)ASUSより、ゲーミングスマートフォンの最新機種「ROG Phone 9」...
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Anthropic、人気ゲーム「Factorio」を活用した新たなLLMベンチマークを公開 従来の固定的な手法に対し、オープンエンドな課題設定でより深い評価が可能に – Ledge.ai | AIトレンドの鉱脈

AI・人工知能関連のニュースやトレンドを高頻度で配信!最新ニュースやインタビュー、イベントレポートなどAIに関するさまざまな情報を独自の切り口で掲載
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ゲームAIで食品選びをもっと楽しく! ― 食品パッケージから“自分らしい食事”を見つける新たな共同研究開始 “未来パッケージプロジェクト始動”(2025年3月17日) – BIGLOBEニュース

福島大学食農学類種村菜奈枝准教授とMintomo株式会社ならびにDeepIntelligentPharma株式会社を中心とする研究グループは、毎日の食事をより楽しく、そして自…|BIGLOBEニュース
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「生成AI利用した作品のフィルタ」機能をSteamDBが実装―AI利用を開示した作品を一括で非表示に(Game Spark) – Yahoo!ニュース

ユーザーに広く普及し進化を続けつつも、様々な物議を醸している生成AI技術。昨今ではゲーム開発に取り入れられることもあるこの技術についてはゲーマー達も大きな関心を寄せており、Steamコミュニティで2
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『CoD:BO6』でも生成AI。海外でも加熱する「AI狩り」―Steamストアページに「生成AIを利用したアセット開発」表記追加 – dメニューニュース

『CoD:BO6』でも生成AI。海外でも加熱する「AI狩り」―Steamストアページに「生成AIを利用したアセット開発」表記追加(Game*Spark)Activisionの展開する『CoD』シリーズ...
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Anthropicが発表した最新AIの「Claude 3.7 Sonnet」は『ポケットモンスター 赤』のクチバジムまで攻略可能!ゲームを使ったベンチマークでAIの進化示す – goo.ne.jp

Anthropicは、新しいAIモデル「Claude3.7Sonnet」を発表し、『ポケットモンスター赤』を用いたテストでベンチマークテストにてマチスのクチバジムまでクリアできたことを報...
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「生成AIを使ったゲームは遊びたくない」Steamへ「生成AI利用した作品のフィルタ」求める動きに注目集まる。一方で線引き問う声も(Game Spark) – Yahoo!ニュース

既存ストアの状況を見てみれば、記事執筆時点でSteamのストアでは生成AIの利用箇所を示すよう求められており、ストアページの翻訳からゲームの大半のビジュアル要素まで、内容に大きな差はあれど多くのタイ
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「ゲーム×AI」の技術が現実世界へ! スクエニ・三宅氏と博報堂が語る「人間中心AI」の世界(1/3 ページ) – ITmedia ビジネスオンライン

ゲーム業界におけるAI開発の第一人者であり、AIの本質を探究し、幅広くその技術を社会へ広める活動をしているスクウェア・エニックスの三宅陽一郎氏をゲストに迎え、博報堂DYグループの統合マーケティングプラ...
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ゲーム生成AIモデル「Muse」をMicrosoftが発表、ビジュアルやプレイヤーのコントローラー操作に基づいて新たなゲームを生成可能 – GIGAZINE(ギガジン)

Microsoftが2025年2月19日に、ゲームに特化した生成AIモデル「Muse」を発表しました。Museでは、ゲーム内の物理演算やプレイヤーのコントローラー操作に対するゲームの反応を含めて、3D...
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マイクロソフト、ビデオゲームのシーンを作成できる生成AI発表 – TBS NEWS DIG Powered by JNN

(ブルームバーグ):米マイクロソフトは19日、ビデオゲームのシーンを作成できる人工知能(AI)ツール「ミューズ」を発表した。通常なら人間によるプログラミングやアニメーション化が必要なシーンの作成が可能...
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『スーパー野田ゲーMAKER』マヂカルラブリー・野田クリスタルのゲーム最新作が登場。“野田AI”がゲームを生成、無限に作って無限に遊べる – ファミ通.com

マヂカルラブリー・野田クリスタル氏が手掛ける『野田ゲー』最新作が発売。世界初の野田ゲー生成システム“野田AI”により、ゲームを作って遊べる。