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国内ゲーム開発企業の77%が生成AIを導入、開発とクリエイティブ両面で活用が進む。クラウドエースが調査 – CodeZine

クラウドエースは2025年7月9日、「ゲーム開発企業のクラウドインフラ選定および生成AI活用に関する実態調査」の結果を公表した。本調査は、国内ゲーム開発企業に勤務するエンジニア102名を対象に実施され...
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【Yahoo!きっず】生成AIを学習しながらオリジナルのゲームを作れる子ども向け生成AI入門「AIでゲームつくりエイター」を提供開始 – PR TIMES

LINEヤフー株式会社のプレスリリース(2025年7月11日 11時46分)【Yahoo!きっず】生成AIを学習しながらオリジナルのゲームを作れる子ども向け生成AI入門「AIでゲームつくりエイター」を...
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ゲーム開発者100人超に聞く「今使っているパブリッククラウド」 選定時に重視することは? – ITmedia

ゲーム開発企業に務めるエンジニアは、どんなパブリッククラウドを使っているのか──クラウドエース(東京都千代田区)は、ゲーム企業のエンジニア102人を対象に実施した、こんな調査結果を発表した。
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ゲーム開発者向けAI SaaSプラットフォーム「ai and(アイアンド)」外部連携を中心に全プロダクト大幅アップデート – マピオン

マピオンが提供するマピオンニュースへようこそ。注目のトピックを紹介します。多様なユーザー意見を分析する「ai andインサイト」は特許出願中 株式会社ドリコム(本社:東京都品川区、代表取締役社長:内藤...
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ゲーム開発者向けAI SaaSプラットフォーム「ai and(アイアンド)」外部連携を中心に全プロダクト大幅アップデート – 時事ドットコム

[株式会社ドリコム]多様なユーザー意見を分析する「ai andインサイト」は特許出願中 株式会社ドリコム(本社:東京都品川区、代表取締役社長:内藤裕紀、以下ドリコム)は、ゲーム開発に携わる全ての人の創...
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日中米のゲーム業界における生成AI導入実態を調査──米国編を7月に先行公開、8月に日本・中国編を公開予定 – 時事ドットコム

[株式会社スパイスマート]~調査は株式会社ゲームエイトとの共同企画により実施。ゲームエイトではゲームユーザーのAIに対する意識調査を実施予定~株式会社スパイスマートは、ゲーム業界におけるAI導入実態調...
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ゲーム開発者向けAI SaaSプラットフォーム「ai and(アイアンド)」外部連携を中心に全プロダクト大幅アップデート – ニコニコニュース

株式会社ドリコム(本社:東京都品川区、代表取締役社長:内藤裕紀、以下ドリコム)は、ゲーム開発に携わる全ての人の創造力を飛躍させるゲーム開発専用 AI SaaS プラットフォーム「ai and(アイ...
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ゲーム開発者向けAI SaaSプラットフォーム「ai and(アイアンド)」外部連携を中心に全プロダクト大幅アップデート – Excite エキサイト

多様なユーザー意見を分析する「aiandインサイト」は特許出願中株式会社ドリコム(本社:東京都品川区、代表取締役社長:内藤裕紀、以下ドリコム)は、ゲーム開発に携わる全ての人の創造力を飛躍させるゲー.....
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ゲーム開発者100人超に聞く「生成AI、もう使ってる?」 クリエイティブ分野での利用度は – ニコニコニュース

ゲーム開発企業に務めるエンジニアは、どれくらい生成AIを使っているのか──クラウド活用支援などを手掛けるクラウドエース(東京都千代田区)は7月9日、ゲーム企業のエンジニア102人を対象に実施した、こん...
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ゲーム開発者100人超に聞く「生成AI、もう使ってる?」 クリエイティブ分野での利用度は(ITmedia NEWS) – Yahoo!ニュース

ゲーム開発企業に務めるエンジニアは、どれくらい生成AIを使っているのか──クラウド活用支援などを手掛けるクラウドエース(東京都千代田区)は7月9日、ゲーム企業のエンジニア102人を対象に実施した、
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ゲーム開発者100人超に聞く「生成AI、もう使ってる?」 クリエイティブ分野での利用度は – dメニューニュース

ゲーム開発者100人超に聞く「生成AI、もう使ってる?」 クリエイティブ分野での利用度は(ITmedia NEWS) ゲーム開発企業に務めるエンジニアは、どれくらい生成AIを使っているのか──クラウド...
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クラウドエース調査、国内ゲーム開発企業の 77% が生成 AI を活用:マピオンニュースの注目トピック – マピオン

マピオンが提供するマピオンニュースへようこそ。注目のトピックを紹介します。―クラウド選定では性能・コストにくわえ、データ分析や AI 連携など将来性を見据えた視点も明らかに― クラウドエース株式会社(...
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(プレスリリース)クラウドエース調査、国内ゲーム開発企業の 77% が生成 AI を活用 – ニフティニュース

―クラウド選定では性能・コストにくわえ、データ分析や AI 連携など将来性を見据えた視点も明らかに―クラウドエース株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:青木 誠)は、国内のゲーム開発企業に所...
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「『魁 三国志大戦』が切り拓くゲーム開発の新時代」聴講レポート。先行リリースやトークン上場を経た現在地を,西山泰弘氏ら開発陣が語る – GamesIndustry.biz Japan Edition

IVS2025の2日目に「『魁三国志大戦』が切り拓くゲーム開発の新時代」と題したセッションが行われたので,その模様をお伝えしよう。スゴロックスの代表取締役である西山泰弘氏,doublejump.to…
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ゲーム開発にてイラスト生成AIはどのように使えるか?『MapleStory Worlds』開発スタッフによって研究されたAIの可能性、そして限界点【NDC25】(Game Spark) – Yahoo!ニュース

ネクソンは、2025年6月24日から26日にかけて「Nexon Developers Conference 2025(NDC)」を韓国にて開催しました。NDCは『メイプルストーリー』『ブルーアーカイ
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ゲーム開発にてイラスト生成AIはどのように使えるか?『MapleStory Worlds』開発スタッフによって研究されたAIの可能性、そして限界点【NDC25】 – dメニューニュース

この方向性を固めるものが「LoRA(追加データによるファインチューニング)」です。これは事前に複数の画像を含むデータセットを用意して、AI出力に指向性を持たせる手法です。今回は『メイプルストーリー』の...
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ゲーム開発にてイラスト生成AIはどのように使えるか?『MapleStory Worlds』開発スタッフによって研究されたAIの可能性、そして限界点【NDC25】 – dメニューニュース

生成AIの出力を成果物として作り上げていく中で、最終的にチェックをするデザイナーとコミュニケーションを取る際の共通言語、美術への知識が足りていなかったのが失敗の原因であったとしました。この失敗を経て、...
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ゲーム開発における生成AIの可能性をご紹介。Tooが「CEDEC2025」に2025年7月22日(火)- 7月24日(木)出展 – 時事ドットコム

[株式会社Too]クリエイティブ市場の総合商社・株式会社Too(本社/東京都港区虎ノ門3-4-7、社長/石井剛太、以下Too)は、2025年7月22日(火)- 24日(木)にパシフィコ横浜ノースで開催...
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ゲーム開発における生成AIの可能性をご紹介。Tooが「CEDEC2025」に2025年7月22日(火)- 7月24日(木)出展 – ニコニコニュース

クリエイティブ市場の総合商社・株式会社Too(本社/東京都港区虎ノ門3-4-7、社長/石井剛太、以下Too)は、2025年7月22日(火)- 24日(木)にパシフィコ横浜ノースで開催される「CEDEC...
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(プレスリリース)ゲーム開発における生成AIの可能性をご紹介。Tooが「CEDEC2025」に2025年7月22日(火)- 7月24日(木)出展 – ニフティニュース

クリエイティブ市場の総合商社・株式会社Too(本社/東京都港区虎ノ門3-4-7、社長/石井剛太、以下Too)は、2025年7月22日(火)- 24日(木)にパシフィコ横浜ノースで開催される「CEDEC...
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「ジブリ風」イラストがSNSに氾濫、「ONE PIECE風」ゲームまで登場…それでも「画風」は独占させるべきでないワケ – Excite エキサイト

ここ最近、生成AIなどのデジタルツールを用いた制作物が、先行作品の画風に類似するというトピックが頻発している。これらをきっかけに「画風の保護強化」の是非が取り沙汰されるようになってきたが…。(友利昴)...
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画像生成AI活用で賛否、ゲーム「神魔狩りのツクヨミ」は“成功”したのか──金子一馬氏&開発Pに手応えを聞いた – ニコニコニュース

「実は、(開発を始めた)最初の方はAIの利用に反対する世間の動きもあり、結構ビクビクしていました」──生成AIを取り入れたコロプラのゲーム「神魔狩りのツクヨミ」(じんまがりのつくよみ)について、同作を...
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画像生成AI活用で賛否、ゲーム「神魔狩りのツクヨミ」は“成功”したのか──金子一馬氏&開発Pに手応えを聞いた – Yahoo!ニュース

──改めて、神魔狩りのツクヨミがどのような背景で生まれたか、どのように画像生成AIを活用しているかお聞かせください齋藤:神魔狩りのツクヨミは金子さんが独自に考えていたゲームのコンセプトと、それと
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画像生成AI活用で賛否、ゲーム「神魔狩りのツクヨミ」は“成功”したのか──金子一馬氏&開発Pに手応えを聞いた – dメニューニュース

──意図しない画像が出ないようにする対策はどのように齋藤:意図に沿わない画像が出てきた場合どうリカバリーするかは、学習段階からユーザーに届ける段階まで、事前にフローを考えて設計しました。基本的にはデー...
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画像生成AI活用で賛否、ゲーム「神魔狩りのツクヨミ」は“成功”したのか──金子一馬氏&開発Pに手応えを聞いた – dメニューニュース

──ゲームは事前に何かしら定量的・定性的な目標を定めてリリースしたと思いますが、現時点での達成状況はいかがでしょうか齋藤:(神魔狩りのツクヨミを)コロプラとして今後AIを使ったゲームを作っていくべきか...
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画像生成AI活用で賛否、ゲーム「神魔狩りのツクヨミ」は“成功”したのか──金子一馬氏&開発Pに手応えを聞いた – dメニューニュース

──例えば創成札のイラストは、プレイヤー視点だと“ガチャ演出”のようなものの最中に、リアルタイムで生成しているように見えますが齋藤:必要な情報がそろうのは、創成札を作るときではなく、それ以前の敵を倒し...
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画像生成AI活用で賛否、ゲーム「神魔狩りのツクヨミ」は“成功”したのか──金子一馬氏&開発Pに手応えを聞いた – dメニューニュース

プレイヤーは国家を守る組織「ツクヨミ」の一員として、異形の存在「神魔」に占拠されたタワーマンションを、味方にした神魔の力を借りながら進んでいく。神魔との戦いはカードゲーム形式で進む。プレイヤーは自らが...
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(プレスリリース)コロプラ、新作ゲーム『神魔狩りのツクヨミ』でローカライゼーションツール『WOVN.games』を採用 – ニフティニュース

~ “スクショ翻訳”で業務プロセスを効率化、新作ゲームの早期多言語ローンチに貢献 ~Wovn Technologies株式会社(以下 WOVN)が提供するゲームローカライゼーション支援ツール『WOVN...
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「ValorAI」でゲームに生成AI革命──Defios、元カプコンモバイル社長 世古学氏をアドバイザーに迎え成長加速 – 八王子経済新聞

八王子経済新聞は、広域八王子圏のビジネス&カルチャーニュースをお届けするニュースサイトです。イベントや展覧会・ライブなどのカルチャー情報はもちろん、ニューオープンの店舗情報から地元企業やソーシャルビジ...
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【人事】ゲーム向け生成AI統合ミドルウェア「ValorAI」開発を行うDefios、元カプコンモバイル社長の世古 学氏をアドバイザーとして招聘 – gamebiz.jp

ゲーム向け生成AI統合ミドルウェア「ValorAI」の開発を行っているDefiosは、モバイルゲームを世界的ヒットに導き、カプコンモバイル社長・CAPCOM USA eスポーツGMを歴任した世古 学氏...
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「ValorAI」でゲームに生成AI革命──Defios、元カプコンモバイル社長 世古学氏をアドバイザーに迎え成長加速 – 盛岡経済新聞

盛岡経済新聞は、広域盛岡圏のビジネス&カルチャーニュースをお届けするニュースサイトです。イベントや展覧会・ライブなどのカルチャー情報はもちろん、ニューオープンの店舗情報から地元企業やソーシャルビジネス...
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【ゲーム開発】アメリカと東京で18年以上活躍するクリエイティブディレクターが解説!6/27(金)無料セミナー「日本と西 – ニコニコニュース

株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は6月27日(金)、ゲーム業界に携わるクリエイターの方などを対象に、無料のオンラインセミナー「日本と西洋のゲームデザインの違いを探る ~キャラクタ...
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【ゲーム開発】アメリカと東京で18年以上活躍するクリエイティブディレクターが解説!6/27(金)無料セミナー「日本と西 – ニコニコニュース

株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は6月27日(金)、ゲーム業界に携わるクリエイターの方などを対象に、無料のオンラインセミナー「日本と西洋のゲームデザインの違いを探る ~キャラクタ...
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【ゲーム開発】アメリカと東京で18年以上活躍するクリエイティブディレクターが解説!6/27(金)無料セミナー「日本と西洋のゲームデザインの違いを探る ~キャラクターとバイオーム設計~」開催 – PR TIMES

株式会社クリーク・アンド・リバー社のプレスリリース(2025年6月12日 20時30分)【ゲーム開発】アメリカと東京で18年以上活躍するクリエイティブディレクターが解説!6/27(金)無料セミナー「日...
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『モンスターハンターワイルズ』の開発で、カプコンのITチームが重視したこと – 株式会社インプレス

リリース後1カ月で全世界の販売本数1000万本を突破した、カプコンの人気ゲームシリーズ最新作『モンスターハンターワイルズ』。その開発プロジェクトでは、画期的な「プラットフォームフリーなクロスプレイ」を...
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コロプラ社員の8割が業務でAI活用、効率化から日常利用まで浸透拡大…AI利用ゲーム『神魔狩りのツクヨミ』にもつながる部分あり? – dメニューニュース

ただし、コロプラの業務上でのAI活用の興味深い点として、AIの「友人化」現象が挙げられていました。これは「人に言えないことを相談」「雑談が楽しい」といった回答が多く、業務効率化にとどまらず、AIが日常...
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『ワンピース』そっくりなAI製ゲームが登場→即販売停止に…Switch2も直面する「生成AIゲーム」問題 @moneygendai – 現代ビジネス

イラストや漫画、声優などのクリエイティブ業界で深刻な事態を引き起こしている「生成AI問題」だが、同様にゲーム業界でも、生成AIを使った低品質ゲームの粗製乱造が問題になり始めている。先日、発売された『パ...
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開発秘話が読者を動かす――開発ストーリーに関する事例をまとめました – PRESIDENT Online(プレジデントオンライン)

商品やサービスを紹介するうえで、時に“機能”以上に読者の心を動かすのが、開発の裏側のストーリーです。「なぜこの商品をつくったのか?」「どんな課題に向き合ってきたのか?」――そんな現場の“背景”を語って...