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生成AIはゲームを面白くしているのか? NPC会話導入の現実と各社の思想の違い – ニコニコニュース

近年ゲーム業界で盛んに導入されている生成AI。実験的な取り組みも数多く見られるものの、はたしてそれは本当に“面白さ”に寄与しているのだろうか。すでに時代はAIを導入することは当たり前で、そこから一歩進...
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生成AIはゲームを面白くしているのか? NPC会話導入の現実と各社の思想の違い – ニコニコニュース

近年ゲーム業界で盛んに導入されている生成AI。実験的な取り組みも数多く見られるものの、はたしてそれは本当に“面白さ”に寄与しているのだろうか。すでに時代はAIを導入することは当たり前で、そこから一歩進...
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生成AIはゲームを面白くしているのか? NPC会話導入の現実と各社の思想の違い (2026年4月16日掲載) – ライブドアニュース

近年ゲーム業界で盛んに導入されている生成AI。実験的な取り組みも数多く見られるものの、はたしてそれは本当に“面白さ”に寄与しているのだろうか。すでに時代はAIを導入することは当たり前で、そこから一
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ドラクエXにAIバディ「おしゃべりスラミィ」導入、“攻略ではなく友達”の発想が示すゲーム体験と運営モデルの転換 – Yahoo!ニュース

ゲーム産業は、一見すると好調に見える。世界のゲーマーの消費額は過去最高の1960億ドル(約29兆円)に達した。だがその裏側で、開発スタジオの営業利益は2021年以降、年平均7%ずつ減少を続けている。
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カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 1枚目の写真・画像 – GameBusiness.jp

2025年1月には、アイデア出しの面で生成AIを活用していることが明かされていました。 カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 ...
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カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 2枚目の写真・画像 – GameBusiness.jp

2025年1月には、アイデア出しの面で生成AIを活用していることが明かされていました。 カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 ...
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カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 1枚目の写真・画像 – Game*Spark

2025年1月には、アイデア出しの面で生成AIを活用していることが明かされていました。 カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 ...
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【4/17開催】「AIに委ねるべき領域」と「人間が冷静に判断すべき領域」の境界線や、ゲーム内ログに潜む真実の読み解き方を徹底議論 – ゲームハック

ThinkingData主催のゲームビジネスの「新・成功方程式」を解き明かす大型カンファレンス『 0→1 Meetup〜ゲームグロースエコシステム 2026〜』を開催、無料参加申込受付中。 Think...
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“AIと遊ぶ”時代が来た? 『SpaceMolt』『サーガ&シーカー』などゲーム業界に変革をもたらす注目作を紹介 – ニコニコニュース

ゲーム業界でも何かと議論されているAI技術の活用方法。しばしばその利用をめぐって批判的な意見が飛び交っているが、上手く付き合っていけば“遊び”の可能性をさらに広げることができそうだ。実際に近頃ではAI...
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「AI使用の有無」から「AIの使い方」へ Steamの新方針が示すゲーム業界の転換点 – リアルサウンド

生成AIの利用をめぐり混乱が続くゲーム業界。そんななかSteamが新たな方針を打ち出した。重視されるのは「AIを使っているか」ではなく「どのように使っているか」。技術倫理が問い直される今、注目すべき動...
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サイゲームスが現在のゲームやコンテンツのアートに画像生成AIのアウトプットを使用していないことを発表 – news.denfaminicogamer.jp

サイゲームスが「現在のゲームやコンテンツのアートにおいて、画像生成AIのアウトプットは使用していない」と公式Xにて投稿先日のCygames AI Studio設立発表が簡易的だったことも謝罪。SNS上...
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NVIDIAの新技術で、古いゲームの「演出」が変わる。ストラテジーに「AI参謀」がつく。“綺麗になる・FPS上がる”以外の注目ポイント – dメニューニュース

NVIDIAの新技術で、古いゲームの「演出」が変わる。ストラテジーに「AI参謀」がつく。“綺麗になる・FPS上がる”以外の注目ポイント(Game*Spark)NVIDIAは、テクノロジー見本市「CES...
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PlayStation向け「AIゴースト」特許をソニーが出願。AIが代わりにゲームをクリア – ギャズログ | GAZ:Log

ソニーはゲーム内で難しい場面に遭遇したプレイヤーをリアルタイムで支援する「AIゴーストプレイヤー」に関する特許を出願したことが明らかになりました。この技術は従来のチュートリアルやヒント機能とは異なり、...
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ソニーは、NPC がゲーマーの課題をリアルタイムで克服するのを支援する特許取得済みの AI ゴーストを開発しています。 – Vietnam.vn

ソニーの新しい AI ゴースト テクノロジーは、行動を追跡し、直接的な制御支援を提供できるトレーニング可能な NPC を通じて、難しいゲームへのアプローチに革命を起こすと期待されています。
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ポケモンバトルの最強AIはどれ? Gemini 、GPT、Claude、DeepSeek、Grokが総当たり戦した結果(生成AIクローズアップ) – テクノエッジ TechnoEdge

1週間の気になる生成AI技術・研究をいくつかピックアップして解説する連載「生成AIウィークリー」から、特に興味深いAI技術や研究にスポットライトを当てる生成AIクローズアップ。今回は、主要な大規模言語...
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最近、世界市場で興行と好評を同時に受けた国内ゲームの人気秘訣として「ゲームの中の人工知能(AI)」が挙げられている。 強化学習を通じてAIがプレイヤーのパターンをリアルタイムで把握した後、これに合わせ.. – 매일경제

最近、世界市場で興行と好評を同時に受けた国内ゲームの人気秘訣として「ゲームの中の人工知能(AI)」が挙げられている。 強化学習を通じてAIがプレイヤーのパターンをリアルタイムで把握した後、これに合わせ...
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Epic Gamesのティム・スウィーニーCEOが「ゲームストアのAI製タグ表示に反対」意見に同意表明、「将来的にはほぼすべての制作にAIが関与する」 – GIGAZINE

Steamなどのゲームストアでは、ゲーム開発・プレイ時にAIツールが使用されたかどうかを表示する取り組みが行われています。これに対し、「AI製タグ」を消すべきだという意見があり、Epic Gamesの...
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Algomatic、ゲーム翻訳に特化した独自AIを活用する「AlgoGames 翻訳」の新たなサービス「訳文品質チェッカー」を提供開始 – gamebiz【ゲームビズ】

Algomaticは、本日(11月27日)、ゲーム翻訳に特化した独自AIを活用する「AlgoGames 翻訳」の新たなサービスとして「訳文品質チェッカー」の提供を開始したことを発表した。本機能は、Al...
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ゲームでの生成AI利用は「やめて」―『Clair Obscur: Expedition 33』マエル役や『Baldur’s Gate 3』シャドウハート役で知られる俳優が発言 1枚目の写真・画像 – GameBusiness.jp

「AIはツール」と理解はしているものの「クリエイティビティにとってかわる物ではない」とも述べられています。 ゲームでの生成AI利用は「やめて」―『Clair Obscur: Expedition 3...
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ユービーアイ、NPCへの音声指示や会話ができる生成AI研究プロジェクト「Teammates」発表。「ゲームにおけるAIに対する批判を認識している」(Game Spark) – Yahoo!ニュース

ユービーアイソフトは、生成AI研究プロジェクト「Teammates」を発表しました。AIアシスタント「Jaspar」や、プレイヤーからの指示を聞いたり会話したりできるNPCといった内容が、プレイアブ
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ゲームと生成AIは“共進化”の関係性にある? まるでSFのような技術も登場した最新動向を調査した(リアルサウンド) – Yahoo!ニュース

AIとゲームは歴史的に深い関係にあり、AI研究の一環としてチェスなどのボードゲームをプレイするAIが開発されたり、RPGに登場するNPCの制御にAIが活用されたりしてきた。そこから生成AI時代にな
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ゲームと生成AIは“共進化”の関係性にある? まるでSFのような技術も登場した最新動向を調査した(リアルサウンド) – Yahoo!ニュース

AIとゲームは歴史的に深い関係にあり、AI研究の一環としてチェスなどのボードゲームをプレイするAIが開発されたり、RPGに登場するNPCの制御にAIが活用されたりしてきた。そこから生成AI時代にな
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AIがゲーム攻略をサポートする「Gaming Copilot(Beta)」提供開始/ARGB LED付きキーボードと一体型の「Raspberry Pi 500+」登場:週末の「気になるニュース」一気読み!(3/3 ページ) – ITmedia PC USER – ITmedia

うっかり見逃していたけれど、ちょっと気になる――そんなニュースを週末に“一気読み”する連載。今回は、9月21日週を中心に公開された主なニュースを一気にチェックしましょう! (3/3)
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AIでファミコン資産を再活用、AIエージェントでスマホアプリへの自動変換を実現 – ニコニコニュース

ABC株式会社(愛知県名古屋市)は、自社で開発したマルチエージェント自動化アプリケーション『Crucible(クルーシブル)』を使って、ファミコン(任天堂の家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ」※)...
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AIでゲームテストのコストを約43%削減「ゲームテスト自動化ソリューション」リリース – ニコニコニュース

「エンタメ技術で未来を照らす」を理念に、ソフトウェア品質保証、エンタメ/AIソリューション開発、セキュリティサービスの事業を展開するAIQVE ONE(アイキューブワン)株式会社(本社:東京都千代田区...
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株式会社ゲームエイト、生成AIに対するゲームユーザーへの意識調査を実施 – ニコニコニュース

株式会社ゲームエイト(本社:東京都渋谷区、代表取締役:沢村 俊介、以下「ゲームエイト」)は、ゲームユーザーを対象に、ゲーム領域における生成AI活用の意識調査を実施しましたのでお知らせいたします。 また...
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株式会社ゲームエイト、生成AIに対するゲームユーザーへの意識調査を実施 – 時事ドットコム

[株式会社ゲームエイト]ー ゲーム制作におけるAI活用は「期待」と「懸念」が入り混じる結果に -株式会社ゲームエイト(本社:東京都渋谷区、代表取締役:沢村 俊介、以下「ゲームエイト」)は、ゲームユーザ...
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株式会社ゲームエイト、生成AIに対するゲームユーザーへの意識調査を実施:マピオンニュースの注目トピック – Mapion

マピオンが提供するマピオンニュースへようこそ。注目のトピックを紹介します。ー ゲーム制作におけるAI活用は「期待」と「懸念」が入り混じる結果に - 株式会社ゲームエイト(本社:東京都渋谷区、代表取締役...
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日中米のゲーム業界における生成AI導入実態調査(後編)― 日本・中国編を公開 – ニコニコニュース

株式会社スパイスマートは、ゲーム業界におけるAI導入実態調査の後編として、日本・中国におけるゲーム企業によるAI活用の動向をまとめたレポートを公開しました。本調査は2025年7月に公開した前編(米国編...
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独占戦略の今後や開発プロセスにおけるAI活用など。欧州最大のゲーム開発者カンファレンス「devcom 2025」,講演者アンケートの結果を公開 – 4Gamer.net

2025年8月6日,ヨーロッパ最大のゲームショウ「gamescom」と並んで開催される開発者向けカンファレンス「devcom developer conference」(ddc)について,講演者アン…
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AIなのに“うっかりミス”? 「スト6」、数百万人分のプレイ学んだAIプレイヤー「まねもんくん」開発秘話(ITmedia NEWS) – Yahoo!ニュース

カプコンは7月24日、ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2025」で、対戦型格闘ゲーム「ストリートファイター6」のAI対戦機能「Vライバル」の仕組みや開発について紹介する講演を行った。同
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日中米のゲーム業界における生成AI導入実態を調査──米国編を7月に先行公開、8月に日本・中国編を公開予定 – Excite エキサイト

~調査は株式会社ゲームエイトとの共同企画により実施。ゲームエイトではゲームユーザーのAIに対する意識調査を実施予定~株式会社スパイスマートは、ゲーム業界におけるAI導入実態調査(前編)を公開しました....