タグ: ゲーム開発
「安心安全に生成AIを使おう!」 セガ、ゲーム開発者会議「CEDEC」で講演 社内の知見シェア(ITmedia NEWS) – Yahoo!ニュース
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が7月22~24日にパシフィコ横浜で開催するゲーム開発者カンファレンス「CEDEC2025」で、セガが社内の生成AI活用について講演する。CESAが
SpAItial、「10分でゲーム制作」実現する次世代3D-AI技術に巨額投資 – innovaTopia
Synthesia共同創設者でミュンヘン工科大学教授のマティアス・ニースナーが設立したSpAItialが、テキストから現実的な3D世界を生成するSpatial Foundation Model開発で1...
SpAItial、「10分でゲーム制作」実現する次世代3D-AI技術に巨額投資 – innovaTopia
Synthesia共同創設者でミュンヘン工科大学教授のマティアス・ニースナーが設立したSpAItialが、テキストから現実的な3D世界を生成するSpatial Foundation Model開発で1...
ゲームを理解する“AIテスター”まで実戦投入されていた!今明かされる『モンスターハンターワイルズ』開発秘話 – Game*Spark
『モンスターハンターワイルズ』の開発者が語るクロスプレイ実現までの道のりと生成AIの活用エピソードをご紹介します。
DMM GAME翻訳とゲームクリエイターズギルド、「ゲーム世界展開会議」開催 – work-master.net
Algomaticが開発・提供する、独自の翻訳AIを活用したゲーム特化翻訳サービス「DMM GAME...
【DMM GAME翻訳】『ゲーム世界展開会議』を5月27日に開催決定! – PR TIMES
株式会社Algomaticのプレスリリース(2025年5月20日 12時00分)【DMM GAME翻訳】『ゲーム世界展開会議』を5月27日に開催決定!
「神魔狩りのツクヨミ」,金子一馬氏に選ばれた神魔画をリファインし公式カードとして実装する機能を追加。アップデート情報も明らかに – 4Gamer.net
コロプラは本日(2025年5月19日),スマホ&PC向けタイトル「神魔狩りのツクヨミ」について,新要素「真・創成神魔札」の実装を発表した。これは,ほかのプレイヤーが生成した創成神魔札に対し,自身の好…
AIがリアルタイムで物語を生成するローグライクゲーム「Instantale」,Steamストアページを公開。制作過程を収録した映像を配信 – 4Gamer.net
だるまと赤べこ氏は2025年5月18日,PC向けローグライクゲーム「Instantale」を発表し,Steamストアページを公開した。本作は,生成AIによって物語やキャラクターなどがリアルタイムで作…
ゲーム開発に使うAIは「商用可能な画像で学習」 韓国ゲーム企業が“異例”の声明 「議論の高まり」受け(ITmedia NEWS) – Yahoo!ニュース
韓国ゲーム企業のKRAFTONは5月14日、同社が手掛けるライフシミュレーションゲーム「inZOI」における生成AIの活用に関し、声明を出した。同ゲームは、複数のAI技術を活用して開発している。こ
ゲーム開発に使うAIは「商用可能な画像で学習」 韓国ゲーム企業が“異例”の声明 「議論の高まり」受け – ITmedia
韓国ゲーム企業のKRAFTONは、同社が手掛けるライフシミュレーションゲーム「inZOI」における生成AIの活用に関し声明を出した。同ゲームの開発に活用するAI技術について「商用利用が許可された公開画...
CLINKS株式会社、ゲーム投稿プラットフォーム「MinutesGames」をリリース~AI活用を視野に入れたゲーム開発支援で次世代クリエイターの育成を目指す~ – PR TIMES
CLINKS株式会社のプレスリリース(2025年5月9日 11時00分)CLINKS株式会社、ゲーム投稿プラットフォーム「MinutesGames」をリリース~AI活用を視野に入れたゲーム開発支援で次...
日野晃博氏が“AI時代に必要な審美眼を磨く場”と語るゲームクリエイターの育成プログラム「Top Game Creators Academy」が活動スタート。日本から世界に誇れるIP創出を狙う – インサイド
育成クリエイターは今後2年間TGCAのプログラムに従事し、2027年3月の卒業を予定しています。
レポート:『神魔狩りのツクヨミ』は“作りたい構造”を重視した挑戦的なタイトル。AIに“金子一馬らしさ”を伝えた開発秘話も! – 電撃オンライン
5月1日に行われた『神魔狩りのツクヨミ』メディアイベント&先行体験会レポート
「神魔狩りのツクヨミ」はモバイルゲーム界が抱える課題を解決する一石になり得るか。その戦略について語るメディアイベントをレポート – 4Gamer.net
「神魔狩りのツクヨミ」が5月7日にサービスを開始する。リアルタイムのカード生成などゲームにAIを積極的に取り入れた本作だが,そこには既存アプリの課題を解決したいという思いがあった。5月1日に本作の戦…
画像生成AIを遊びの“核”にした狙いとは?『神魔狩りのツクヨミ』金子一馬氏インタビュー・後編 (2025年5月1日) – Excite エキサイト
人気RPG『女神転生』シリーズのゲームコンセプト・世界観・ストーリー・キャラクターデザインなどを手がけ、独自の解釈を加えて魅力的な悪魔を描くことでファンから“悪魔絵師”と呼ばれているゲームクリエイター...
画像生成AIを遊びの“核”にした狙いとは?『神魔狩りのツクヨミ』金子一馬氏インタビュー・後編 – goo ニュース
人気RPG『女神転生』シリーズのゲームコンセプト・世界観・ストーリー・キャラクターデザインなどを手がけ、独自の解釈を加えて魅力的な悪魔を描くことでファンから“...
金子一馬氏の新作ゲーム『神魔狩りのツクヨミ』5月7日配信へ。“金子氏を学ばせた”AIカネコが即興カードを生み出す、カード創造ローグライク – AUTOMATON
コロプラは5月1日、カード創造ローグライクゲーム『神魔狩りのツクヨミ』を5月7日に配信すると発表した。基本プレイ無料(アイテム課金制)にて提供される。
5月15日(木)にオンラインセミナー「ゲーム制作における生成AI活用の現状」を開催 – ニコニコニュース
一般財団法人デジタルコンテンツ協会(DCAJ)は、ゲーム制作における生成AI活用の現状に関する無料オンラインセミナーを開催いたします。新清士氏(株式会社AI Frog Interactive代表取締役...
「原神」生みの親、ついに表舞台に復帰!AIゲーム「Whispers From The Star」で再び覇権を狙う – Yahoo!ニュース
中国ゲーム大手「米哈游(miHoYo)」の創業者、蔡浩宇氏が設立した新しいAI企業「Anuttacon」が2025年3月15日、新作ゲーム「Whispers From The Star」の第1弾トレ
「ゲーム会社はゲームを製作する過程で、生成 AI(人工知能)が製作過程を早くしてくれるということに希望をかけています。 「ゲームの中に木を200本配置してくれ」とAIに命令すれば、このような反復作業を.. – 매일경제
「ゲーム会社はゲームを製作する過程で、生成 AI(人工知能)が製作過程を早くしてくれるということに希望をかけています。 「ゲームの中に木を200本配置してくれ」とAIに命令すれば、このような反復作業を...
「ゲーム会社はゲーム製作過程で生成 AIが製作過程を早くしてくれるということに希望をかけています。 「ゲームの中に200本を配置してくれ」とAIに命令すれば、このような反復作業をはるかに早く遂行してく.. – 매일경제
「ゲーム会社はゲーム製作過程で生成 AIが製作過程を早くしてくれるということに希望をかけています。 「ゲームの中に200本を配置してくれ」とAIに命令すれば、このような反復作業をはるかに早く遂行してく...
プログラミング初心者やゲーム開発が初めての人でも、わかりやすい説明と段階的なプロジェクト進行で学びやすい『生成AIとExcel VBAで作成するロールプレイングゲーム』発行(2025年4月23日) – BIGLOBEニュース
インプレスグループでIT関連メディア事業を展開する株式会社インプレス(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:高橋隆志)は、『生成AIとExcelVBAで作成するロールプレイン…|BIGLOBEニュース
エンタテインメントAI研究者 森友亮氏が「価値創造パートナー」に就任~ゲーム開発とAI技術、小説創作の知見を活かした新たな価値創造へ – 自由が丘経済新聞
自由が丘経済新聞は、自由が丘のニュースをお届けするニュースサイトです。イベントや展覧会・ライブなどのカルチャー情報はもちろん、ニューオープンの店舗情報から地元企業やソーシャルビジネスの新しい取り組み、...
エンタテインメントAI研究者 森友亮氏が「価値創造パートナー」に就任~ゲーム開発とAI技術、小説創作の知見を活かした新たな価値創造へ – 日本橋経済新聞
日本橋経済新聞は、広域日本橋圏のビジネス&カルチャーニュースをお届けするニュースサイトです。イベントや展覧会・ライブなどのカルチャー情報はもちろん、ニューオープンの店舗情報から地元企業やソーシャルビジ...
エンタテインメントAI研究者 森友亮氏が「価値創造パートナー」に就任~ゲーム開発とAI技術、小説創作の知見を活かした新たな価値創造へ – 六本木経済新聞
六本木経済新聞は、広域六本木圏のビジネス&カルチャーニュースをお届けするニュースサイトです。イベントや展覧会・ライブなどのカルチャー情報はもちろん、ニューオープンの店舗情報から地元企業やソーシャルビジ...
エンタテインメントAI研究者 森友亮氏が「価値創造パートナー」に就任~ゲーム開発とAI技術、小説創作の知見を活かした新たな価値創造へ – 調布経済新聞
調布経済新聞は、広域調布圏のビジネス&カルチャーニュースをお届けするニュースサイトです。イベントや展覧会・ライブなどのカルチャー情報はもちろん、ニューオープンの店舗情報から地元企業やソーシャルビジネス...
ゲーム·コンテンツ開発エンジンUnityが今年下半期に披露するバージョンに人工知能(AI)エージェント機能を搭載する。 ゲーム開発者が活用するUnityプラットフォーム上で、生成 AIで必要な3Dイメ.. – 매일경제
ゲーム·コンテンツ開発エンジンUnityが今年下半期に披露するバージョンに人工知能(AI)エージェント機能を搭載する。 ゲーム開発者が活用するUnityプラットフォーム上で、生成 AIで必要な3Dイメ...
『神魔狩りのツクヨミ』金子一馬氏&ケビン開発プロデューサーインタビュー前編 – アニメイトタイムズ
【アニメイトタイムズ】コロプラからスマートフォン&PC向けにリリース予定の『神魔狩りのツクヨミ』。かつてアトラスに在籍し、『真・女神転生』シリーズや『ペルソナ』シリーズといった多数の人気タイトルを生み...
【インタビュー】金子一馬×齋藤 ケビン 雄輔(1) 生成系AI技術を活用した新作ゲーム『神魔狩りのツクヨミ』制作陣が感じた「AIの未来」とは? – livedoor
株式会社コロプラが最先端の生成系AI技術を活用したローグライクカードゲーム『神魔狩りのツクヨミ(じんまがりのつくよみ)』(iOS/Android/PC)を2025年春に世界配信(※一部の国・地域を除く...
【インタビュー】金子一馬×齋藤 ケビン 雄輔(1) 生成系AI技術を活用した新作ゲーム『神魔狩りのツクヨミ』制作陣が感じた「AIの未来」とは? – ガジェット通信
【インタビュー】金子一馬×齋藤 ケビン 雄輔(1) 生成系AI技術を活用した新作ゲーム『神魔狩りのツクヨミ』制作陣が感じた「AIの未来」とは?
金子一馬 × 画像生成AI × ローグライク!『神魔狩りのツクヨミ』開発チームインタビュー・前編 – インサイド
金子一馬氏が手掛ける『神魔狩りのツクヨミ』がついにお披露目!世界観、そしてコンセプトが特徴的な本作を、金子氏と開発Pへのインタビューを通して迫ります
金子一馬 × 画像生成AI × ローグライク!『神魔狩りのツクヨミ』開発チームインタビュー・前編(インサイド) – Yahoo!ニュース
人気RPG『女神転生』シリーズのゲームコンセプト・世界観・ストーリー・キャラクターデザインなどを手がけ、独自の解釈による魅力的な悪魔を描くことでファンから“悪魔絵師”と称えられているゲームクリエイタ
金子一馬 × 画像生成AI × ローグライク!『神魔狩りのツクヨミ』開発チームインタビュー・前編 (2025年3月31日) – Excite Bit コネタ
人気RPG『女神転生』シリーズのゲームコンセプト・世界観・ストーリー・キャラクターデザインなどを手がけ、独自の解釈による魅力的な悪魔を描くことでファンから“悪魔絵師”と称えられているゲームクリエイター...
金子一馬 × 画像生成AI × ローグライク!『神魔狩りのツクヨミ』開発チームインタビュー・前編 – goo.ne.jp
人気RPG『女神転生』シリーズのゲームコンセプト・世界観・ストーリー・キャラクターデザインなどを手がけ、独自の解釈による魅力的な悪魔を描くことでファンから“悪...
金子一馬 × 画像生成AI × ローグライク!『神魔狩りのツクヨミ』開発チームインタビュー・前編 – dメニューニュース
――金子さんならではのストーリーにも期待できそうですね。先ほど話に出たマスク「月夜見命与月弓尊面」についてもう少しお聞きしたいのですが、名称はどのような経緯で設定が固まったのでしょうか。金子:「古事記...
【ひと】生成AIでゲーム作り WillBoosterが親子向け体験サービス 開発した坂本一憲社長に聞く(電波新聞デジタル) – Yahoo!ニュース
生成AI(人工知能)で簡単にゲームが作れる――。そんな環境を実現できる新サービス「AIゲームビルダー」を用いた親子向け体験イベントに注目が集まっている。企画するのは、教育・ヘルスケア事業のWill
金子一馬が手掛ける新作『神魔狩りのツクヨミ』開発陣インタビュー。神魔画家を学習した画像生成AIが生み出す新たなゲーム体験の秘密に迫る – ファミ通App
画像生成AIを取り入れたローグライク『神魔狩りのツクヨミ』はどのように生まれたのか? 金子一馬氏ら開発陣にお話を伺った。
生成AIでゲーム開発する時代到来!『Roblox』の新しいAI機能にゲーム開発の未来をみた―担当者に現在の日本の状況も訊く – Yahoo!ニュース
3月17日から21日まで米サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議GDC 2025。このイベントにあわせ、世界で多くのユーザーを抱えるゲームプラットフォーム『Roblox(ロブロックス)』がAI
生成AIでゲーム開発する時代到来!『Roblox』の新しいAI機能にゲーム開発の未来をみた―担当者に現在の日本の状況も訊く – テクノエッジ
GDC 2025で「Roblox(ロブロックス)」がAIを使った新しい機能を披露していました。
生成AIでゲーム開発する時代到来!『Roblox』の新しいAI機能にゲーム開発の未来をみた―担当者に現在の日本の状況も訊く – Yahoo!ニュース
まず「Roblox Studio」は、日本語を含む16カ国語に対応しています。ですから、プレーヤーであれ、スタジオであれ、サポートしている言語数は同じです。また、チャットの翻訳機能も役に立っていると
生成AIでゲーム開発する時代到来!『Roblox』の新しいAI機能にゲーム開発の未来をみた―担当者に現在の日本の状況も訊く – Yahoo!ニュース
また、特定のキャラクターに「おいかけてくる」など動作についてのプロンプトを入れると、そのキャラクターがプレイヤーキャラを追いかけるようになるソースコードを作成してくれました。)
生成AIでゲーム開発する時代到来!『Roblox』の新しいAI機能にゲーム開発の未来をみた―担当者に現在の日本の状況も訊く – Game*Spark
GDC 2025で「Roblox(ロブロックス)」がAIを使った新しい機能を披露していました。
生成AIでゲーム開発する時代到来!『Roblox』の新しいAI機能にゲーム開発の未来をみた―担当者に現在の日本の状況も訊く – dメニューニュース
Corazza:また、日本では多くのIPホルダーと仕事をしています。講談社が『進撃の巨人』のコンテストを開催したことはご存知だと思います。このコンテストはとてもエキサイティングで、日本のユーザーにとっ...
生成AIでゲーム開発する時代到来!『Roblox』の新しいAI機能にゲーム開発の未来をみた―担当者に現在の日本の状況も訊く – dメニューニュース
──日本のユーザーが増えてきているとはいえ、まだ他の国と比較するとゲーマーに浸透していないように感じています。さらに日本のゲーマーに興味を持ってもらうためにはどうすればいいと思いますか?Corazza...
あの電通が作ったゲームってどんなの?過密スケジュール管理パズルや生成AI活用ゲームなどいろいろ話を訊いてみた【TIGS2025】(Game Spark) – Yahoo!ニュース
――それでは、開発パートナーさんに向けてアピールメッセージがあればお願いします。
あの電通が作ったゲームってどんなの?過密スケジュール管理パズルや生成AI活用ゲームなどいろいろ話を訊いてみた【TIGS2025】(Game Spark) – Yahoo!ニュース
なお、これらのプロジェクトはいずれも開発パートナーを募集しているとのことです。
あの電通が作ったゲームってどんなの?過密スケジュール管理パズルや生成AI活用ゲームなどいろいろ話を訊いてみた【TIGS2025】 – dメニューニュース
川田:今回展示した4タイトルはそれぞれ独自のアイデアを持っていると思います。ダウンロードできるゲームで生成AIをがっつり使えるゲームはまだあまり生まれていませんし、『噺の話』もChatGPTを使って水...
あの電通が作ったゲームってどんなの?過密スケジュール管理パズルや生成AI活用ゲームなどいろいろ話を訊いてみた【TIGS2025】 – dメニューニュース
――ゲームづくりを始めたのはなぜなのでしょうか。川田:ゲームの広告案件に携わっていたのですが、「せっかくゲーム好きな人が集まっているんだから、自分たちでも作ってみたらどうかな」という話があがりまして、...
あの電通が作ったゲームってどんなの?過密スケジュール管理パズルや生成AI活用ゲームなどいろいろ話を訊いてみた【TIGS2025】 – goo.ne.jp
2025年3月8日から3月9日にかけて、東京・吉祥寺にてインディーゲームイベント「TOKYOINDIEGAMESSUMMIT2025」が開催されました。本記事では、大手広告代理店の電通が開発し...
[GDC 2025]他者を尊重することが,作品とチームの未来を豊かにする──ゲーム開発に限らない「心理的安全性」の話 – 4Gamer.net
「会議って無駄じゃない?」──そう感じたことはないだろうか。会議をしっかりと機能させ,より良いチーム環境を築くためのカギとなるのが心理的安全性だ。創造的なチームによる豊かなクリエイティブに必要なものが...
Microsoft Museが示すゲーム開発プロセスの映像編集への接近 – モリカトロン株式会社
昨今のクリエイティブAI研究開発では、画像生成や動画生成に続き、ゲーム生成が取り組まれています。こうしたなかM
「勝手に公式サイトできてる…怖…」誰かが勝手に開発中ゲームの公式サイトを立ち上げた!?インディーゲーム開発者を狙う謎めいた行動 – goo.ne.jp
「気付いたら、開発中のゲームの"公式サイト"を勝手に作られていた」……そんな話が、海外掲示板Redditで話題になっています。いったいこれは何を狙...
ゲーム生成AI「Muse」は1枚の画像から複数のゲームプレイを生成できる – ニフティニュース
もし、1枚の画像からゲームの世界が自動生成され、まったく新しいプレイ体験が生まれるとしたらどうでしょうか。AIの進化により、それが現実になろうとしています。その最前線に立つのが、画像1枚から複数のゲー...
NVIDIA、ゲーム開発を加速させる最新のニューラルレンダリングとAIの進歩を発表!新しい技術デモ、NVIDIA RTX Remixの正式リリースなど – CGinterest
2025年3月13日(現地時間)- NVIDIAは、ゲーム開発者会議 (GDC) に先立ち、ニューラルレンダリングとAI技術を発表しました。主な発表内容には、Unreal Engine 5 および M...
ネイバーD2SFが生成型人工知能(AI)基盤でゲーム製作ソリューションを開発中のスタートアップ「アンカーノード」に新規投資したと13日明らかにした。 – 매일경제
ネイバーD2SFが生成型人工知能(AI)基盤でゲーム製作ソリューションを開発中のスタートアップ「アンカーノード」に新規投資したと13日明らかにした。アンカーノードのゲーム製作AIソリューション「ゲーム...
『ポケモンGO』『ピクミンブルーム』『モンハンNow』を手がけるナイアンティックがゲーム事業を『MONOPOLY – ニコニコニュース
Nianticは3月12日(水)、同社が手がける『Pokémon GO』や『ピクミンブルーム』、『モンスターハンターNow』を含むゲーム事業をアメリカのScopely(スコープリー)社に売却すると発表...
電通、生成AIを活用して開発のゲームを 「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2025」に出展 – MANTANWEB
プレスリリース詳細 https://kyodonewsprwire.jp/release/202503065258>https://kyodonewsprwire.jp/relea…
電通、生成AIを活用して開発のゲームを 「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2025」に出展 (2025年3月7日) – Excite Bit コネタ
3月8日、9日に東京・吉祥寺で開催2025年3月7日株式会社電通株式会社電通(本社:東京都港区、代表取締役社長執行役員:佐野傑)において、ゲームに精通した約200人が所属する社内横断のクリエイティブチ...
電通、生成AIを活用して開発のゲームを 「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2025」に出展 – 共同通信 PRWire
株式会社電通(本社:東京都港区、代表取締役 社長執行役員:佐野 傑)において、ゲームに精通した約200人が所属する社内横断のクリエイティブチーム「デンツウゲームセンター※1」は、3月8日、9日に東京・...
写真:電通、生成AIを活用して開発のゲームを 「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2025」に出展 – 沖縄タイムス
3月8日、9日に東京・吉祥寺で開催2025年3月7日株式会社 電 通 株式会社電通(本社:東京都港区、代表取締役 社長執行役員:佐野 傑)において、ゲームに精通した約200人が所属する社内横断のクリエ...
電通、生成AIを活用して開発のゲームを 「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2025」に出展 – Dentsu
株式会社電通(本社:東京都港区、代表取締役 社長執行役員:佐野 傑)において、ゲームに精通した約200人が所属する社内横断のクリエイティブチーム「デンツウゲームセンター※1」は、3月8日、9日に東京・...
プレスリリース:[ゲーム業界]ハイエンドコンテンツを多数生み出すセガを支える技術とは?ゲーム業界最前線のテクニカルセミナー開催!3/19(水)交流会付き無料セミナー「(株)セガの開発支援テックセミナーVol.2」(PR TIMES) – 毎日新聞
(東京都品川区)株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は3月19日(水)、ゲーム業界に携わる方を対象に「株式会社セガ 開発支援テックセミナーVol.2 ハイエンドコンテンツを多数生み出...
【ゲーム業界】ハイエンドコンテンツを多数生み出すセガを支える技術とは?ゲーム業界最前線のテクニカルセミナー開催!3/19(水)交流会付き無料セミナー「(株)セガの開発支援テックセミナーVol.2」(2025年3月7日) – BIGLOBEニュース
(東京都品川区)[画像1:https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/3670/3986/3670-3986-4764f29…|BIGLOBEニュース
【ゲーム業界】ハイエンドコンテンツを多数生み出すセガを支える技術とは?ゲーム業界最前線のテクニカルセミナー開催!3/19(水)交流会付き無料セミナー「㈱セガの開発支援テックセミナーVol.2」 – PR TIMES
株式会社クリーク・アンド・リバー社のプレスリリース(2025年3月6日 20時00分)【ゲーム業界】ハイエンドコンテンツを多数生み出すセガを支える技術とは?ゲーム業界最前線のテクニカルセミナー開催!3...
アタム、子ども向けオンラインイラスト教室の新講座「オリジナルゲームをデザインしよう!」リリース – ICT教育ニュース
アタムは4日、子ども向けオンラインイラスト教室の新講座「ゲームをデザインしよう!」のリリースを発表した。 授業では、現役のイラストレーターやキャラクターデザイナーを中心とした講師の […]
Access Accepted第817回:生成AIはゲームづくりにどんな影響を与えるか。生成AIを使ったゲーム企業の取り組みにフォーカス – 4Gamer.net
MicrosoftとNinja Theoryによる生成AIモデル「Muse」がアナウンスされた。生成AIがゲーム業界のホットトピックとなって久しいが,ストーリーやゲームアセットの作成などで利用されるな...
「ゲーム開発に生成AI」「3D材料で量子特性」 海外動向 – NIKKEI Tech Foresight
「グローバルウオッチ」では海外企業の最新動向をダイジェスト形式でお届けします。マイクロソフトがゲーム向け生成AI「Muse」、クリエーター支援米Microsoft(マイクロソフト)傘下の研究機関である...
ゲーム業界で日本初 マイネットが導入した技術が『Alibaba Cloud』公式サイトに事例掲載|プレスリリース|ニュース – 株式会社マイネット
MYNET GROUPのニュース「ゲーム業界で日本初 マイネットが導入した技術が『Alibaba Cloud』公式サイトに事例掲載」です。
ゲーム業界のクリエイターとAI技術者が語る「エンタメ視点で考えるAIの未来」特別対談を公開 – PR TIMES
Spiral.AI株式会社のプレスリリース(2025年2月27日 19時00分)ゲーム業界のクリエイターとAI技術者が語る「エンタメ視点で考えるAIの未来」特別対談を公開
ラバブルMGが動意、AIFCGと資本・業務提携◇ – livedoor
ラバブルマーケティンググループが動意づいている。きょう正午ごろ、AIフュージョンキャピタルグループと資本・業務提携すると発表した。両社とそのグループ会社のそれぞれが強み
「【2025最新版】ゲーム業界のSEOトレンドレポート」公開のお知らせ – RBB TODAY
AIも活用した最新のゲーム業界のSEO戦略で集客を最大化株式会社Starlight(本社:東京都豊島区、代表取締役社長:黒田 真乃介、以下「当社」)は、ゲーム業界の皆様を対象…
『CoD:BO6』でも生成AI。海外でも加熱する「AI狩り」―Steamストアページに「生成AIを利用したアセット開発」表記追加 – インサイド
生成AIを使用したローディング画面などが以前から指摘されていました。
『CoD:BO6』でも生成AI。海外でも加熱する「AI狩り」―Steamストアページに「生成AIを利用したアセット開発」表記追加 – Game*Spark
生成AIを使用したローディング画面などが以前から指摘されていました。
『CoD:BO6』でも生成AI。海外でも加熱する「AI狩り」―Steamストアページに「生成AIを利用したアセット開発」表記追加 – dメニューニュース
『CoD:BO6』でも生成AI。海外でも加熱する「AI狩り」―Steamストアページに「生成AIを利用したアセット開発」表記追加(Game*Spark)Activisionの展開する『CoD』シリーズ...
「Call of Duty」のActivisionがゲーム内でのAI生成コンテンツの使用を認める – GIGAZINE(ギガジン)
人気FPS「Call of Duty」などを開発するActivisionが、ゲーム内でAIが生成したコンテンツを使用していたことを認め、Steamの販売ページにその旨を明記しました。
「Call of Duty」開発のActivision、AI生成コンテンツを使用したと認める (2025年2月26日掲載) – livedoor
人気FPS「Call of Duty」などを開発するActivisionが、ゲーム内でAIが生成したコンテンツを使用していたことを認め、Steamの販売ページにその旨を明記しました。Activisio...
【決着】アクティビジョンが『コールオブデューティ』に「生成AIツール使用」と明記 – EAA!! FPS News
【6本指問題決着】アクティビジョンが『コールオブデューティ』に「生成AIツール使用」と明記『Call of Duty: Black Ops 6(コールオブデューティ: ブラックオプス6)』などを手がけ...
【6本指問題決着】アクティビジョンが『コールオブデューティ』に「生成AIツール使用」と明記 – EAA!! FPS News
【6本指問題決着】アクティビジョンが『コールオブデューティ』に「生成AIツール使用」と明記『Call of Duty: Black Ops 6(コールオブデューティ: ブラックオプス6)』などを手がけ...
【6本指問題決着】アクティビジョンが『コールオブデューティ』に「生成AIツール使用」と明記 – EAA!! FPS News
【6本指問題決着】アクティビジョンが『コールオブデューティ』に「生成AIツール使用」と明記『Call of Duty: Black Ops 6(コールオブデューティ: ブラックオプス6)』などを手がけ...
「ゲーム×AI」の技術が現実世界へ! スクエニ・三宅氏と博報堂が語る「人間中心AI」の世界(1/3 ページ) – ITmedia ビジネスオンライン
ゲーム業界におけるAI開発の第一人者であり、AIの本質を探究し、幅広くその技術を社会へ広める活動をしているスクウェア・エニックスの三宅陽一郎氏をゲストに迎え、博報堂DYグループの統合マーケティングプラ...
未来のゲーム業界を担う子どもたちへ!「eスポーツゲームクリエイターアカデミー 2025春」開催決定! – ニコニコニュース
株式会社Meta Heroes(本社所在地:大阪府大阪市、代表取締役:松石和俊、以下「当社」)は、泉佐野市主催のもと、南海電気鉄道株式会社、eスタジアム株式会社、株式会社Meta Osakaとともに ...
Microsoft、ゲーム内容を理解して映像を生成するAIモデル「Muse」を発表 – 窓の杜
米Microsoftは2月19日(現地時間)、Microsoft Researchの研究内容として、ゲームに特化した新しい生成AIモデル「Muse」を科学雑誌「Nature」で発表した。
AIでゲームシナリオを最短1営業日で生成、Algomaticが新サービス―130言語対応で海外展開も効率化 – GameBusiness.jp
約130言語にも対応し、制作効率向上やコスト削減が期待できます。









































































